外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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发表于 2014-8-27 11:21 只看该作者
森海耳塞的吧
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发表于 2014-8-27 11:23 只看该作者
wangyi531 发表于 2014-8-27 10:50
20多块的耳机玩CS?哥们你用过吗,还是想想着参数推论出来的结果?就是真4、4s、5送的耳机玩CS都只是能 ...

哥们,你多大岁数能说一声吗? 99 00 01 年CS 横行的时候,你告诉我,有高端耳机一说吗??

那个时候网吧的板载声卡仅仅能出声而已,什么耳机放上去都没用,时代不同了。。。现在是有条件去追求了,以前你想追求,也没得给你追。。。

你经历过CS 最早的时代,就知道CS 只对鼠标有要求,耳机能响就行。。。

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兄弟不才,而立之年尚无建树,看你发耳机的帖子也看了不少,很多帖子也是推荐有加,但是这个20多块钱街边的便宜耳机打CS的论点真是不赞同。98年在网吧接触的CS,那时候确实没有耳机,音箱也就一台电脑有,而且基本老  详情 回复 发表于 2014-8-27 16:51
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发表于 2014-8-27 16:51 只看该作者
aimok 发表于 2014-8-27 11:23
哥们,你多大岁数能说一声吗? 99 00 01 年CS 横行的时候,你告诉我,有高端耳机一说吗??

那个时候 ...

兄弟不才,而立之年尚无建树,看你发耳机的帖子也看了不少,很多帖子也是推荐有加,但是这个20多块钱街边的便宜耳机打CS的论点真是不赞同。98年在网吧接触的CS,那时候确实没有耳机,音箱也就一台电脑有,而且基本老板专用。但当时没有耳机追求,不代表那个年代没有好耳机。我理解你的意思,只要能出声,就能听到人来了,具体从哪里来,还得看经验。我所说的问题是,20元的耳机无论是98年还是现在,打CS都没有定位效果,能听见声音和能听到声音方向不是一回事,虽然CS就一个2声道的游戏,声音文件也弱爆了,但是最基本能听出声音方向的,还是得好一点的游戏耳机。我用了很多耳塞玩,因为夏天热,但是一般耳塞真听不出声音方向。

点评

你98年玩CS 至今,岁数比我小也有限了,CS 为2声道游戏,音源文件打开为单音效文件,CS 自身不带任何硬件加速和模拟功能,也就是说,CS 就是在播放最单纯的音效文件,例如枪声,就是 哒 的一声而已,因为是2声道游戏  详情 回复 发表于 2014-8-27 18:38
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发表于 2014-8-27 18:38 只看该作者
wangyi531 发表于 2014-8-27 16:51
兄弟不才,而立之年尚无建树,看你发耳机的帖子也看了不少,很多帖子也是推荐有加,但是这个20多块钱街边 ...

你98年玩CS 至今,岁数比我小也有限了,CS 为2声道游戏,音源文件打开为单音效文件,CS 自身不带任何硬件加速和模拟功能,也就是说,CS 就是在播放最单纯的音效文件,例如枪声,就是 哒 的一声而已,因为是2声道游戏,所以CS 能给出左右来源,那边耳朵响一点,声音就来自那边,声音的大小作为距离的判断标准,仅此而已。

CS 是一个固定地形且几乎是固定进攻路线的游戏,敌人的来源只有2个方面,前面或者后面,进攻的时候,可以事先就判断出地方声音基本就是前方来源,此基础上判断数量和远近即可。如果说,玩CS 完全处于一种测试状态,即站在大马路中间,闭上眼睛,让敌人随机移动,通过耳机去判断来源,我很负责人的说,任何耳机和声卡都做不到。

好耳机的优势是减少声音覆盖,捕获更轻微的声音细节。

但是就谈玩CS,如果你是准专业级选手,声音辨位肯定没有提高0.1秒的反应速度重要,如果是平时玩玩,自己人的走动声音已经会严重干扰你的听觉了,耳机只能听个大概,精确也无从谈起。

CS 从有那天开始,关于耳机精确定位就一直讨论不休,至于有没有定位,到底什么是定位,也是各种说法都有。我不敢说我说的对,但是我和我身边很多在南京打CS有名次的人聊过,耳机在CS 里仅起到预警作用,听到和听不到很关键,只要听到了,基本就能判断出大致的位置了,CS 里能躲能藏能走的就那么几条路,因为太熟悉了,所以一听到声音就能判断出个大概了,所以就有了精确定位这个说法,实际上呢,还是玩的熟练了而已。

我是玩耳机的,玩耳机也是从CS 开始的,自然为CS 追求过很长时间的定位耳机,但是实际使用下来,耳机对CS 的帮助可谓是最小的。能判断出敌人在那又如何,探头第一枪的反应速度是决胜的关键,敌人可以不知道你来了,但是他只要反应比你快,仍旧可以先开枪。

关于我一开始说,20和200打CS 一样,是因为能问这个问题的人,估计CS 完全属于入门阶段,对CS的听声辨位还属于摸索阶段,这个阶段最重要的是学会如何去利用地形判断声音来源,而不是指望耳机去找敌人位置,这明显是错误的。在不会听之前,用什么耳机都一样。

真的到了准职业选手级,都有自己的耳机了,声音早已成为习惯,也不会问这种问题了。。。。。。

纯讨论,没对错,厂家还指望多卖几个游戏耳机呢,所以,都有道理。

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回帖之余,还拜读了其他大作,有些情况,感同身受 陌生的环境,普通人耳也难区分声音精确来源,背后一响,也得回头找半天,通过耳机精确到点这个说法也只能是假设了 我不知道声场这个词具体是什么意思,模拟  详情 回复 发表于 2014-8-27 22:12
兄长你好,回帖已细阅,感觉你我讨论的方向有出入。CS音效文件、在地形基础上能判断数量和远近、反应速度作用大于耳机作用这些论点,赞同。 我想给说的是,普通耳塞不能推荐给玩游戏的人。 普通的耳塞跟游戏耳  详情 回复 发表于 2014-8-27 22:02
要不要这么拼啊,回个帖打那么多字  详情 回复 发表于 2014-8-27 19:00

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dsn33 + 2 碉堡了
stanleyjie + 137 要不要这么拼啊,回个帖打那么多字

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发表于 2014-8-27 19:00 只看该作者
aimok 发表于 2014-8-27 18:38
你98年玩CS 至今,岁数比我小也有限了,CS 为2声道游戏,音源文件打开为单音效文件,CS 自身不带任何硬件 ...

要不要这么拼啊,回个帖打那么多字
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发表于 2014-8-27 22:02 只看该作者
aimok 发表于 2014-8-27 18:38
你98年玩CS 至今,岁数比我小也有限了,CS 为2声道游戏,音源文件打开为单音效文件,CS 自身不带任何硬件 ...

兄长你好,回帖已细阅,感觉你我讨论的方向有出入。CS音效文件、在地形基础上能判断数量和远近、反应速度作用大于耳机作用这些论点,赞同。

我想给说的是,普通耳塞不能推荐给玩游戏的人。

普通的耳塞跟游戏耳机在玩游戏的时候还是有区别的。我用过的普通耳塞都是普通的不能再普通的了,基本都是买手机送的,因为有两三年热衷换手机,诺基亚的,苹果的,黑莓的,三星的,一堆。唯一一个自己买的耳塞是飞利浦的。

我就不在此从声音文件那些理论的方面讨论耳机的区别了,两个原因吧,第一、你在这方面是明白人,第二是...我不懂这个。

我对耳机之间区别的认知,完全来自于我个人听的感觉,时髦点说玄学了。另外我是木耳,从耳机里能区分左右,不能区分前后。(这个毛病是试耳机定位感的时候,听《火柴》发现的,听来听去都是在后半圈绕,刚开始以为耳机的事,后来媳妇一听,喝!原来是我耳朵的事。)

就说玩CS的时候吧,普通耳机声音我听着感觉是从响声那一只整个“盖”出来盖到我一边脑袋上的,声音有无能判断,大小能判断,就是位置不能判断,因为无论脚步声枪声手雷落地声,都是从一个面的盖上来的,然后一个接一个盖我一边脸上。这些耳机听歌的时候表现也都挺好,就玩CS,所有声音都能听见,就是都是盖脸。

游戏耳机就说西伯利亚v1,我第一个买的,使用效果的印象极其深刻,跟那些手机送的耳机比较起来,感觉就是声音不是来自一个饼一样的面了,而是这个面被分出了很多小块,某一个声音,来自于这个面的某一块,然后根据对地图的熟悉,来判断出这一块有声音代表着什么位置有人。

这个意思就是说,虽然CS声音文件是极其简单的,但是它的地图是一个复杂的立体模型,简单的声音文件在地图模型的不同点发声,这个简单声音的来源就复杂了。具体一点就是,就是把地图模型切成很多小块,一个复杂的立方体切成很多小块,比如想象一下切一个正方体的豆腐,最极端的来说就是我个人珍藏版熊猫彩电单声道电视耳机,它切出来的块...它就不能切块!声音听起来来自于全图或者说整个豆腐块!其次就是手机送的普通耳机,它切的块比较大,听起来感觉声音来自于某一个大块。就好比三刀把豆腐切成八块,上面四块分为ABCD,下面四块分为abcd,可以区分听出声音来自于豆腐地图模型的A区还是a区,或者B区还是d区。西伯利亚切出来的声音分块就小的多了,可以想象水立方外形,能区分声音来自于这个立方体地图模型的某一个小块。

固定的是CS地图的模块大小,耳机的区别是耳机能区分声音来源的模块大小。即:

假设这个立方体内某一点发声,如果耳机是无穷烂的,立方体内任一点的声音都只能被判断是来自于这个立方体;如果耳机是无穷优秀的,那么应该能把声音具体到这个立方体内的某一个点上。
假设耳机判断声音来源的立方体大小固定,当发声立方体体积大于耳机判断立方体时,可以准确判断发声立方体位置;当发声立方体体积小于耳机判断立方体体积时,耳机不能判断发声立方体的准确位置。

不过CS这个游戏模块的大小我就不知道了,它肯定没有具体到一个点,从很多地图表现出来的BUG就能看出来,所以切分声音来源模块小于CS这个游戏发声模块的耳机,都是浪费的。大家追求玩CS耳机的性价比耳机应该就是切分声音模块等于CS本身游戏模块大小的。

肯定没有无穷优秀的耳机,但是有足够优秀的耳机。

我次奥!我在说什么!

哦对,我想对兄长说的是,你应该推荐足够游戏的耳机,而不是达不到使用目的的耳机或者低于所需能力的耳机。

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发表于 2014-8-27 22:12 只看该作者
aimok 发表于 2014-8-27 18:38
你98年玩CS 至今,岁数比我小也有限了,CS 为2声道游戏,音源文件打开为单音效文件,CS 自身不带任何硬件 ...


回帖之余,还拜读了其他大作,有些情况,感同身受

陌生的环境,普通人耳也难区分声音精确来源,背后一响,也得回头找半天,通过耳机精确到点这个说法也只能是假设了

我不知道声场这个词具体是什么意思,模拟或者物理的5.1、7.1是不是能稍稍贴合解释一下我表述的声音来自于立方体内的某一个小立方体的假设

耳机里的声音和游戏的画面,都是来自于模拟,应该是以模块划分界限的。


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声场这个词,怎么客观的来定义呢? 一般说,你听一个音乐,能听出多大的空间感,因为现在的立体声音乐,利用了模拟声音在空气中折射的技术,所以有了空间感和位置感,这个感觉,就是声场。 不过这东西很个人,  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:12
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发表于 2014-8-28 10:12 只看该作者
wangyi531 发表于 2014-8-27 22:12
回帖之余,还拜读了其他大作,有些情况,感同身受

陌生的环境,普通人耳也难区分声音精确来源,背后 ...

声场这个词,怎么客观的来定义呢?

一般说,你听一个音乐,能听出多大的空间感,因为现在的立体声音乐,利用了模拟声音在空气中折射的技术,所以有了空间感和位置感,这个感觉,就是声场。

不过这东西很个人,而且需要对比,也就是说,如果有5个耳机,一个个对比,能听出一些差别,如果只有一个耳机,声场是没有概念的,那么也听出来。

关于现在游戏的杜比音效技术,那么就像你说的,声卡耳机都很重要了,声卡负责计算,耳机负责精确回放,越是制作精良的游戏,对声音的表现力越好。

我个人用的是华硕声卡+1339,当然对游戏耳机也有追求,只是这个帖子开头问的是关于CS,我只是对CS 做回答,如果说游戏耳机,那是一分价钱一分货。。。

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嗯嗯,是这么回事,另外请教下声卡有木有好的推荐,兄台用的什么声卡啊。我一直想买个独立声卡,之前看了很多人推荐的老虎卡,但是网上老虎卡诟病也不少,所以一直犹豫着呢。求推荐  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44
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发表于 2014-8-28 10:44 只看该作者
aimok 发表于 2014-8-28 10:12
声场这个词,怎么客观的来定义呢?

一般说,你听一个音乐,能听出多大的空间感,因为现在的立体声音乐 ...

嗯嗯,是这么回事,另外请教下声卡有木有好的推荐,兄台用的什么声卡啊。我一直想买个独立声卡,之前看了很多人推荐的老虎卡,但是网上老虎卡诟病也不少,所以一直犹豫着呢。求推荐

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我现在就是玩玩 LOL 啊 坦克世界 啊 这类游戏,声卡用的是华硕U7,外置USB 声卡,该有的功能都有就行了。。。这卡耳机和音箱一键切换,方便啊。。。平时用音箱,YY 用耳机,方便。。。 我听音乐用HIFI的,所以游  详情 回复 发表于 2014-8-28 11:51
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wangyi531 发表于 2014-8-28 10:44
嗯嗯,是这么回事,另外请教下声卡有木有好的推荐,兄台用的什么声卡啊。我一直想买个独立声卡,之前看了 ...

我现在就是玩玩 LOL 啊  坦克世界 啊 这类游戏,声卡用的是华硕U7,外置USB 声卡,该有的功能都有就行了。。。这卡耳机和音箱一键切换,方便啊。。。平时用音箱,YY 用耳机,方便。。。

我听音乐用HIFI的,所以游戏没太投入,而且游戏嘛,U7 足够足够了。。。
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