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[战术] 手册:组合你的防守阵型

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楼主
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发表于 2007-12-26 18:01 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
 在我以前发表的两篇文章中我阐述了“可预测的防守”这一理论。在这一基本指导思想下,所有的CS玩家都可以通过选择在数量有限的一些站位进行架枪来防守炸弹点,过去的情况也证明这是行之有效的一种策略。但是作为进攻方来说,只要对这一战术进行仔细的研究,就可以预测到对方的防守站位并在二十分钟之内彻底击垮一直采用这种防守战术的队伍。

  在这篇文章的第一部分,在我针对地图进行讲解之前,我会先解释一些基本的防守形式。一旦你理解了这些不同的防守形式,可选择的防守阵型数量就会大大增加。

  标准阵型:这是指那些最简单最基本的站位形式,大多数的CS玩家都可以在通过练习迅速的理解和掌握这些站位。在比较低级别的比赛中,如CAL-O/IM,大多数的队伍都采用这种不需经过太多思考的防守形式。

  以下是一些例子:

  de_dust2:1人在B区,1人在中门,2人在小道,1人在A大道

  de_inferno:2人在中路交火地区,1人在阁楼通道,2人在B区

  de_nuke:1人在外场,1人在内场地上炸弹点,1人在内场炸弹点的横梁上,2人在通往地下炸弹点的斜坡附近

  de_train:1人在绿茵道小巷,1人在中路,1人守楼梯出口,1人在内场高月台斜坡处,1人在内场低月台斜坡处

  de_cbble:1人在左路小道,1人在中路,2人在B区近点,1名狙击手在B区远点

  这些防守站位方式很普通,对于那些接触这些地图时间不长的人来说也是很简单很明显的位置。

  攻击性阵型:那些M4技术很好,比赛节奏快的队伍(并且防守中很少用到AWP)所用到的站位形式。除了一些通常的防守阵型以外,他们还会对进攻方持续施加压力。Rival就是典型的一支使用进攻型阵型的战队。

  防御性阵型:首先我要说的是,在金钱系统发生改变以前这是一个非常行之有效的战术。但是现在T只要成功埋雷就能得到一定数量的钱,于是当你和一支很棒的队伍打比赛时选择防御性阵型就会很糟糕。这一种类的阵型都会涉及到团队配合,以及远距离的对射或是在某一地区的混战(像是de_dust2上的小道包抄或者是de_inferno上在B区的混战)。之所以称这种阵型危险是因为,很明显,当地图中的一部分被防守得很好时,另一部分的防守肯定会缺乏人手(像是de_inferno的阁楼通道或者是de_nuke的外场)。这种战术的重点在于,作为CT,必须要有足够的能力和自信心重新夺回炸弹点。基于这种考量,防守方通常有意识地倾斜防守重心,这也将给于进攻方更多的机会成功埋雷。这就是为什么在新的金钱系统下我不提倡防御性阵型的原因。

  我们已经简单了解了这三种不同风格的防守阵型,现在想象一下假如一支战队在比赛中将这三种阵型有机地结合起来。你能想象出一支战队的五名选手会组合出多少种不同的防守阵型吗?你可能会惊讶于不知道哪一种做法才是最好的。

  在这篇文章的余下部分,我会就不同的地图具体解释不同阵型的具体运用。

  de_dust2

  标准防守阵型:

  1人在B区,1人在中门,2人在小道,1人在A大道。这种阵型除了小道2人的站位选择以外并没有什么过多的变化。小道的站位选择包括箱子,台阶和墙壁边缘。

  攻击性阵型:

  dust2的攻击性阵型提供了大多数的变化组合。

  我们时常可以看到位于中路的防守队员截杀走小道的T,或是向中门投出烟幕弹以后和防守B区的同伴一起冲进B洞。如果这两名队员配合得很好,他们将可以有效地打击进攻方,而不需要在中路进行持续地观察或是一直用闪光弹防御B区。

  进攻性打法对于小道的防守来说可操作性很强。这是因为对于CT来说,地利优势能使其将闪光弹扔到足以闪到整条小道和中路斜坡的位置上去。这样一来,在这一位置防守的两人就会有机会闪身射杀被闪白的T,或者是确认对手在本局所采用的策略。

  防御性阵型:

  通常这张图的防御性阵型重心会放在A区,将其放在B区并不常见。

  对于炸弹点A的防守通常有两种形式。一种是推A大道。在这种阵型中,两名小道的防守队员在A区三人用手雷压制T可能的A大道rush以后将在A大道布防,而三人中的狙击手则在A平台斜坡处监视小道。如果进攻方主攻方向是小道,狙击手的任务就是尽量拖延时间等待防守A大道的两人回防增援。

  另一种阵型侧重于小道。防守小道的两名队员通过侦查确认进攻方是否主攻A大道。防守A大道的队员通常装备M4,因为他的任务是夺回炸弹点而不是在第一时间射杀对方。通常在进攻方拿下A大道以后会向平台方向投掷大量的闪光弹和烟雾弹,这时A平台看上去是空无一人。但这也给埋伏于小道的CT适时投掷闪光弹和手榴弹发动反攻提供了条件。这是一种不错的阵型,CT反攻及时的话能将T聚歼于A平台之上。

  混合阵型:

  2-2-1站位。在这种阵型中只要有一名优秀的狙击手,就能很好的抗衡主攻A区的对手。其中两名队员在A大道布防,一名队员从B区出击。中路的两人搭人梯(AWP在上M4在下)堵住小道。如果能成功狙杀对方,中路的M4立即进B区协防,AWP则后撤守住中门并观察小道。整个阵型就变为了2-1-2。

  de_inferno

  标准防守阵型:

  1人在中路左侧,1人在中路右侧,1人在阁楼,2人在B区,这种阵型很普通,没什么好说的。

  攻击性阵型:

  B区的防守队员可以通过隔墙向香蕉型通道投掷闪光弹来对进攻方进行压制。其余防守队员可趁机进行观察或攻击。最重要的是,如果通道被成功控制住,CT的防守战线可以适当的前压,利用通道中的箱子布置防线。

  A区的中路防守队员可以使用AWP对斜对面梯子下的出口进行压制。成功控制住以后,其余同伴帮忙协防中路或是从阁楼方向将防线前压。

  防御性阵型:

  United 5在最近一场对阵TEC的CAL-I比赛中就用到了防御性的阵型。在这种阵型中,重心在B点,防守方仅仅通过图书室和CT出生点附近来控制A区的部分地区,阁楼通道的防守完全被放弃。这种阵型可能会受到对方中路rush的严重打击,但也能让防守方知道T到底要在哪里埋雷,并尽可能拖延进攻方的行动。而且在这种阵型中,五名防守队员彼此衔接,反击行动也可以做到步调一致。

  混合阵型:

  我见到过aTTax采用这种阵型。一名狙击手在出生点附近防守中路,两名同伴负责阁楼通道和中路左侧。这种情况下,如果防守方发挥出色,将会迫使进攻方选择从阁楼通道经过小窗进入中路左侧。

  de_nuke

  标准防守阵型:

  1人在外场,1人在内场地上炸弹点,1人在内场炸弹点的横梁上,2人在通往地下炸弹点的斜坡附近。这是一种很基本的防守阵型,并没有什么值得创造发挥的空间。

  攻击性阵型:

  在这种阵型中防守方通常在内场防守队员的协助下从通往地下的斜坡附近向对手施加压力。在斜坡附近的防守队员可以用闪光弹压制包括无线电房间在内的整个进攻方控制区域。内场防守队员也可以向通向炸弹点小房间的窗口投掷闪光弹协助压制进攻方控制区域。整个布阵并不需要快速地观察,它的目的就是通过压制逐步压缩进攻方的控制区域。

  防御性阵型:

  在这张地图上很少能见到防御性阵型。这种阵型通常出现在手枪局中,在这种阵型中,内场只布置一名防守队员,其余队员均在通往地下炸弹点的斜坡附近进行架枪防守。一旦内场地上炸弹点被攻占,其中三名防守队员从进攻方控制区域,一名防守队员通过梯子上到横梁,对进攻方进行围堵。

  混合阵型:

  Rival对地上炸弹点的防守就采用了一种很好的混合阵型,虽然这种阵型需要一名队员在开局就损失掉25HP。一名队员仍然在内场横梁上进行防守,另一名内场防守队员在第一时间通过横梁跳到通向炸弹点小房间的上面(而不是走外场),这一过程将会损失掉25HP。当然,走外场可以顺便对进攻方外场通道进行压制;而第一时间到内场则可以在第一时间控制住炸弹点的入口。

  de_train

  标准防守阵型:

  1人在绿茵道小巷,1人在中路,1人守楼梯出口,1人在内场高月台斜坡处,1人在内场低月台斜坡处。

  在这种阵型中,通常都会布置一支AWP防守绿茵道小巷,一名队员防守中路出口,一名队员防守梯子出口。防守楼梯出口的队员得随机应变,他可以选择M4在近点防守,也可以用AWP在炸弹点附近进行远端防守。在内场,一名队员通常用AWP在高月台斜坡处进行防守,在低月台防守的队员通常选择M4。

  攻击性阵型:

  最常见的攻击性阵型就是内场两人都选择M4进行前置防守,两人将防守位置前压并用闪光弹压制对方。这种布阵可以对对方的rush进行出其不意的打击。

  防御性阵型:

  在这张地图进行防御性布阵的队伍通常都需要很好的AWP技术。这种布阵的要点就是用AWP在尽可能远的距离上狙杀对方。内场高月台位置不变,低月台后撤至CT基地附近。外场小楼梯选择远端防守,其余两人也尽可能地选择远端防守。

  还有一种防御性阵型,在内场只布置一名防守队员,位于连接内外场的Z通道附近。其余四名队员防守外场各处要点。

  混合阵型:

  TT战队使用过一种混合阵型,内场的一名防守队员在低月台进行前置防守。外场布置四名队员防守各个要点。

  总结

  我知道我并没有涵盖每一种可能的阵型,我也知道大家一定知道我所提到的某种阵型。我也可以想象到某些人会说在某种情况下选择某种阵型更好。每个人都应该有自己的想法,我写这篇文章的目的也是想起到个抛砖引玉的作用,促使大家动脑筋创造出各具特点的防守阵型。

  你能不能想象得到连续输掉两个回合以后,你们进入经济局,不同于选择简单地放弃炸弹点的防守,你们选择突然大胆地反制对方并取得成功?这样一来比赛将会精彩许多。

  许多队伍都把大部分时间放在考虑如何进行多变的进攻上。如果包括顶级战队在内,许多战队都采用一成不变的防守,而他们在进攻上都花了很多的心思,这样一来比赛就将和我们以前所看到的没什么不同了。

  我写这篇文章的目的是想说明,虽然很多比赛地图都已经很古老了,但仍有很多未尝试的内容等待大家去发掘。现在的问题就是,有没有队伍愿意多付出一点努力?
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我的人缘0
2
发表于 2008-1-4 21:59 只看该作者
站位都挺古老的~~~~不过还是很实用!
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