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微软正式发布DX12:底层优化,无需新硬件
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外设天下讯 3月21日消息,GDC大会上微软如约发布了DirectX 12(以下简称DX12)新一代图形规范,这是2008年DX11规范发布以来的一次重大更新,DX12带来了Mantle类似的底层硬件优化了,减少了CPU负担,提升了多线程运行能力。最关键的是,DX12并不需要全新硬件,AMD、NVIDIA及Intel目前的GPU已经可以支持DX12,还有主机平台的Xbox One也会支持DX12。
DX12规范没有带来更新的图形渲染技术,不过它重点改善了对底层硬件的优化,减少了CPU的负担,之前的DX11对多线程已经支持的很好,而DX12则会更上一层楼。微软现场以3DMark 11为例做了演示,在四核处理器上使用D3D11 API,CPU处理的时间是6.62毫秒,而D3D12只需要3.208秒,微软宣称3DMark 11中CPU多线程并行能力提升了50%。
D3D11的CPU时间6.662毫秒
D3D12的CPU时间3.208毫秒
DX12也会针对移动优化
除此之外,DX12规范也会针对移动设备优化,提升性能,改善电池续航时间。
DX12支持及上市时间
DX12可以说是DX11的改良版,最大的好处就是不需要全新的硬件架构才能支持,目前的显卡就可以支持DX12。AMD表示GCN架构也就是HD 7000以后的显卡以及Kaveri APU都可以完整支持DX12,Xbox One上使用的AMD GPU核心也会支持DX12,NVIDIA表示所有的DX11显卡,也就是Fermi架构、Kepler、Maxwell架构的GTX 400及以后的显卡都支持DX12,Intel方面Haswell架构的核显可以支持DX12。
目前DX12只是纸面发布,还没有游戏宣布支持DX12呢,微软官方FAQ中表示要到2015年年底假期时间才会有游戏发布,至少还有一年半,不过今年底会发布一个预览版。
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