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沉寂5年之后,DirectX 12终于公开了
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外设天下讯 3月7日消息,从2009年的Windows 7算起,DirectX 11图形规范已经5岁了,虽然带来了曲面细分、计算渲染、Direct Compute通用计算等新技术,但是这五年来的显卡已经今非昔比,AMD已经一统主机平台,架构与PC相近,并提出了Mantle优化API,DX和OpenGL API也感受到了一些压力。微软终于有所行动了,本月20日的GDC大会上,将正式推出DirectX 12。
微软官方MSDN上已经发布了通告,证实了DirectX 12的存在,将于2014年3月20日早上10点公开,不过并没有DX12的详细信息。从这个页面上还可以看到DX12的四个合作伙伴:AMD、Intel、NVIDIA以及高通,出现前三者并不让人意外,不过高通也有份,看起来移动GPU也是DX12的一个重点了。
DX12能给开发者带来什么样的便利?现在不得而知,不过从此前的一些公告来看,DX12也会跟Mantle API一样重视起底层优化,降低CPU在渲染过程中的间接成本,简化开发,提升游戏性能。
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