本帖最后由 lockpat 于 2014-8-27 17:28 编辑
继CARBON X1、 OBOROKS345、S700之后酋图今年又推出了其首款游戏耳塞INFINITY,虽然从面上看酋图目前产品数量不多,但是从每个点上看厂家还是有规划的,或许不久的将来键盘也会横空出世,吼吼。目前INFINITY正在搞促销价位99元,一款百元以内的游戏耳塞,定位呢我个人认为应该归属于入门级别,至于酋图为什么不上来就搞个高大上的耳机出来呢,想必厂家也是要看看玩家的反应以便后续的开发。
规格参数:
动驱单元 9mm 最大功率 5mW
阻抗 16±20%chm T.H.D ≤5%
灵敏度 104±3dB(at 1KHZ) 连接插头 3.5mm plug plating Gold
功耗 20Hz-20KHz 线长 1.2±10%m
额定功率 3mW
极致魅力:
1、高保真游戏耳机。
2、音控,麦克风通话。
3、三款不同大小耳罩。
4、扁平面条式柔软的TPE耳机线。
5、便携式耳机包。
一、外包装及附件
耳塞的包装盒采用了书页式设计,使用了黑红白三种主要色调,整体上看有种硬朗脱俗气息,而新设计的LOGO看起来不像以前那样的山寨,简单而让人印象深刻。其实多少国内厂家因为一个寨字而无奈,除了消费者本身的品味的提高,也是因为一些厂家不肯动脑筋安于现状造成的。酋图给INFINITY配备的附件还是比较齐全的,除了三副耳塞套之外,电脑连接线和便携包都有,此外质保卡和说明书也在其内。随赠的硬质便携耳塞包挺实用的,小巧而有一定的抗压性,打开后可以看到还有其它附件在其中。
二、本体 1、腔体/导管,INFINIFY采用了金属材质有一定的分量,在耳塞炳上阴刻了左右声道的标识以利于区分,而外形设计的好看不好看就由大家来评判了,我个人觉得还算时尚体面。
2、麦克风及静音开关、PLAY/通话按键,位于右耳塞一侧距离有16CM左右,使用中会处于垂直状态(与嘴巴的距离是小于16CM的),在安静的环境下通话质量很好。
3、三副不同尺寸的单节硅胶耳套
4、左右声道分线接口及标准3.5mm镀金插头
5、电脑Y型连接线(长度15CM),在台式机上使用的时候,有了这根连接线其实无形中增加了线材的总体使用长度(120CM+15CM=135CM)。INFINITY使用了面条TPE耳机线,除了柔软之外,也减少了令人烦恼的缠绕现象。
收到这款产品后我习惯性地先用歌曲试听,初步的感觉是低频量不足没有啥下潜、鼓声脆、女生齿音明显,不适合我这样喜欢低音震撼一点的俗耳朵。这是神马情况,赶快又用CS试了试,脚步声听得很清楚,辨位还挺准。难道这是专为游戏而设计的?带着这个疑问就去了酋图的官网,找了半天没有发现这方面具体的说法,就在我要关闭网页的时候,一幅频响曲线引起了我的注意,好奇怪的曲线呀,虽说真正看得懂图的需要专业人士来,但是凭着我这个俗人的悟性,结合我的个人感受,好像是找到了原因,豁然开朗,哇咔咔。
如何定义游戏耳塞(耳机)呢,是不是配上麦克风的音乐耳塞(耳机)就可以华丽的转身?我觉得这个事情从前面的寻找答案来看没那么简单,音乐耳塞(耳机)强调的是通过低中高三频的不同调教给不同的目标人群予舒适愉快的享受,而游戏耳塞(耳机)也因为游戏的种类不同所以定位也不同,对于FPS类游戏主要表现还是我们常说的听音辨位。为了良好的听声辨位,不少厂家开始了轻低频重中高频的路子,从INFINITY的表现以及频响曲线图看(大致参考),酋图也是经过了一些考虑并进行了相应的调音。而鱼和熊掌能不能兼得,这就要看产品的具体针对性了,但是良好的听声辨位我觉得对于游戏耳塞(耳机)来讲适应范围会更广。
游戏耳塞大多数情况下没有同价位的游戏耳机效果好,但是它们也有自身的优势。第一点就是便携性(特别是再配有硬质小巧的便携盒),第二点是适合夏天使用(不捂耳朵),第三可以充当手机通话耳塞使用(耳机就别想了,太夸张)。而我觉得INFINITY除了有以上的游戏耳塞共有的优势外,切入点非常好,价格控制在百元以内,偏重听声辨位,使用方便性上的优化,时尚的外观。虽然其不可避免的也存在游戏耳塞所共有的劣势,以及因为设计取向而在乐曲上不适合我这样俗人,但是有时候确实是要有所取舍的。
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