设计说明: 对于数字键盘放置在左边和右边网络上有很多争议,支持左数的人主要有两类:一是使用CAD绘图的工程师,二是游戏时需要使用小键盘的人。这两类人有一个共同的特点,那就是右手从来不会离开 鼠标。 作为使用CAD进行绘图的工程师,我会尽可能的把快捷键设置到左手能够触及的范围内,左手长期放置在ASDF四个键位上,右手几乎不会离开鼠标。那么在进行数字输入的时候就很不方便,所以需要把数字键放在键盘的左边。 同理游戏时使用小键盘的人也是这样。有人讲,使用小键盘打游戏的人成不了高手,但是对于绝大多数人来说,成不了游戏高手是一定的,那么绝大多数人支持左数键盘也就是一定的。 2. 数字键盘的键位和颜色发生了变化。 数字键盘左置后,我选择了让数字键盘的键位进行对称镜像。原因有二,一是原来使用右手操作小键盘的人,在使用左手操作小键盘的时候,这种镜像关系能让他们更快的适应。二是原来使用左手操作小键盘的人一定不是一个高频的数字输入者,因为高频的数字输入者最快的输入方式是放下鼠标,使用右手输入。所以说左手操作小键盘的人对小键盘键位基本没有概念,不能实现左手盲打,一定是低头看键盘输入,那数字键盘的键位发生变化后,对他们没有任何影响。 但是在这里我对数字键盘的颜色进行了重新设计。大多数按键的颜色是白色的,而1~9这九个数字键的颜色我设计成了蓝色,并把字的的大小提高了两号,同时去掉了以前数字键上配合shift键使用的标示,这样就有利于低头输入者快速输入,而且能够让键盘看上去不那么呆板,显得与众不同,专业而有活力。对于去掉的配合shift键使用的标示,其实连0.1%的使用几率都没有。 3. 功能键左置。 以前双飞燕有一款左数键盘,后来销声匿迹了。那么这款键盘的主要问题有两点,这里我们先谈第一点,这款键盘把数字键盘左置了,但是没有把功能键左置,尤其是没有把delete和backspace键左置。请试想一下,如果我在输入的时候出错了,那我要到右边去删除我的错误,那我左置数字键盘还有什么意义呢?所以一定要把功能键也随数字键盘一起左置。 4. 功能键的键位变化和增加。 首先是增加了=号键和,号键,这两个键在Excel编程和CAD参数化输入时能够用到。 在Excel编程和CAD参数化输入时经常用到的delete、backspace、ESC键,放在了左手最容易够到位置;而且因为backspace和ESC键要兼顾数字键盘和主键盘两方面的需求,所以特意设计成了两个大键。 在Excel输入时还能够用到的tab键,因为数字键的左移而梳理成章的与数字键连在了一起。 对于其他不常用,但也许会在特殊情况使用的功能键,我把他们设计在了最左边以备使用。 5. 主键盘的设计。 话题回到双飞燕以前的左数键盘,前面我讲了这款键盘的一个主要问题,这里我要讲它的另一个主要问题,就是主键盘的A字形设计。 这款键盘的A字形设计虽然考虑到了人体功能学的需求,但是却用错了地方。左数键盘的主要使用者是单手输入的,只使用左手输入。所以左数键盘的使用者不是把键盘放置在身体的中间,让双手成A字形,而是把键盘向左偏移,使左手能够舒服的放置在ASDF四个键位上,所以这个A字形设计在这里毫无意义。 同时左数键盘的使用者,要对主键盘的左侧区域实现快速盲打,这个A字形设计使键位有了细微的变化,虽然不大,却在一个不短的适应阶段对快速盲打有着不小的影响。在这个物质极大丰富的社会,如果不能把这个适应阶段缩的尽可能小,那么一个几十块钱的键盘是很容易被替代的。 所以在主键盘的设计上,我基本采用了标准的键位模式,以保证每一个人都能快速适应。 6. 主键盘的键位变化和删减。 主键盘最大的变化是去掉了左侧ctrl键和Alt键之间的视窗键。我在上学的时候发现很多人的键盘上都会把这个键抠掉,原因是游戏时使用ctrl键编队,总是会碰到视窗键,一旦碰到视窗键就会中断游戏。尤其是在联网的情况下,这种现象就会更糟糕。而实际上,这个键存在就没有任何意义,因为在键盘右侧还有一个视窗键。 另一个大变化是backspace键移到了左上角,以保证数字键的使用。 其他变化的几个键基本上都是盲打时不会用到的按键,同时还去掉了=+键,因为在数字键盘里有这两个按键,所以没有存在的意义。 7. 主键盘的小创意。 在通常的主键盘上,为了实现盲打后能后回到ASDF键上,会在F键上设置一个小凸起,但是有些时候这个凸起手感不是很敏感,所以盲打后找不到位置。 那么我有这样一个创意,就是大多数的按键设计成白色、平的,而ASDF这四个按键设计成蓝色、凹陷型的,这样就很容易的回到正确的位置。同时也显得这款键盘非常的专业。 方向键因为融合进了主键盘里,也是采用这种设计的思路,来增加识别度。 而且这八个键可以不用打上标示,因为能够买这款键盘的人都知道这八个键是什么功能。同时还能够显得很酷。 8. 键盘的外形 键盘的外形一定要力求简约,很多人不是把键盘放在电脑桌的键盘架上,而是放在桌面上,这样外形就一定要简约,尽可能的减小尺寸,但是一定不要牺牲按键的大小哦。
营销上的想法: 我想到设计这个键盘是因为我本想在淘宝上买一个左数键盘,但是我发现在淘宝上根本买不到左数键盘,都说淘宝是万能的,可是在这方面也是无能无力了。 现在的键盘市场是一片红海,想找出一片蓝海,只有在细分市场上下功夫。 工程绘图兼顾游戏的键盘就是一片没有开发的蓝海。 这个蓝海有两个好的特征: 一是需求未被开发。很多人不知道自己需要一个什么样的键盘,但是如果你有这样的一款键盘摆在他的面前,他一定会觉得这确实是他需要的那种键盘,他会购买这样的键盘。 就像apple没出来之前,大家都觉得诺基亚就是他们想要的,结果apple一出来,大家才知道这才是他们想要到。这叫开发需求。 二是键盘的更换频率高。绘图键盘和游戏键盘,因为使用的频率高,所以更换的频率也高。只有这样的产品才能带来持续不断的收入。 像我家里的键盘,30块钱的键盘用了7年,你能赚钱么? 那么这种键盘也有另一个特征,就是价格会很敏感。 因为用这种键盘的人,基本上都是为了工作。如果是自费购买,就有用自己的钱替公司埋单的感觉,太贵了,大家就会心理失衡。而且很多人在离职的时候都会把随身的东西扔在公司,不再带走,这也导致大家不会买太贵的键盘带到公司去使用。 如果是公司集团采购,那就更不会为了一个键盘花费太多的钱了,因为那样没法向领导交代啊。
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