光学红光鲨IO1.1 缺点:4项
作为微软面向中端市场的主力产品,IO1.1上市至今得到了大多数用户的肯定,究起原因,就是因为除未采用人体工学设计以外,IO1.1的性能与经典鼠标IE3.0完全一致,这就使它的游戏表现丝毫不输于IE3.0,而比IE3.0低了100元的价格也使IO1.1具有了极高的性价比,它也因此获得了极佳的口碑。 但是由于与IE3.0过于接近,对于IE3.0存在的问题,IO1.1也几乎照单全收了。
1.微动双击
同IE3.0
2.滚轮寿命过短:同IE3.0
3.断电:同IE3.0
4.外壳易脏+滑手
IO1.1的外壳采用了表面颗粒非常大的工程塑料,这就使它的颗粒感极强,这种设计让很多人以为它的防滑效果一定非常出色,而实际达到的效果却正好相反,这种表面在手汗比较大的情况下会非常滑手,而且因为IO1.1外型的原因,无法像其他鼠标那样捏着拿,这就更增加了握鼠标的难度。而且白色版本在长时间使用以后就会因手汗而变黄,与IE3.0一样,都成了“黄脸婆”^_^
解决办法:沾胶布,一举两得。 另外说一句,IO1.1的特别版IOSE因为表面加喷了亮色保护漆,因此对于这两个问题解决的比较好。
光学极动鲨WMO 缺点:2项
极动鲨WMO是 微软面向广大低端用户推出的一款性价比很高的产品,尤其是其改良版本把对FPS游戏影响最大的刷新率指标提升到6000,这就使WMO具备了与中端旗舰IO1.1相等的性能指标,所以说这种改进对于数量众多的低端用户来说的确是一个福音。不过与它的高性价比对应,WMO的缺点也同样明显。
1.微动双击
WMO采用的是与IE4.0完全一样的松下微动,这种微动前面已经介绍过,它的寿命比较短,不过不知道是不是结构设计比较合理的关系,WMO的微动平均寿命虽然也不是很长,但却比IE4.0要长一些,这对于低端用户来说绝对是件好事,避免了经常质保带来的麻烦。
解决办法:质保或者换新微动
2.滚轮寿命过短:同IE3.0
罗技篇
超级旋雕MX300 缺点:3项
MX300在广大玩家心目中可以说是里程碑式的产品,其继承了罗技最为经典的外观造型,这让很多从“小白”时代过来的老罗技用户倍感亲切。另外在继承经典 设计的同时,罗技并没有忽视对于技术的追求——罗技的标志性技术MX光学引擎就是在MX300/500上开始打出名气的。
同时罗技也把MX300的市场竞争对手锁定在了 微软的IO1.1身上——性能与旗舰鼠标相等但是未采用人体工学设计,价格相对较低,主要针对中低端市场。不过虽然MX300采用了先进的MX光学引擎,但是在这个时期罗技并没有完全挖掘出MX引擎的潜力,所以导致鼠标在性能上与同时代的 微软鼠标竞争中稍稍处于劣势。
1.刷新率偏低
在这个时期,罗技并没有认清眼前高端鼠标最需要解决的问题是高刷新率以保证鼠标不会丢帧,而是始终津津乐道于划时代的800DPI,这就使MX300在使用中出现了一些不应该有的问题——对于玻璃、铝材质这种表面带反光的鼠标垫兼容性不好,而且就连在RANTO SC4这种带反光的布垫上面有时候也丢,不能像IO1.1那样可以随意在市场上所有材质的鼠标垫上使用,这无疑给喜欢这两种材料鼠标垫的CS玩家以很大的打击,后来罗技也意识到了这个问题,所以一直对MX300/500的刷新率闭口不提。
解决办法:无解
2.微动缩水
早期的MX300一律采用的是口碑最好的欧姆龙微动,但是不知道为什么,在24XXXX的批次以后改为ZIP微动了,这种微动的质量虽然很好,但是手感比欧姆龙要差一些,这主要是因为ZIP微动键程很短,导致CS中单发点射非常郁闷。还有一小部分采用了名不见经传的IC微动。(我想光是听到这个牌子大家也许还觉得很陌生,但是一提到目前性能最强的 RAZER响尾蛇系列大家就不会陌生了吧?这个系列就全部都是采用这种微动的)不过采用IC微动的MX300数量很少,笔者至今还没有亲眼见过采用IC微动的MX300。
解决办法:自己买欧姆龙微动进行替换或者适应ZIP微动。
3.LOGO易脏
MX300的LOGO采用的是把印有LOGO的铭牌贴在外壳上面事先留下的凹槽里,并且因为表面是透明的橡胶,因此不易磨损。但是由于LOGO与外壳之间留有缝隙,所以极容易落进灰尘或因手汗集成的泥,并且非常不易清理,这就导致使用半年以后即使外壳没有磨损看起来也非常旧,极度影响美观。
解决办法:时常清理
极光云雕MX500 缺点:3项
作为当时IE3.0唯一的对手MX500红极一时,可以说当时它是很多玩家的梦中情人。同时也由于所处的那个时期比较特殊,使它也成为了光电 鼠标历史上为数不多的几个理程碑式产品。与MX300的性能完全一致,但是由于采用了独创的人体工学设计使MX500具有了极强的个性。不过虽然它的经典光环至今也还没有消退,虽然老玩家们都对他难以忘怀,但是作为 罗技的旗舰级产品也正是从它开始,罗技产品做工扎实,持久耐用的神话被打破了。
1.对玻璃、铝材质鼠标点兼容性较差
由于与MX300的性能完全一样,因此MX500的刷新率也偏低,所以在玻铝鼠标垫上丢帧应属正常,但是有动手能力强的达人把MX500的光头拆开后发现丢帧的原因也跟光头透镜高度有关。我想从前玩过PS 游戏机的人都应该有这个体会,就是光头老化以后会出现读盘不灵敏的情况,这是因为透镜下坠的缘故(透镜是悬空的,长时间以后会因为引力而下坠)从而导致透镜与光盘距离变远,发出的光线无法正常读取数据。这时只要把游戏机立起或者倒过来放使透镜回落到与光盘的正常距离上游戏就能顺利读出。
MX500的光头构造虽然与PS不同,但是原理是一样的,也是因为光头与鼠标垫表面的距离略远,加上反光的关系使光头感应发生困难进而降低灵敏度出现丢帧。(同理可以得出IE4.0光头灵敏度过高是因为光头高度过低所致)
解决办法:抛弃玻铝鼠标垫或人为调节光头高度(此法难度与风险极大,并且只是个别人士调节成功,因此如无超强的动手能力则不推荐)
2.表面易磨损
MX500的表面无论是侧面还是上壳包括LOGO都是极易磨损的,其中尤其是以LOGO为甚,使用半年以后如果不进行保护那么基本就面目全非了,这张图片是借用论坛上被大家戏称为硫酸手的MX500使用结果图,可以看到,整个LOGI基本上已经磨花了,真的很无法理解罗技为什么要把这个本身就极易磨损的小铁牌放到这个与手心接触最多的部分,难道是学习 SONY?故意做的不结实然后等你用习惯了以后还不得不买? 费解!
解决办法:除了注意保护别无他法。
3.人体工学存在争议
MX500从面市以来围绕它的人体共学设计的争论就一直没有停止过,而其争论的中心就是无名指的位置问题,一部分玩家认为右侧的突起使无名指无处摆放,感觉很不舒服,而另一部分则认为设计恰到好处,对于这种见仁见智的问题笔者就不予评论了,只是本着有争议就必须提到的原则才把这个问题也放进来。
超级云雕MX310 缺点:2项
又是一款引起很大争议的的 鼠标,作为MX300的升级版本MX310继承了MX300的左右对称特点,同时又加入了MX500的部分人体工学设计,可以说是一款颇具野心的产品。但是事与愿违,MX310并没有获得 罗技所期待的市场反响,反而因为两边不讨巧的设计思路招来了很多批评,而且纵观各大外设论坛的舆论导向发现虽然也有持肯定意见的,但是持否定意见的还是占了大多数,甚至有网友把它与IE4.0并列戏称为鼠标界的“两大经典”
1.失败的人体工学设计
首先是它的背部突起过高,而且最高点所处的位置又过于靠后,这就使握鼠标的人不得不把手弓起的角度进一步提高,这样时间久了会感到非常疲劳。其次是两边为拇指留下的凹槽,这本来是为左右手都可以放拇指而设计的,但是人毕竟一只手只有一个拇指,所以无论你是用左手还是用右手握你的无名指和小指都会被迫放在本该放拇指的地方,这种握法当然不会舒服,而且MX310两面凹槽上方的突起都比较尖锐,这样握着时间久了无名指难免被咯得难受。因此这种本想左右逢源的设计反而成了四不像的鸡肋。
解决办法:适应
2.LOGO易掉色
MX310的LOGO采用的是最简单的印刷技术,所以也是最容易掉色的,大约在使用几个月以后LOGO就会彻底磨光。本来MX310的外观就没什么特点,再加上LOGO掉光了整体看起来真的很像杂牌子的鼠标。 解决办法:贴透明胶或涂一层指甲油进行保护
[ 本帖最后由 hqwww 于 2008-7-20 16:47 编辑 ] |