|
兄长你好,回帖已细阅,感觉你我讨论的方向有出入。CS音效文件、在地形基础上能判断数量和远近、反应速度作用大于耳机作用这些论点,赞同。
我想给说的是,普通耳塞不能推荐给玩游戏的人。
普通的耳塞跟游戏耳机在玩游戏的时候还是有区别的。我用过的普通耳塞都是普通的不能再普通的了,基本都是买手机送的,因为有两三年热衷换手机,诺基亚的,苹果的,黑莓的,三星的,一堆。唯一一个自己买的耳塞是飞利浦的。
我就不在此从声音文件那些理论的方面讨论耳机的区别了,两个原因吧,第一、你在这方面是明白人,第二是...我不懂这个。
我对耳机之间区别的认知,完全来自于我个人听的感觉,时髦点说玄学了。另外我是木耳,从耳机里能区分左右,不能区分前后。(这个毛病是试耳机定位感的时候,听《火柴》发现的,听来听去都是在后半圈绕,刚开始以为耳机的事,后来媳妇一听,喝!原来是我耳朵的事。)
就说玩CS的时候吧,普通耳机声音我听着感觉是从响声那一只整个“盖”出来盖到我一边脑袋上的,声音有无能判断,大小能判断,就是位置不能判断,因为无论脚步声枪声手雷落地声,都是从一个面的盖上来的,然后一个接一个盖我一边脸上。这些耳机听歌的时候表现也都挺好,就玩CS,所有声音都能听见,就是都是盖脸。
游戏耳机就说西伯利亚v1,我第一个买的,使用效果的印象极其深刻,跟那些手机送的耳机比较起来,感觉就是声音不是来自一个饼一样的面了,而是这个面被分出了很多小块,某一个声音,来自于这个面的某一块,然后根据对地图的熟悉,来判断出这一块有声音代表着什么位置有人。
这个意思就是说,虽然CS声音文件是极其简单的,但是它的地图是一个复杂的立体模型,简单的声音文件在地图模型的不同点发声,这个简单声音的来源就复杂了。具体一点就是,就是把地图模型切成很多小块,一个复杂的立方体切成很多小块,比如想象一下切一个正方体的豆腐,最极端的来说就是我个人珍藏版熊猫彩电单声道电视耳机,它切出来的块...它就不能切块!声音听起来来自于全图或者说整个豆腐块!其次就是手机送的普通耳机,它切的块比较大,听起来感觉声音来自于某一个大块。就好比三刀把豆腐切成八块,上面四块分为ABCD,下面四块分为abcd,可以区分听出声音来自于豆腐地图模型的A区还是a区,或者B区还是d区。西伯利亚切出来的声音分块就小的多了,可以想象水立方外形,能区分声音来自于这个立方体地图模型的某一个小块。
固定的是CS地图的模块大小,耳机的区别是耳机能区分声音来源的模块大小。即:
假设这个立方体内某一点发声,如果耳机是无穷烂的,立方体内任一点的声音都只能被判断是来自于这个立方体;如果耳机是无穷优秀的,那么应该能把声音具体到这个立方体内的某一个点上。
假设耳机判断声音来源的立方体大小固定,当发声立方体体积大于耳机判断立方体时,可以准确判断发声立方体位置;当发声立方体体积小于耳机判断立方体体积时,耳机不能判断发声立方体的准确位置。
不过CS这个游戏模块的大小我就不知道了,它肯定没有具体到一个点,从很多地图表现出来的BUG就能看出来,所以切分声音来源模块小于CS这个游戏发声模块的耳机,都是浪费的。大家追求玩CS耳机的性价比耳机应该就是切分声音模块等于CS本身游戏模块大小的。
肯定没有无穷优秀的耳机,但是有足够优秀的耳机。
我次奥!我在说什么!
哦对,我想对兄长说的是,你应该推荐足够游戏的耳机,而不是达不到使用目的的耳机或者低于所需能力的耳机。
|
|