外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0

[新闻] DirectX 12发威:性能提升70%,功耗降低50%

1 8302
楼主
跳转到指定楼层
发表于 2014-8-14 14:26 只看该作者 倒序浏览 阅读模式

RGB(51, 51, 51)">  外设天下讯 8月14日消息,AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。

  在SIGGRAPH 2014会议上,Intel公司公开展示了了DX12 Demo,这个Demo跟之前AMD演示Mantle API时差不多,都是小行星背景,Intel的Demo中有50000个小行星,也就是说Demo中每帧有50000个绘制命令,而且Demo可以在DX11及DX12 API之间切换。另外,Intel的演示平台是微软的Surface 3平板,使用的是HD 4400核显

演示之一:锁定帧率,DX12可降低50%的CPU功耗

  Intel首先演示了锁定帧率下的情况,DX11及DX12运行相同的内容和画面,通过CPU/GPU功率曲线可以看出,相同的性能下,DX12相比DX11减少了50%的功耗。


功率曲线

演示之二:DX12性能提升70%

  同性能下DX12可以大幅降低CPU功耗,那么不锁帧的情况下呢?在这个演示,DX11 API下Demo帧速为19fps,而DX12 API下帧速达到了33fps,性能提升了74%。


DX11 API下帧速为19fps


DX12 API下帧速33fps


功率曲线

  从Intel的演示Demo中可以看出,同样的性能下,DX12可以降低CPU功耗,因为低级硬件API更有效率,可以更快地执行复杂的场景,进而降低CPU功耗。这在移动设备上就可以降低功耗,提升续航时间。

  不考虑功耗因素下,DX12的效率更高,游戏性能也会更好,Demo演示中DX12比DX11性能高了74%。


0
已赞
微信分享 收藏
回复

使用道具 举报

我的人缘0
2
发表于 2014-8-14 16:35 来自手机 只看该作者
沙发

来自:IOS客户端
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则