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[资料] [转贴]最苛刻的评判 主流游戏鼠标挑刺行动

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发表于 2008-7-19 10:47 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
RAZER

光电响尾蛇RAZER Diamond Back 缺点:5项


  作为世界上第一款1600DPI鼠标,Diamond Back一经推出就立刻在电子竞技玩家当中引起了轰动,另类的RAZER终于杀入了主流光电鼠标领域,而不再像以前那样只在发烧友的小圈子中成为话题。Diamond Back那极具性格的外观设计也着实吸引了年轻人的注意,一时间Diamond Back成为了“酷”的代名词。

  不过在这股热潮退去以后,人们开始思考,1600DPI这种过于超前的设计是否适合目前的潮流呢?而且在长时间的实际使用以后,Diamond Back也暴露出了很多小小的瑕疵,这些瑕疵虽然不影响正常使用,但是对于追求完美的人来说无疑是芒刺在喉,不吐不快。
1.按键噪音

  由于鼠标外壳与按键因生产规格不符合标准而产生的摩擦噪音,这种噪音听起来极为刺耳。同时,有噪音问题的按键普遍弹性较差,非常影响正常使用。不过好在这种瑕疵并不是所有的批次全部都有,而是只有一到两批存在问题。另外RAZER对于问题的解决态度非常好,一方面针对瑕疵在生产中进行相应的改进,另一方面表示所有出问题的鼠标都可以发回代理更换新的。(目前的所有Diamond Back都已经解决了噪音问题)

解决办法:打开外壳在有摩擦的地方点些机油或直接售后。

2.手感存在争议

  虽然大多数人都认为Diamond Back的外观非常漂亮,但是由于未采用人体共学设计,因此很多人对Diamond Back的握感颇有微词。首先是它的外型是仿蛇头设计,前面与无名指接触的部位略嫌尖锐,这就导致长时间的使用以后会感到很磨手。其次他的整体设计是上宽下窄,从后面看是呈倒梯形,再加上1600DPI那飞快的速度,导致移动过程中会有些“飘”的感觉,相对MX和IE系列的大面积底座来说,的确是有些不稳。

解决办法:适应适应再适应......

3.按键位置不合理

  Diamond Back的侧键是设计在鼠标两侧的防滑条上,两侧的手指会一直放在上面,因此如果设定了自定义按键的话,在游戏中就非常容易碰到,进而导致误操作。另外由于手指一直要放在上面,那本来透明的防滑条就会因手汗而变黄,十分影响美观。

解决办法:适应适应再适应。

4.与WIN98系统不兼容、不能使用USB1.1接口

  只要与装了WIN98系统的电脑相连,那么Diamond Back就会出现非常严重的丢帧现象,这是因为Diamond Back本身并不支持98系统(虽然包装上写着支持98,但是实际并不是这样)另一方面Diamond Back只支持USB2.0的USB接口,USB1.1不能正常使用,这主要是因为USB1.1接口的传输速度只能达到125Hz,也就是8-10MS的响应时间,这显然无法达到Diamond Back 1Ms响应时间的要求。采用这种设计从电脑的发展方向来说显然是无可厚非的,但是对于经常要出入低配置条件或者使用98系统网吧的国内玩家来说这无疑是一场噩梦。

解决办法:无解

5.驱动界面不友好

  Diamond Back的驱动是笔者目前见过的功能最强大也是最具个性的鼠标驱动,但是由于采用了全英文界面(大陆版行货驱动也未进行翻译)以及设置方法相对复杂使得很多对英文比较苦手的玩家不能通过驱动完全发挥Diamond Back强大的性能,这不能不说是一种遗憾。

解决办法:自行摸索或等待国内达人的汉化包

蓝色粒子 RAZER Diamongd Back Plasma 缺点:2项

  从蓝色粒子的上市可以看出厂商的意图很明显:一是继续在技术指标上保持领先,二是继续发扬响尾蛇系列的外观优势,把竞争对手在外观上彻底踩在脚下,三是针对老版本响尾蛇的一些不足进行相应的改进,进一步抓住老客户的心。可以说三种目的基本达到:蓝色粒子的外观得到了绝大多数人的肯定;

  除了外壳设计上的先天不足以外,老版本响尾蛇上的缺点能改进的地方都得到了改进;更重要的是,相对MX510升级MX518那种换汤不换药的进化方式,蓝色粒子采取了改变发光二级管颜色、更换安捷伦最新的S3088芯片、采用不可见光的静默技术这三大改进方法。虽然蓝色粒子只是响尾蛇的改进版本,但是仅从这三处改进就可以看出厂商对于自身产品的态度与诚意,相比之下罗技和按兵不动的微软则显得相形见拙,缺点方面蓝色粒子基本继承了响尾蛇的大部分缺陷。

1.底部发热量过大

  蓝色粒子上市至今很多人反映它的底部发热量很大,握在手里会感到明显的热度,产生这个问题的原因目前为止还没有定论,比较流行的说法是采用了静默技术的光头是发热量过大的根本原因,这一点笔者也不敢妄下定论。不过这种热度如果是在冬天使用的话则会起到小暖炉的效果,看来这也不能算做是缺点了。

解决办法:接受,不然无解

2.光头灵敏度过高:同IE4.0、MX518

  其他缺点同Diamongd Back缺点2、3、4、5

微软

光学银光鲨IE4.0 缺点:4项


  IE4.0作为IE3.0的下一代产品上市至今已经有接近2年了,纵观这两年中用户给予的评价,可以说是贬大于褒,究其原因就是IE4.0作为IE3.0的换代产品在性能上居然没有任何进步,而且在上市之初又出现了比较严重的质量问题,这就使IE4.0的前景受到了更大的打击。

1.微动双击

  比起IE3.0的双击问题IE4.0可以说是有过之而无不及。IE4.0采用的是松下生产的微动开关,这种微动的手感偏软,按起来感觉比较“粘”,在CS中十分不便于单发点射,这就使习惯了IE3.0的人感到极不适应。而且这种微动的寿命也非常有限,很多使用频率略大的人在使用了2个月左右就会出现比较严重的双击问题。

  出现这种问题的原因笔者分析也是由于上盖与微动触点的结构不合理造成的,因为同样采用这种微动的微软极动鲨双击问题就要相对小一些,而且内部构造做了细微调整的IE4.0蓝/红特别版的双击问题基本就解决了。

解决办法:质保或者更换微动

2.垫脚不平

  鼠标下面的垫脚高度不同,垫脚不平的原因基本有两方面,一是垫脚高度不同,二是鼠标外壳本身有瑕疵。IE4.0基本就属于第2种,但是大部分IE4.0外壳并不是存在瑕疵,而是个别螺丝拧得太紧造成的,所以很多发回代理质保的IE4.0只是由代理的技术人员把过紧的螺丝拧松就解决了垫脚不平的问题。(由于生产过程中注意到了这一问题,因此新生产的IE4.0不会再出现垫脚不平)

3.光头灵敏度过高

  把鼠标提起到接近1厘米的高度仍然可以控制指针。出现这种症状的原因基本就是由于光头透镜位置偏低,导致发出的光线过强,致使光头灵敏度提高。这种情况其实影响的范围并不是很大,对其不适应的基本上都是鼠标速度较快,手腕移动鼠标幅度较小的人,习惯于大幅度移动鼠标的人基本不会感到不适。

解决办法:改变鼠标移动习惯(人为调整透镜高度风险过大)

4.USB速率不稳定

  利用mouserate软件测得IE4.0的速率峰值为125HZ,这是正常有线鼠标的标准速率,但是在连续运动状态下,IE4.0却不能和正常有线鼠标一样长时间连续保持125Hz左右标准的速率,而是会瞬间跌至60Hz左右,这的确很让人费解,因为这种周期很短的瞬间速率下滑现象只有在需要能耗控制的无线鼠标上才会出现,而作为微软旗舰级鼠标的IE4.0居然也会出现这样的问题实在是令人遗憾,虽然只是数据上的差异,但是作为IE3.0换代产品的IE4.0在性能上不光没有进步,反而还出现了这样数据上的倒退。

解决方法:更换PS2接口

光学银光鲨IE3.0 缺点:4项

  这款鼠标我想不用笔者过多介绍,广大熟悉外设的网友也应该如雷贯耳了吧?IE3.0上市至今已有5年,虽然是5年前的产品,但即使在今天它也依然长盛不衰,期间IE3.0是受到好评最多,在高端鼠标中使用率最高,同时也是瑕疵最多的鼠标,可以说是一款颇具争议的产品,下面我们就来把它的瑕疵一一列举:

1.微动双击

  指鼠标微动由于老化而在点击过程中出现单击变双击的情况,也称为连击或连电。

  IE3.0采用的是中国制造的欧姆龙微动,这个品牌的微动是所有鼠标微动品牌中口碑最好的一个,它以手感清脆,使用寿命长而著称。但也许是上盖与微动接触的触点结构设计不合理,又或者是微动在PCB上的位置欠妥,总之这种以寿命见长的微动到了IE3.0上基本使用一年到一年半就会出现不同程度的双击现象,个别的寿命更短。而这种问题在同样采用欧姆龙微动的罗技鼠标上却很少出现。

解决办法:发回代理处进行质保或打开外壳自行更换微动(方法并不难,只要是懂得使用电烙铁并具备一定电路板知识的人都可以进行更换)

2.滚轮寿命过短

  IE3.0的滚轮可以说是整个鼠标中设计最为失败之处。新的鼠标滚轮手感尚可,只是感觉滚动的刻度略大,但是在使用一段时间以后IE3.0的滚轮就会迅速老化,变得极为松弛,滚动起来可以说手感全无。另外,这个滚轮还存在一个极为严重的BUG,那就是无论滚轮新旧程度如何,只要在CS中用力磕鼠标,这时手中的枪则会立即切换成刀,并且这种情况会随着滚轮松弛程度的增加而越演越烈。这对于鼠标速度很低需要大幅度移动鼠标转身的人来说无异于噩梦——在身后出现敌人以后快速移动鼠标转身,但是因为幅度没有控制好,导致拿着一把小刀对着手持AK的敌人,结果可想而知。

解决办法:老化问题无解,切刀问题可以通过修改武器切换的热键设置来加以避免。

3.侧面易变色

  IE3.0的侧面为保证手感以及防滑而采用了磨沙质地,这种设计在使用的角度上说是极为成功的,但是因为这种磨沙表面极易变色,在使用一段时间以后就会因手汗而留下黄色的痕迹,这种痕迹基本上是擦不掉的,并且十分影响美观。IE3.0本身的外观设计非常出色,可以说具有一定的收藏价值,但是一旦出现了汗迹它的视觉效果就会大打折扣,导致本可以作为收藏品的IE3.0只有安心的成为你的“黄脸婆”,再也难以找回昔日的风采了。

解决办法:无解或在未变色之前贴上透明胶布予以保护(不过手感就要打些折扣了,要手感还是要外观就看你自己的选择了)

4.侧键手感极差

  与传统鼠标不同,IE3.0的侧键并没有采用按键与微动直接接触的方式,她的侧键与微动的接触过程可以用一波三折来形容,这就导致两个侧键的按键感觉极其糟糕,即使是全新的IE3.0它的侧键按上去也感觉软绵绵的,一点也没有欧姆龙微动那种应有的清脆感,而且IE3.0的侧键质量也不是很好,时间久了就会像无骨头一样松松垮垮。(它的侧键整体质量也是参差不齐,有些全新的侧键也非常松)另一方面,IE3.0的侧键位置也不太合理,初接触很容易误按,需要适应。可以说这个侧键是整个IE3.0鼠标上最失败的设计。

[ 本帖最后由 hqwww 于 2008-7-19 11:04 编辑 ]

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发表于 2008-7-19 10:51 只看该作者
光学红光鲨IO1.1 缺点:4项

  作为微软面向中端市场的主力产品,IO1.1上市至今得到了大多数用户的肯定,究起原因,就是因为除未采用人体工学设计以外,IO1.1的性能与经典鼠标IE3.0完全一致,这就使它的游戏表现丝毫不输于IE3.0,而比IE3.0低了100元的价格也使IO1.1具有了极高的性价比,它也因此获得了极佳的口碑。 但是由于与IE3.0过于接近,对于IE3.0存在的问题,IO1.1也几乎照单全收了。
1.微动双击

  同IE3.0

2.滚轮寿命过短:同IE3.0

3.断电:同IE3.0

4.外壳易脏+滑手

  IO1.1的外壳采用了表面颗粒非常大的工程塑料,这就使它的颗粒感极强,这种设计让很多人以为它的防滑效果一定非常出色,而实际达到的效果却正好相反,这种表面在手汗比较大的情况下会非常滑手,而且因为IO1.1外型的原因,无法像其他鼠标那样捏着拿,这就更增加了握鼠标的难度。而且白色版本在长时间使用以后就会因手汗而变黄,与IE3.0一样,都成了“黄脸婆”^_^

解决办法:沾胶布,一举两得。 另外说一句,IO1.1的特别版IOSE因为表面加喷了亮色保护漆,因此对于这两个问题解决的比较好。



光学极动鲨WMO 缺点:2项

  极动鲨WMO是微软面向广大低端用户推出的一款性价比很高的产品,尤其是其改良版本把对FPS游戏影响最大的刷新率指标提升到6000,这就使WMO具备了与中端旗舰IO1.1相等的性能指标,所以说这种改进对于数量众多的低端用户来说的确是一个福音。不过与它的高性价比对应,WMO的缺点也同样明显。
1.微动双击

  WMO采用的是与IE4.0完全一样的松下微动,这种微动前面已经介绍过,它的寿命比较短,不过不知道是不是结构设计比较合理的关系,WMO的微动平均寿命虽然也不是很长,但却比IE4.0要长一些,这对于低端用户来说绝对是件好事,避免了经常质保带来的麻烦。

解决办法:质保或者换新微动

2.滚轮寿命过短:同IE3.0

罗技篇

超级旋雕MX300 缺点:3项


 MX300在广大玩家心目中可以说是里程碑式的产品,其继承了罗技最为经典的外观造型,这让很多从“小白”时代过来的老罗技用户倍感亲切。另外在继承经典设计的同时,罗技并没有忽视对于技术的追求——罗技的标志性技术MX光学引擎就是在MX300/500上开始打出名气的。

  同时罗技也把MX300的市场竞争对手锁定在了微软的IO1.1身上——性能与旗舰鼠标相等但是未采用人体工学设计,价格相对较低,主要针对中低端市场。不过虽然MX300采用了先进的MX光学引擎,但是在这个时期罗技并没有完全挖掘出MX引擎的潜力,所以导致鼠标在性能上与同时代的微软鼠标竞争中稍稍处于劣势。
1.刷新率偏低

  在这个时期,罗技并没有认清眼前高端鼠标最需要解决的问题是高刷新率以保证鼠标不会丢帧,而是始终津津乐道于划时代的800DPI,这就使MX300在使用中出现了一些不应该有的问题——对于玻璃、铝材质这种表面带反光的鼠标垫兼容性不好,而且就连在RANTO SC4这种带反光的布垫上面有时候也丢,不能像IO1.1那样可以随意在市场上所有材质的鼠标垫上使用,这无疑给喜欢这两种材料鼠标垫的CS玩家以很大的打击,后来罗技也意识到了这个问题,所以一直对MX300/500的刷新率闭口不提。

解决办法:无解

2.微动缩水

  早期的MX300一律采用的是口碑最好的欧姆龙微动,但是不知道为什么,在24XXXX的批次以后改为ZIP微动了,这种微动的质量虽然很好,但是手感比欧姆龙要差一些,这主要是因为ZIP微动键程很短,导致CS中单发点射非常郁闷。还有一小部分采用了名不见经传的IC微动。(我想光是听到这个牌子大家也许还觉得很陌生,但是一提到目前性能最强的RAZER响尾蛇系列大家就不会陌生了吧?这个系列就全部都是采用这种微动的)不过采用IC微动的MX300数量很少,笔者至今还没有亲眼见过采用IC微动的MX300。

解决办法:自己买欧姆龙微动进行替换或者适应ZIP微动。

3.LOGO易脏

  MX300的LOGO采用的是把印有LOGO的铭牌贴在外壳上面事先留下的凹槽里,并且因为表面是透明的橡胶,因此不易磨损。但是由于LOGO与外壳之间留有缝隙,所以极容易落进灰尘或因手汗集成的泥,并且非常不易清理,这就导致使用半年以后即使外壳没有磨损看起来也非常旧,极度影响美观。

解决办法:时常清理

极光云雕MX500 缺点:3项

  作为当时IE3.0唯一的对手MX500红极一时,可以说当时它是很多玩家的梦中情人。同时也由于所处的那个时期比较特殊,使它也成为了光电鼠标历史上为数不多的几个理程碑式产品。与MX300的性能完全一致,但是由于采用了独创的人体工学设计使MX500具有了极强的个性。不过虽然它的经典光环至今也还没有消退,虽然老玩家们都对他难以忘怀,但是作为罗技的旗舰级产品也正是从它开始,罗技产品做工扎实,持久耐用的神话被打破了。
1.对玻璃、铝材质鼠标点兼容性较差

  由于与MX300的性能完全一样,因此MX500的刷新率也偏低,所以在玻铝鼠标垫上丢帧应属正常,但是有动手能力强的达人把MX500的光头拆开后发现丢帧的原因也跟光头透镜高度有关。我想从前玩过PS游戏机的人都应该有这个体会,就是光头老化以后会出现读盘不灵敏的情况,这是因为透镜下坠的缘故(透镜是悬空的,长时间以后会因为引力而下坠)从而导致透镜与光盘距离变远,发出的光线无法正常读取数据。这时只要把游戏机立起或者倒过来放使透镜回落到与光盘的正常距离上游戏就能顺利读出。

  MX500的光头构造虽然与PS不同,但是原理是一样的,也是因为光头与鼠标垫表面的距离略远,加上反光的关系使光头感应发生困难进而降低灵敏度出现丢帧。(同理可以得出IE4.0光头灵敏度过高是因为光头高度过低所致)

解决办法:抛弃玻铝鼠标垫或人为调节光头高度(此法难度与风险极大,并且只是个别人士调节成功,因此如无超强的动手能力则不推荐)

2.表面易磨损
  MX500的表面无论是侧面还是上壳包括LOGO都是极易磨损的,其中尤其是以LOGO为甚,使用半年以后如果不进行保护那么基本就面目全非了,这张图片是借用论坛上被大家戏称为硫酸手的MX500使用结果图,可以看到,整个LOGI基本上已经磨花了,真的很无法理解罗技为什么要把这个本身就极易磨损的小铁牌放到这个与手心接触最多的部分,难道是学习SONY?故意做的不结实然后等你用习惯了以后还不得不买? 费解!

解决办法:除了注意保护别无他法。

3.人体工学存在争议

  MX500从面市以来围绕它的人体共学设计的争论就一直没有停止过,而其争论的中心就是无名指的位置问题,一部分玩家认为右侧的突起使无名指无处摆放,感觉很不舒服,而另一部分则认为设计恰到好处,对于这种见仁见智的问题笔者就不予评论了,只是本着有争议就必须提到的原则才把这个问题也放进来。

超级云雕MX310 缺点:2项

  又是一款引起很大争议的的鼠标,作为MX300的升级版本MX310继承了MX300的左右对称特点,同时又加入了MX500的部分人体工学设计,可以说是一款颇具野心的产品。但是事与愿违,MX310并没有获得罗技所期待的市场反响,反而因为两边不讨巧的设计思路招来了很多批评,而且纵观各大外设论坛的舆论导向发现虽然也有持肯定意见的,但是持否定意见的还是占了大多数,甚至有网友把它与IE4.0并列戏称为鼠标界的“两大经典”
1.失败的人体工学设计

  首先是它的背部突起过高,而且最高点所处的位置又过于靠后,这就使握鼠标的人不得不把手弓起的角度进一步提高,这样时间久了会感到非常疲劳。其次是两边为拇指留下的凹槽,这本来是为左右手都可以放拇指而设计的,但是人毕竟一只手只有一个拇指,所以无论你是用左手还是用右手握你的无名指和小指都会被迫放在本该放拇指的地方,这种握法当然不会舒服,而且MX310两面凹槽上方的突起都比较尖锐,这样握着时间久了无名指难免被咯得难受。因此这种本想左右逢源的设计反而成了四不像的鸡肋。

解决办法:适应

2.LOGO易掉色

  MX310的LOGO采用的是最简单的印刷技术,所以也是最容易掉色的,大约在使用几个月以后LOGO就会彻底磨光。本来MX310的外观就没什么特点,再加上LOGO掉光了整体看起来真的很像杂牌子的鼠标。 解决办法:贴透明胶或涂一层指甲油进行保护



[ 本帖最后由 hqwww 于 2008-7-20 16:47 编辑 ]

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发表于 2008-7-19 10:54 只看该作者
极光云雕·绚酷版MX510 缺点:2项

  MX510是罗技专门针对MX500的弱点进行改进升级的进化版本,MX510弥补了MX500身上所有的缺点——进一步挖掘MX光学引擎的潜力,把刷新率一举提升到6000以上,保证了在所有材料的鼠标垫上移动都不会出现丢帧现象;把外壳换成了不会掉色的光滑表面,并且提供了红、蓝两种颜色供不同喜好的人选择,可以说MX510是罗技的MX系列中第一款近乎完美的鼠标。但是虽然510获得了极大的成功,不过它还是有一些小小的瑕疵。
1.按键间隙

  由于MX5系列的外壳都是联体式设计,所以难免会出现一些形状不符合规格的外壳,这就导致外壳与微动之间难以比较好的贴合,出现了微小的空隙,这就是按键间隙。

  存在按键间隙的鼠标基本在按的时候都会听到两个声音,这是因为在按下按键的时候由于存在空隙,因此按键会先和微动接触,这时就发出了第一个声音,在外壳与微动贴合以后手指继续下按,按下微动则发出第二个声音,,这也就是玩家们俗称的“双响”。 其实这种按键间隙在MX500身上也有,不过相对MX510要少一些。另外,凭心而论这种声音除了比较难听和影响心情以外一点也不影响正常使用,所以其实可以不必理会。

解决办法:战胜心魔,相信瑕疵和噪音不过是天边的浮云^_^

2.人体工学存在争议:由于与MX500采用了完全相同是外型,因此MX510的人体工学也存在争议。

玩家级游戏鼠标MX518 缺点:4项

  在MX510推出不久以后,罗技又推出了这款专为游戏玩家设计的MX518。这款鼠标最大的卖点就是提供了可随意调节DPI的功能,而且是软硬件同时支持,这就给需要不同DPI的人提供了方便。从MX518上市至今的几个月中,从各大论坛反馈的消息都表明了MX518在玩家们心目中的地位还是很高的。不过MX518整体来看还是MX500的翻版,对于罗技这种翻炒冷饭的做法真的不知道是该表扬还是该批评。

1.一种外观用到死

  如果说MX510作为MX500的进化版而沿用它的外型我们没有异议甚至还拍手称快的话,那么看到MX518我想很多人都高兴不起来了吧?先不说它那超强的性能,就单说这外观,从MX500到MX510再到MX518,整整三代鼠标全部都是采用这一种外型,而且还是在人体工学设计存在争议的情况下。

  也许是因为MX518本就是MX500和MX510的进化版本,而非全新的旗舰级鼠标,所以罗技并不准备在外观上投入过多,这样的解释我想对于大多数人来说是可以接受的,也是可以解释得通的。但是在看到了罗技最新的G系列鼠标依然采用这种外型以后笔者彻底的无语了,难道这个造型就真的那么经典?值得在七款高端鼠标上一再采用?(包括MX700和MX900)不知道这种不断翻炒冷饭的行为是不是罗技看到竞争对手微软始终没有什么动作而开始沾沾自喜,还是真的江郎材尽?结果如何还是留待时间来检验吧。

解决办法:换微软或者RAZER鼠标而一了百了。

2.人体工学设计存在争议:同MX500、MX510

3.光头灵敏度过高:同IE4.0

4.按键间隙:同MX510

  
罗技G5
    G5;罗技G系列战略的重要组成部分,也是目前罗技产品金字塔最顶端的旗舰级产品。作为罗技激光鼠标领域的开路先锋G5承载着太多的希望。但是事物总是逃不过客观规律的约束,所谓欲速则不达,罗技越是急于摆脱竞争对手的追赶却越是事与愿违。为了迎战咄咄逼人的RAZER,罗技推出了G5这个看似酝酿已久的“大作”。但是换来的结果却是玩家对于鼠标性能的一片质疑,移动表面兼容性相对光电鼠标提高20倍的广告语也就随之成为了笑谈。
1.兼容性BUG
    激光鼠标宣传的卖点就是对于多种表面的超强兼容性,甚至打出了兼容性超过光电鼠标20倍的广告语。但是在大批FANS争相购买试用之后却爆发出了前所未有的不满情绪。而众人指责的焦点就是G5存在着严重的兼容性问题:对于以往可以适用于任何鼠标的Q-PAD表面存在比较严重的丢帧现象,而在ICEMAT这一类玻璃材质的鼠标垫上干脆直接失灵,指针就像凝固住了一样无法移动。更加另人费解的是以往兼容性反映最好的塑胶合成材质鼠标垫竟然也无法正常使用。而在光滑的镜子表面却毫无问题。这真的是令人哭笑不得的结果。 因此罗技不得不采取升级鼠标固件以增加光头工作效率的方式来弥补先天的性能缺陷。不过通过1.1版本固件升级之后的G5搭配Q-PAD可以正常使用,但ICEMAT以及塑胶鼠标垫还是存在少许丢帧现象。(存在个体差异,个别反映升级之后可以兼容塑胶鼠标垫)
解决办法:升级固件或使用布制鼠标垫
    以前的文章中已经提到过,G5采用的是与MX5系列基本相同的外观设计。不知是为了节省开模具的成本还是其他原因,罗技居然在多达7款的顶级鼠标上一再使用这种外型。而且这7款全部都是自家的旗舰级鼠标。更令人费解的是这还是在这款外型存在人体工学争议的前提下。如果说是为了节省成本那为什么不采用MX1000的外型呢?更何况MX1000的外型已经得到了大多数使用者的认可。难道罗技真的是到了黔驴技穷的地步?
解决办法:换微软或者RAZER鼠标而一了百了。
2.DPI性能指标虚高
    去年底RAZER推出的响尾蛇鼠标开始,DPI这个原本只是一项基本技术参数的性能指标忽然间变成了各大厂商竟相宣传的卖点,一夜之间DPI的概念仿佛成了衡量鼠标性能优劣的标尺。生产商们也开始了新一轮的性能指标竞赛。甚至就连双飞燕等国内厂商也开始参与进来,而这种竞争的结果自然就是鼠标性能开始水涨船高。DPI参数也从400一下子猛增到令人瞠目结舌的2000,这已经不能简单的称之为进化,而完全可以叫做飞跃!要知道,从2001年到2004年这4年的时间里,DPI的发展只是从400进化到800而已,而且罗技所倡导的800DPI也远未得到大多数用户的认可,其原因就是以目前的使用要求来说400已经足够,大多数人并没有那么高的使用需求。
解决办法:调低DPI。。。。。。
3.侧面防滑颗粒易脏
    G5虽然采用了与MX5系列鼠标相同的外观设计,但是它的侧面却屏弃了MX5系列一直沿用的磨沙质地,取而代之的是一种颗粒感非常大的表面设计。这种设计的好处就是可以有效的降低使用中因手汗而出现的滑手现象。想法虽好但是实际的表现却并不如预期。首先,这种表面的颗粒间隙很大,这样就导致它的间隙中非常容易凝集灰尘,加上手汗的作用,使用一段时间以后就会形成比较多的泥垢。其次,这种颗粒感明显的的表面在防滑性能方面并不比传统的磨沙材质出色多少,因此就使它显得有些多余。 解决办法:经常清理或者换鼠标。
4.垫脚面积过大
    也许是看到RAZER鼠标采用特副龙贴脚的缘故,G5也把特副龙贴脚作为标准的垫脚,但是由于特副龙材料本身并不是特别顺滑,而G5的垫脚面积又过大,加上鼠标本身比较大的重量,导致G5在移动中并没有表现出应有的顺滑感。因此不得不说这样的垫脚设计有些失败,至少它的表现不如采用小垫脚设计的前辈们。而另外一个直接的后果就是导致贴脚生产厂商不得不重新生产针对G5的专用脚贴。。。 解决办法:无解

RAZER 铜斑蛇   
    作为世界上第一款激光游戏鼠标,铜斑蛇带来的惊喜实在太多,无论是内置32KB的存储器还是可进行实时功能切换的profile按钮都给人一种耳目一新的感觉。不过与G5类似,同样作为第一代激光鼠标的铜斑蛇也一样存在着诸多缺憾。
1.兼容性BUG
    这一点铜斑蛇与G5基本相同,就连通过固件升级以提高性能的处理方式两大厂商都惊人的相似(铜斑蛇可兼容塑胶鼠标垫)不过值得一提的是通过升级固件铜斑蛇可以比较好的兼容原来无法正常使用的Q-PAD以及ICEMAT表面。这一点的确要比G5略胜一筹。
解决办法:升级固件
2.手感存在争议
    与它的前辈一样,铜斑蛇也没有采用流行的人体工程学设计,而是一如既往的继承了RAZER系列的传统——仿生学外观。这样做虽然可以更好的突出RAZER独特的企业文化以及张扬的个性,但是带来的负面效果也十分明显。首先,它的侧面防滑条形状有些尖锐,这就导致手指握在上面的时候会感觉有些咯手,长时间使用以后会有疲劳感。其次是铜斑蛇上宽下窄的形状不利于稳定的移动,这一点我想使用过RAZER系鼠标的朋友都应该有所体会。
解决办法:适应适应再适应。。。。。。。。
3.按键间隙
    按键间隙:由于MX5系列的外壳都是联体式设计,所以难免会出现一些形状不符合规格的外壳,这就导致外壳与微动之间难以比较好的贴合,出现了微小的空隙,这就是按键间隙。
    由于铜斑蛇的按键面积非常大,而且又把微动与外壳的触点设计在了按键的后半部,因此比较容易出现按键间隙的情况。与罗技鼠标的间隙不同,铜斑蛇一旦出现间隙表现就会很明显,这十分不利于正常使用。
解决办法:返修
4.驱动界面不友好
    诚然,如果要评选驱动性能最强大的鼠标,那么铜斑蛇会是毫无争议的冠军。但是由于它的驱动程序是全英文的,这就导致很多英文基础缴弱的玩家难以很好的使用,因此这不能不说是一个遗憾。
解决办法:自行摸索或等待国内达人的汗化包
5.DPI性能指标虚高:同G5

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发表于 2008-7-19 10:55 只看该作者
微软暴雷鲨6000鼠标
    由于有IE3.0以及IO1.1两款经典打下的良好基础,可以说微软鼠标在广大电子竞技玩家的心目当中具有非常良好的形象,因此对于暴雷鲨的期待度可以说空前的高涨。但是产品真正上市之后虽说没有令人大失所望,但是表现也远远没有达到玩家们的预期。无论是从其高不成低不就的性能,还是马马乎乎的做工都能很明显的映衬出微软那漫不经心的态度。而从各方面的表现来看这款产品更像是微软仓促间为了应付对手的挑战而推出的赶场型产品。
1.丢帧
    你没有看错,丢帧!这的确就是暴雷鲨性能的最大缺陷。刚开始笔者并未把丢帧作为测试重点,只是着重测试了兼容性问题。结果发现暴雷鲨不存在任何兼容性问题,所以鼠标垫都可以完美兼容,本来笔者已经想把它作为激光鼠标的性能之王来进行描述的。但是随后的游戏测试发现它居然存在轻微的丢帧现象:在鼠标速度较慢的情况下快速大幅度甩动指针会短时间失去控制。真的难以想象微软会犯这样的低级错误,丢帧这个字眼即便是在后期的光电鼠标身上也绝对不会再出现,没想到居然会出现在全新的激光鼠标身上。这不能不说是一个极大的讽刺。不过所幸在鼠标速度比较快的情况下这种情况基本不会出现,因此对于鼠标速度比较快的玩家来说暴雷鲨还是值得考虑的选择。
解决办法:提高鼠标速度或放弃使用。
2.DPI性能高不成低不就
    对于大多数人来说,400或者800DPI已经足够,或者在使用大屏幕显示器的时候1600DPI可以发挥应有的精确定位性能。但是无论相对前面哪一个DPI数值,1000这个高不成低不就的数字加上无法调节DPI的设计硬伤都使暴雷鲨显得尴尬异常:低,它无法实现400DPI那种大众化的使用手感。中,它又无法像800DPI那样左右逢源,上下兼顾。 高,它更无法达到1600甚至2000DPI那样的高性能表现。因此,对于这样的设计,笔者只能说尴尬。
解决办法:还是尴尬。。。。。。
3.微动选择有待商榷
    众所周知,目前在鼠标领域,受到负面评价最多的就是松下生产的这种方形小微动。采用它直接造成的后果就是IE4.0的寿命与手感受到了广泛的质疑,而鼠标本身也因返修率过高而被打上了失败作品的标签。 即便是有这样的教训在前,微软竟然还是坚持在新产品上选择松下微动,对于这种做法,笔者真的没有什么好说的了。不过凭心而论,微动寿命与手感并不是简单的取决于微动本身,它与鼠标按键的外壳、触点设计都有着密不可分的关系。 这一点从IE4.0和暴雷鲨虽然同样采用松下微动但是手感差异却很大上面就能得到证明。
解决办法:返修或更换微动
    在激光鼠标挑刺结束以后,笔者评选出了近年来鼠标新技术中最为尴尬的一项功能,它就是从RAZER响尾蛇以及罗技MX518两款鼠标上开始采用的DPI调节功能。
    在前面的文章中已经介绍过,因为恶性竞争导致了新鼠标的性能水涨船高,而首当其冲的就是不断升高的DPI指数。不过虽然这样高的DPI性能并不能在现阶段的使用中真正做到物尽其用,但是它也直接催生了一项极为体贴的人性化功能,那就是随意调节DPI。通过鼠标实际的表现可以看出,这项设计主要是为了迎合普通使用需要的用户群体。从它的设计初衷来看,这的确是一个非常人性化的想法,它把性能与用户实际需求严重脱节的高端鼠标重新拉回到符合实际需求的层面,同时也使各种需求的人都能够得到一定程度的满足。但是我们也必须要看到,在体现人性化的同时它的作用却是抵消因高性能指标所带来的使用不便,这也就使这项贴心的人性化设计带有了很强的讽刺意味,因此得到最尴尬功能这一称谓可以说是实至名归。

    作为RAZER产品体系中针对低端市场以及RTS游戏的全新产品,金环蛇的各方面表现可以说是可圈可点。不过难以避免的它也有本身相应的缺陷,下面就来一一列举:
1.手感存在争议
    RAZER系列的鼠标一直以来都有一个问题没有解决好,那就是侧面防滑条的形状以及上宽下窄的外型。前面的响尾蛇和铜斑蛇就是因为侧面的设计造成了很多使用者关于握感的负面评价以及对于游戏中移动感觉“飘”的使用反馈。金环蛇虽然在防滑条的形状上做了相应的改进,但是其上宽下窄的设计外型依然使它背上了手感不稳定的评价。
解决办法:适应适应再适应。
2.LOGO易掉色
    RAZER系列鼠标都有一个通病,那就是LOGO会出现磨损,由于它的LOGO都是通过油墨印刷直接印在鼠标背部的,所以在使用中经过长时间的摩擦以及汗水的侵蚀就会使LOGO出现掉色现象。
解决办法:贴透明胶或涂一层指甲油进行保护。
3.按键数量设置偏少
   尽管金环蛇的性能很为人所称道,但是作为新时代产品的它却在按键数量设置上与当今的潮流被道而驰。 如今鼠标发展的趋势就是功能更加人性化,最大限度的提高各种应用程序的操作简便性。这就需要更多的功能键来予以支持。而相比高端鼠标为了合理的功能键位置而煞费苦心的情况,金环蛇却干脆舍弃了所有功能键,只留下了左右键以及滚轮键。这就使它无法很好的支持驱动中诸如ON-THE-FLY等需要功能键配合的人性化功能,这一点不能不说是一种遗憾。
解决办法:无

罗技G1
    也许是玩家们对于MX300的感情太深,也许是玩家要求MX300回归的呼声太高,也许是罗技真的意识到了这样好的商机为什么不好好的把握呢? 何况并不用耗费太多的精力,而只是把冷饭翻炒一下呢?总之我们看到了G1的出现,喜欢MX300的玩家也终于有了新的追逐目标。罗技的这顿冷饭真的炒得非常成功。不仅把MX300的大多数缺陷一扫而光,还让笔者不得不同样以翻炒冷饭的方式来给G1挑刺^_^
1.无驱动
    在G1上市之初,玩家们惊奇的发现包装盒里面居然没有附带驱动光盘,这在当今的鼠标市场上可以说是绝无仅有的。因此就有人质疑说罗技这炒冷饭的态度实在是不敬业。不过还好后来网络上出现了针对G1鼠标的驱动程序下载,甚至有改进版本的驱动推出,才使得G1的驱动风波得以平息。
解决办法:下载
2.LOGO易脏
    G1与MX300的LOGO一样,采用的是把印有LOGO的铭牌贴在外壳上面事先留下的凹槽里,并且因为表面是透明的橡胶,因此不易磨损。但是由于LOGO与外壳之间留有缝隙,所以极容易落进灰尘或因手汗集成的泥,并且非常不易清理,这就导致使用半年以后即使外壳没有磨损看起来也非常旧,极度影响美观。
解决办法:时常清理

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5
发表于 2008-7-19 11:16 只看该作者
测试
比较老的文了,转转当灌水好了
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6
发表于 2008-7-19 11:39 只看该作者
长知识的文章。。顶了。。
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7
发表于 2008-7-19 12:15 只看该作者
顶了,学习型社会。
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8
发表于 2008-7-19 14:47 只看该作者
测试
帮顶鼓励一下~~
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9
发表于 2008-7-19 15:51 只看该作者
好多啊
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10
发表于 2008-7-19 16:27 只看该作者
测试
:yt1: :yt1: 鼓励下。。。虽然文章有点水的说。。
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