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感受是因人而异的,参数是标准普遍的。手感再好的鼠标,也得建立在必要参数支持的基础上,才能充分发挥玩家的主观能动性,或者说,让玩家“感觉不到鼠标”尽快达到“标随心动”的状态。
当然,实际上,鼠标发展到IO和劲貂的那个年代,对于对称造型而言,基本已经是某种人体工学和机械结构的极限了。人体工学和硬件参数不同,因为人体结构是万年不变的,这就好比自动步枪比导弹换代更慢一样,所以除了针对范围更窄也即更专业一些就是更花哨一些。那么同时,就会产生更多的不适用人群,但否则,也就没有了亮点和卖点,公司和设计师就很难生存下去了。
俺当年也很喜欢老款微软和罗技,但折腾来去,发现它们确实跟不上时代了,技术还是有了进步的。 |
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