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AM的MF细节之“效率和抗骚扰”
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楼主

这年头只要是个英雄,不管什么族的,都能骚扰到AM
如: DK的“丝袜大便”,DH的“妈妈抱”,BM的“鸡风步”,FS的“狼元素”(AM喜欢把召唤物的后缀名都称为元素) 均乃老头夜半噩梦的陪衬。
其实,AM带步兵抗骚扰能力还是不弱的,并非看到英雄就一定要逃。
如果对方是DK,大可安心练之,因为一级的死亡缠绕能秒掉101以下HP的生物,所以把怪打到100多HP的时候换目标,骗DK扔大便。
情景剧:
DK1号:你以为我傻啊?怪还有100+HP,你再摸一下我就出手C,嘿嘿,经验肯定是我的
DK2号:更换目标想骗我C?很好,还有108HP,我摸一下再一个C,让你再骗我。
DK3号:死亡缠绕!!!!!挖大~~~~~
解答:DK1号,比较聪明,你可以让步兵打其他怪,然后AM 打自己小兵一下,比如TR图上的411,你A一下自己的兵,DK1号很容易被你骗到,一个C就过来了。
DK2号,虽然冲动,但是能保证经验到手,这时的HUM就要尽可能的打DK,因为经验肯定无望,最好把DK打到一半血。让他卖血换经验。
DK3号,估计他连ALT都没按。。。。
如果对方是DH,这小子太XXXX了,万恶的“妈妈抱”,一吸就是50MANA。。配合上小精灵一爆,AM很容易练第二个水人都招不出来。但是你不必害怕,既来之则安之,DH既然来了,被吸是肯定的。
你要学会阵地站的抗骚扰,
HUM不用马上召出水人,除非你有被小精灵+吸魔同时攻击到的可能,否则的话,站位好一点,诱DH深入吸你的魔,一轮两轮A下去,打掉他100+HP。DH见你不招水人,肯定还想再吸你一次,因为被吸一次后还有 145左右的MANA,待DH又想吸你时再招不迟,打了对方不少血,还骗了对方50MANA呢~~~~
魔兽小贴士:
你要了解中立怪的属性:
如:TR图上门口海龟311--------远距离穿刺单位,首认攻击目标是水元素, 如果有单位在执行移动命令(一个单位无非2种命令,移动和攻击),此时的水元素如果已经不再攻击海龟,则海龟会优先攻击执行移动命令的单位,如果水人还在攻击海龟,则水人依旧为海龟的第一攻击目标。
这一属性对NE很不利,因为AM可以站着不动,配合水人,步兵和DH对A,DH之前为吸AM已经失去了100多HP,再与HUM对A,不见得A的过。所以HUM只要看到DH有试图接近的企图,马上选中部队A之,DH只要一移动,一走位,海龟就集中攻击DH,那DH就更不用和HUM对A了,血都没了。
(这里告诉NE一个小技巧,如果让DH输入移动指令,中立怪会攻击你,所以NE可以让DH攻击基地的建筑物,此为攻击状态,海龟不会咬你的)
同样,告诉HUM一个小技巧,一般的DH的思维比较定死,吸过一次就会回头(既执行移动命令),此时如果让水人立刻攻击刚刚执行移动命令的DH,那海龟和FOOTMAN加上AM可以A掉DH很多HP.到那时,DH只要一接近你就集体攻之。
如果步兵被DH攻击,需要拉走时,建议A自己的基地,这样中立生物就不会雪上加霜了
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