RGB(71, 71, 70)">在本年度的西雅图游戏展(PAX Prime)上,该作的研发总监Dave Georgeson滔滔不绝的谈论着最新的PVP战斗补丁的所带来的乐趣,玩家陶醉于自由杀戮的快感,一大片生死决斗的竞赛如雨后春笋般涌现。 “玩家在PVP战斗中享受到了极多的乐趣,尽管他们通常不太爱玩PVP模式。”Georgeson说。和大家想的不同,其实要在网游中加入PVP是比较难的,因为要涉及到不可预测的敌人,一个能思考的真实人类。但是如果开发团队先加入了PVP模式,之后再加入PVE模式时就会更了解战斗的闪光点,会让后者更有意思。此外,未来游戏中的PVP模式将加入更多自定义元素。 另外一部分超有意思的是游戏中全新的横版元素:传送、平台转移和“抛掷”。Georgeson预测,一旦玩家开始熟悉这些元素,并且知道它们组合在一起会产生什么样的效果时,《无尽的任务next:地标》会让他们更加入迷。 这还只是《无尽的任务next:地标》加速发展的起点。工作室将一边修正bug改善系统,一边听取玩家对新功能的要求,他们必须把所有意见分为有可能实现的(比如让玩家按照物理规律排列建筑的像素)和不可能实现的(比如让玩家创建敌人的生物模型)。 开发商已经大致决定了《无尽的任务next:地标》的上市日期,当然,现在还没到正式公布的时候。
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