RGB(71, 71, 70)">北京时间9月26日下午消息,德意志银行今天发布研究报告,维持对腾讯股票的“买入”评级,以及159港元的目标股价。 以下为报告全文: 游戏业务隐忧引起的股价下跌或被夸大 自8月13日发布第二季度财报以来,腾讯股价的表现比恒生指数差7%,这是由于一系列原因。券商调降评级,对移动游戏增长趋于饱和的担忧,以及围绕PC游戏生命周期的老生常谈共同造成了腾讯近期股价表现不佳。不过我们认为,由于其他增长动力的出现,因此对腾讯游戏业务营收面临的下行风险,市场或许反应过度。腾讯目前正在对一系列强大的流量来源进行变现,包括微信、视频和应用市场。我们维持此前的预期,即第三季度营收将同比增长22%,至190亿元人民币,而不包括电商业务在内的营收将同比增长39%,至183亿元人民币。 广告营收的增长势头很可能持续 我们预计,腾讯的广告业务营收将实现又一个稳定的季度,营收同比增长率将约为60%。这主要是由于:1)视频广告营收的增长势头将继续(德银预计同比增长率将超过100%),而“中国好声音”独家转播权在整个季度中带来了流量贡献。2)移动端基于效果的广告继续发展,这类广告从第二季度起步。3)微信公共账号广告带来的营收。第三季度,腾讯正在迅速发展微信公共帐号广告,引入了基于图片的广告和应用下载广告。这将进一步扩大微信广告的客户群体。我们的渠道调查显示了积极的转化率数据。我们同时认为,市场低估了腾讯Android应用市场的增长动力,8月份这一应用市场的日应用分发量已经超过7600万次。 游戏营收很可能维持第二季度的水平 相对于市场普遍预计的环比下降,我们仍维持第三季度微信/移动QQ营收300亿元人民币的预期。这是由于几方面原因:1)在第三季度的大部分时间里,以营收来看,腾讯占据了前10大移动游戏中的5款。2)今年9月,腾讯启动了两款老游戏的一周年大规模营销活动,立即推动了玩家的应用内购物活动。3)腾讯自8月份以来在Android平台上推出了5款来自第三方的游戏。这5款游戏的营收贡献可能未得到市场充分的重视。(因为iOS平台的游戏表现更容易跟踪。)我们认为,腾讯过时的PC游戏产品存在下行风险。不过我们仍然预计,由于利好的季节性因素,第三季度腾讯PC游戏营收将为90亿元人民币,与第二季度持平。 利润展望,维持目标股价及“买入”评级 我们预计,腾讯第三季度每股收益将为0.81港元,同比增长42%,而分析师平均预期为0.89港元。我们的目标股价为159港元,这基于SoTP估值法。1)PC游戏和增值服务业务的2015年前瞻市盈率为18倍,相当于每股54港元;2)移动游戏业务的市盈增长比(PEG)为1.1倍,相当于67港元;3)网络广告业务的市盈增长比为1.2倍,相当于每股35港元;4)净现金为每股4港元。维持“买入”评级。关键风险包括微信的商业化进程以及游戏业务的表现。 转自:新浪游戏频道
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