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本帖最后由 marcusmao 于 2014-6-27 12:56 编辑
我认为楼主走向了一个误区吧
市场上大部分为XXX而设计的鼠标本身就和“吃洋快餐对身体有害”一样是个虚幻的泡沫而已
一款游戏鼠标需要什么? 左右键好用,DPI能达到6000(考虑到RTS大神抽筋手),顺手(这属于玄学)
其他还有什么东西真正为游戏而开发?G502的无极滚轮,某些鼠标的4D滚轮说白了是为冲浪和文案选手设计的。
狙击键这个东西我觉得也并非游戏必备或单纯为游戏设计。
灯,驱动程序里各种改按键,宏也和游戏基础需求屁关系没有。
各种侧键,比如六芒星,MMORPG或许用得上,但是从未听说是MMOPRG必有设计。
镀金USB、镇流磁环和编织线算是为数不多用得上的技术和设计。
以上这些功能我没有发现任何一个是某类型游戏必备,或者说可以代表为某类型游戏而设计的功能,说到底是部分人的偏好罢了。
用六芒星打LOL的请问侧键意义在哪。
用曼巴蛇打MMORPG的话其无线功能又有什么必要性。
说到底现在的基础鼠标技术完全可以满足99%的游戏需求,其他附加功能不过贴合不同用户的口味罢了,所以我们不应该谈为什么游戏而设计,应该谈公司开发部做的新款鼠标打着什么游戏的旗号好营销。
对于考虑国际市场的大厂家来说,大部分外国市场用户估计从来不会被“为什么类型的游戏而设计”忽悠
比如赛睿、罗技。雷蛇节操低点,各种XXX游戏款 但是也只是换壳宣传罢了
国内市场么...你打开某宝看看多少挂为XXX而设计产品的解说店就行了
机械键盘为游戏而生这种话看看就行了,楼主居然为这个而纠结。
厂商不过找个梗赚钱,职业比赛选手各自提着奇葩鼠标的比比皆是。
“今天鼠标垫太滑,左键太软,键盘发粘,错失WCG冠军”
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