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《孤岛惊魂4》新细节:NPC啰嗦可以打断

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《孤岛惊魂4》新细节:NPC啰嗦可以打断


    育碧《孤岛惊魂 4》年内就将发售,对于这款大作玩家们还是十分期待的。现在游戏开发者接受采访,为我们提供了关于本作的更多细节。

  开发组主管 Alex Hutchinson 透露说,本作的地图大小将和《孤岛惊魂 3》相仿,但由于新作故事发生在山区,而前作是有大量海水部分的海岛,因此 4 代的地图密度比前作大得多。游戏一开始部分区域会被雪崩阻挡,只有剧情推进到一定程度才会开放。

  本作将会有多个结局,但在游戏进行过程中系统不会提供给玩家很明显的选项,而是要根据主角加入的阵营,进行的故事路线不同决定的。

  最有趣的是,由于开发组之前收到了大量来自玩家的批评,抱怨游戏里充斥了太多玩家无法干预的过场事件,于是他们这次采用了全新系统:即使剧情正在进行中,玩家也可以“不解风情”地去打断。一段剧情应不应该让它强行中断,这个得看玩家如何思考。

  虽说育碧的游戏总是老一套,但《孤岛惊魂》系列是市面上难得的沙箱式第一人称射击游戏,而且其系统即便不出彩也不会差,因此我们还是有理由期待《孤岛惊魂 4》。

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