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[游戏讨论] 纽约时报头条:这不仅仅是个“游戏“

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发表于 2014-9-7 11:39 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
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  训练过程中,PDD不断用只有“游戏玩家”才明白含义的术语与队友进行沟通,语气既安静又坚定。在当天的训练赛中,PDD和他的队友赢下了头两盘,但在第三盘中却因为放松而陷入了巨大的劣势。对于队友的松懈,PDD看起来有些失去耐心。

  “这不是我打DOTA的风格。”他对着话筒嚷嚷道“如果你不知道该干嘛,就跟着队友好了。”

  随队训练完后,PDD一般会在Twitch上直播几盘“不太正规”的普通比赛,而他每天的观众大概都在9000人上下。为了准备之后将在中国举行的比赛,这段时间他花在直播上的时间明显少了许多。他告诉我,今年他要参加至少10个国际性比赛,比赛地点遍布全球。

  PDD告诉我们:电竞作为一项“运动”,对选手身体的要求要远远小于如足球、篮球一类的传统运动。只要头脑清晰、手脚灵活,任何人都可以进入电竞的门槛,不过却不是所有人都能成功。想要成为行业顶尖的职业大神,你必须时刻保持120分的专注、不让自己被外界所干扰。


  对于PDD,以及所有职业选手的父母而言,孩子们所表现出的执着和热情是唯一能让他们感到安心的原因。

  22岁,本应该是大学毕业的年纪,而PDD却没有像其他人一样花4年时间换得一纸文凭。“和很多选手一样,为了打职业我放弃了所有。我们放弃学校、运动和朋友,以此来换取更多打游戏的时间。”

  随着战队表现的不断提高,PDD自己的收入也有明显的增加。据他自己估算,整个13年他总共的收入还不到2W美金,而14年到现在他已经赚了超过20W。

  对于儿子的成功,当父亲的Joe Dager感觉有些复杂。一方面,他深深的为儿子感到骄傲,而另一方面,他又难免对其今后的发展感到一丝丝的担忧。

  “以前,我们几乎每个星期都会向PDD灌输各种读书的各种好处。不过,他最终还是选择了放弃学业。”PDD的父亲说道:“我们确实希望他能够留在学校,不过换个方式想想,比尔盖茨的父母肯定也说过相同的话吧。”

  前路漫漫


  对于像Valve这样的游戏公司而言,游戏最佳的发展方式莫过于通过优秀的游戏内容吸引用户,然后再通过广大的用户基数以从市场中吸引更多的资金,而这些资金反过头来又可以帮助游戏提高本身的质量。  这种商业模式实际上已经取得了不少成功。美国移动运营业的龙头老大T-Mobile就在今年的西雅图国际邀请赛上对PDD的队伍进行了赞助,而可口可乐公司更是冠名直播了欧洲的一项英雄联盟比赛,并且将游戏英雄的图标直接印在了他们在韩国地区的汽水瓶上。

  “现在的游戏已经不是我们小时候的那种形式了” Matt Wolf说道。今年45岁的他算是游戏行业的“前辈”,现在他主要负责可口可乐公司在游戏行业的投资。“如今的游戏就是一块巨大的媒体平台,厂商们可以用各种形式去刺激玩家进行消费。”

  而在这片平台中,最重要的当然还是观众:在游戏业中,绝大多数观众是18-35岁这个年龄段的已就业男性。他们几乎不会对传统的电视广告感兴趣,相反赞助大型游戏比赛却更能吸引他们的眼球。

  在游戏厂商看来,非游戏公司的投资往往能够对游戏的发展产生良性的循环。更多资金代表着更好的游戏品质,而更好的游戏品质则可以提高游戏对于玩家的吸引力,最终使得玩家心甘情愿为游戏花更多的钱。

  “和以往不同的是,如今只要游戏保持更新,玩家就会一直在某一款游戏上花钱,这也促使游戏厂商不断对游戏的内容进行扩展以长期吸引玩家的注意。”Newzoo的CEO Peter Warman说道,他的公司是一家专门调查研究电子竞技的公司。

  为了促进这种良性循环的发展模式,游戏行业亟需解决一些长期困扰游戏和玩家的问题。其中,最大的问题莫过于和传统体育运动相比,电子竞技听起来总是有些含金量不足。

  在刚刚结束的TI4上,美国著名的有线体育频道ESPN对这一赛事进行了直播,而这也引来了人们在Twitter的热议。对于ESPN将电子竞技视作为体育项目来直播这件事,大多数人似乎仍持以批评态度。

  对于这些质疑,PDD显然有自己的看法:“我一点也不在乎其他人对于电竞的看法,因为它正在高速的得到发展,而这才是谁也无法改变的事实。”


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发表于 2014-9-7 12:05 只看该作者
EG的鼠标垫。
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3
发表于 2014-9-7 13:11 只看该作者
我是大坑~
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