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[评测] Steelseries Rival简评

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早有耳闻SS会出一款右手人体工学鼠标,从Ikari之后,SS真的太久没有出品过右手大鼠标了。对于Xai这个外形,我爱它的稳、准,那种一上手就抓住准星的感觉。但对于手部的握感,至今为止我还是最喜欢Ikari。无名指和小指的妥当安排,无视罗技微软、让人误以为是左手鼠标的“右长左短”按键,这种对人体工学的理解,至今在游戏鼠标这块,还是让人感动。
或许当今的Rival是基于IE3.0,但Ikari则是老SS自己的思路吧。
打住,我这帖子是在说rival,不是Ikari……
IE3.0的经典在于它是一个时代的标志,在没有这么多游戏鼠标型号的(现在都比职业战队多了吧……)时代,它的位置无法替代。
我爱IE3.0并不是因为某个明星使用了,或是承载了多少冠军的故事,而是因为它本身的好用。它很大程度上代表着老微软对于鼠标人体工学的极致理解——当然还有更碉堡IE4.0,但那是典型的偏执了,失去了IE3作为鼠标的广谱性,对日常办公作出了极大的优化而导致游戏方面的短板,尤其那个滚轮……
它的外形设计也是我喜欢的原因,特别是红色底盘,尾灯,右侧两种材质之间销魂的拼合曲线,在那个鼠标不多的时代,IE3.0显得异常的霸气。
没有现在的某些鼠标那么闹腾,却有非一般的气场,当然价格也一样(当时很贵的,我记得400+)~~
而后来的很多改良者,却没有哪个能够带来一样的气场,即使手感已经算优秀,也完全无法替代。
我的第一个IE3是买来干活儿的,就是为了舒服,为了外观,对它的工业设计及其着迷,以至于很多年以来,一直死心塌地的跟着微软(现在回头是岸了……还有很多各种鲨我都买了,也都留着,但没有能够替代IE3的,IO也不行)。
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说了这么多对IE3的喜爱,倒不是想做多少对比,也不是说Rival就是IE3的替代者,我没有这种想法,觉得各个厂家其实都是在做自己的尝试而已。我只是想呻吟一下对右手人体工学大鼠标的热爱,对于老微软的喜爱和新微软的怨念……

开箱
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现在的新玩家,恐怕没有那么多选择障碍了,因为除了蝰蛇、曼巴、EC,也没什么其它可选的,我虽然不打算做对比,但很可能会不自觉地提到这几个鼠标,so,先言明。
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SS本次的介绍中用到了渲染的X光风格图,也有拉线指示,这和新的罗技G系列很像。
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尾部的logo小块可以更换和定制
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性能列表和设置等等直接如图吧
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Rival没什么附件,除了尾部用来替换的logo。
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外观赏析
rival的外观设计一改SS以往的“一体化”感觉,说的夸张些就是”不那么像SS的风格“,除了低调这点。
整个鼠标表面分割比较多,包括上盖DPI切换键也不仅仅是留了点击位置,还有适当的突起,包括滚轮前方的小细节,侧键的两端式外观等等。
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这种细微的小线条(有的也有不错的实用意义)在SS的鼠标上不多见,之前几乎都是简单到无法更简单了。
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并且rival的侧面还加入了不同的材质,且有纹理,如果让我说rival的外观设计和之前的产品风格究竟有何迥异,为何我会觉得差异巨大?我想举个牵强的例子,一个是奥迪Q7或宝马X5之类的,一个则是悍马——设计风格大不同,谁好谁坏不见得与此有关。
用一个词就是“硬朗”了许多。
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看似圆滑的右手人体工学鼠标,无论是蝰蛇或是EC,都没敢打破一个“曲线”形态,而Rival加入了不少硬直的地方,让它的外观看上去多少有点怪,估计这个才是有些坛友觉得它丑的原因,而不是因为通体黑色。
题外话,我看到这个造型,不知为啥想起了魔蝎的“圣骑士”~
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尾部可更替的logo塑胶块,这个大家都知道了,还可以3D打印,应该是可以定制模型提供吧。但无数人也提过了,对目前的情况来说,有点“共产主义的意思”——远了点。
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默认的rival和steelseries 其实不错了,如果要定制个自己的字样,使用时也没人看得到,这点倒是一直符合SS的闷骚劲儿。
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或许就是尾部这个小块和左右两侧切过来的两条线让后部异常硬气。
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灯光方面,Rival提供了滚轮和尾灯的自定义,仍然是SS的低调风格,面积不大。关于灯光,我一直觉得应该是画龙点睛的部分,而并非外观的主体,不是越多越好。所以我还是比较喜欢SS的灯光风格,包括razer后期的风格(早期的胶条蛇时代,包括粒子,其实我并不是很喜欢)。
这个见仁见智。
灯光点亮方式仍然为长明、呼吸、自动换色、关闭四种状态。这里提下,就是纯白色的灯光依旧无法达到,偏蓝紫色。
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我的人缘0
2
发表于 2014-2-10 12:50 只看该作者
本帖最后由 zach9999 于 2014-2-10 12:53 编辑

手感体验
对于尾部的分割和一小块凹陷对于手感是否有影响,这个要和手掌大小和握持的习惯有关系。
首先,如果假定(不是每个人都会认同)IE是宽窄、长短正好的话,蝰蛇就有点短,宽度类似;EC则有点高,其它类似;
Rival呢?——有点窄,长度和高度其实都类似,并且尾部对手掌的支撑我觉得比IE还更舒服些。
下图中大致示意了一下手掌/手指在背部的趋势,这是有些夸张的示意,是为了说明问题,实际情况差别并没有这么大。
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但IE正因为有这个宽度,可以让手掌更放松的平铺在身上,Rival因为腰身瘦了,这就引导你手握更向内些,有点需要捏的意思,会让手指肌肉紧张(至少比IE紧张)。
好处很明显——由此获得更好的反应速度和灵活性——打过篮球的知道,防守时如果始终脚尖着地,移动脚步反应会更快,小腿肌肉和肌腱一直处于紧张状态,无论是变向还是瞬间起跳都更迅速——道理类似吧。
坏处吗,会稍微累那么一点(仍是相比IE3),但不是某个地方割手或硌手造成的,完全是多了那么一点疲劳度。
我个人的看法,它是针对IE3过度安逸、四平八稳的握感来个“优化”,这个优化针对游戏玩家(IE设计的初衷和游戏不搭嘎,这个大家知道),至于到底是不是舒服了,也是有利有弊的。
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在纵向上也一样,IE3.0两端过度仍然比较均匀,Rival因为高处比较靠后,手心会更饱满。
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但绝不是蝰蛇那样陡峭的收尾,蝰蛇最大的问题是尾巴收缩的太快,长度也稍短,有点逼着你用手腕作为移动的支点,说白了就是不自觉地成为手腕流。
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我使用鼠标的习惯本来是手腕做支点的,蝰蛇其实正中下怀,只是手腕根部磨的锃亮……而IE3和rival会让我不自觉地变成手臂流,这其实可以更好的缓解鼠标手。
这就有个问题,如果你的手短(我大概19),IE好办,因为平滑,平均分布就行了;蝰蛇也好办,本来就陡峭,还短;但Rival不行,手短了往前握,屁股会顶得慌,往后握,够不到按键,手拉伸的难过,所以我的看法是,Rival最好是大手使用。
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上面这个图里可以看到,rival对我来说,正好抵到手掌根部,完全符合我的手。
如果你的手很小,就不一样。另一个极端情况,手够大,但手指短,手掌长,手腕就会比我这图靠后,手指仍会觉得够不到按键,恐怕也会不舒服。

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细长是rival最大的视觉特点,有人说这鼠标实在是太长了,比IE3还长,其实如果你对比下,或真的用尺子量量,他的长度和IE3几乎一致。
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重量上大致是102g(IE3是107,蝰蛇是108),在这个体积上来说,它不算重。
而左右两侧的注塑橡胶颗粒部分提供了非常好的防滑和耐汗性,控制这个体重来说,完全没有问题。
它是一体的塑胶,完全的一整块,相信耐磨性也绝对不是问题。
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但是,也请对自己的手指有个清醒的认识,比如
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这个蓝影6000是一位同事的,可以看到,侧面有多厚的橡胶,被用出了一个洞,如果有如此的破坏力,恐怕工艺的局限性在哪里就很难说了……

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rival的侧键设计是很成功的,这个斜切掉的一块并不是装饰,对于整个拇指位置的舒适度和识别性都很有帮助。
一方面,手指的截面形状本来就是”中间指肚凸起的弧形“,保证拇指捏着鼠标的着力点在中间,而两侧都没有太凸起的部分接触,这就大大的降低了误按几率,同时识别又不成问题,边缘正好能搭到上边突起的部分,可以说是很精彩的细节。
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3
发表于 2014-2-10 12:50 只看该作者
本帖最后由 zach9999 于 2014-2-10 12:57 编辑

脚贴增加了方便拆卸更换的凹槽,形状和sensei系列其实类似,只是要小些。
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从顺滑度和磨损的情况来看,特富龙无疑。
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拆解我断然不拆了,也不需要,大家都看过了。
芯片是3310,稳定性和性能上没有缺陷,而且这次Rival很大程度上降低了静默高度,对于抬鼠的影响已经微乎其微,差不多2-3mm的高度我觉得是可以接受的,虽然比ec还是高了一点;
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微动方面这次SS第一次用了定制的产品,相信以后的新品,这个配置仍然会是首选。
这个微动带来的手感节奏比较中庸,键程则很干净,无个性,但平衡。
下压力度算是比较大的,回弹则很迅速,我很喜欢这种节奏,不碎,也不会过硬。
但我手上这只可以感觉到右键比左键偏软,不知是否个体现象,左键更佳些。
至于按键的紧实度和贴合情况,无论是侧键还是滚轮,都没有拖泥带水的,相信上盖结构是比较出色的。
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滚轮赞一下,紧实度和硬度都合适,最重要的是滚动时无“杂音”。
有刻度,但这个刻度不会有太强的起伏,且又足够明显,当然,还有均匀的灯光。
至于左右的视觉平衡方面,因为上盖设计的倾斜度,乍看好像两边空隙不均,其实并没有,这个要理性的评判。
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垫子的搭配
好长时间以来,在谈到垫子时都没提过兼容性的主题,现在的光学鼠标越来越杂食了,对于游戏级的鼠标,这似乎是最低要求了。
而以搭配作为命题是个新习惯。
仍然夸赞I2和虎甲虫、SX这类垫子,虽然现下布垫几乎是唯一的选择……
手感细腻,阻力适中,稳定性和速度兼顾,没有哪个材料比这两种更合适——最平衡。
并且I2的情况值得一提,Rival在I2上静默高度会进一步降低,大概1mm就会熄火,这对于FPS游戏帮助很大,这也是我觉得I2最舒服的原因。
qck+
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Sense涂层
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紫色I2
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暗夜虎甲虫
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巨蚁2
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游戏方面,现在唯一有空了可能就是打几局CSGO,玩游戏的时间对于一个上班族来说极其有限,而有时候玩的动力更多的是看看鼠标是否好用。
Rival一上手本能的觉得好适应,实际使用中“稳”、“准”仍是它的特点,总的来说FPS向是没跑的,但和Sensei那种“下压式”的稳还是不一样的——它给我的感觉是有种上扬的趋势,换句话说,我可能太长时间(从kinzu、Xai就开始了)的习惯了sensei或am那种落地式的稳,一时间rival顺手度还是略逊于桌子上常用的Raw。
另一方面,它开枪的节奏很好,按键回弹的干净利落,比raw(桌上的镜面普通版)结实。
玩久了优势就来了,疲劳度还是低得多,特别是拇指和无名指,所以总的来说,我觉Rival的出现和Raw不存在进布还是退步的关系,它完全是弥补了SS这几年鼠标类型的单一吧。

关于驱动
目前新的软件Engine3相比之前老的版本,更加简单易懂,中文支持也好了不少,界面设计在我看来也好看了,关于这点就不展开唠叨了。
最好的一点当然是占用资源的减少,engine3的优化是很可观的。
Rival集成在了Engine3里。
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设置方面很常规,也直观,按键设置、灯光颜色、cpi设置两组切换、回报率、加速、角度捕捉。
cpi的步进我试下来是50起跳,100最低,直接拖动滑块如果不够细腻,可以直接输入数值,基本上主流的值都能够得到;
回报率四组,125,250,500,1000,喜闻乐见;
其他没什么好说的,角度捕捉其实就是直线修正,我调过后的感觉是很细微的,最大修正几乎可以忽略,更加不会修成早先G400那样。
至于降到最低,就safe了。
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宏设定什么的也很常规,不多说了,从傻瓜程度上看,engine3很友好,特别是鼠标方面。
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小结一下
右手人体工学大鼠标,全新的微动,橡胶线,低静默高度等等,这一切都奔着FPS去了。而外观则是另一种全新的风格,最重要的是价格200+,以目前游戏外设的定价情况来看,这多少令人疑惑。
在经过了太久的原有经典产品升级和换壳后,2013年年底 SS出新的频率可以说是爆发的节奏。4部耳机,特别是 9H,Elite,都让人惊喜,而原本各个厂家都想着法儿闹腾的鼠标市场,SS却来了个平价大黑鼠。在外观设计上,“不吓尿你不罢休”的游戏鼠标圈子里,不得不让人觉得“业界良心”。
总之,你很难挑出Rival有什么致命缺陷,修正、加速统统没有,如果一定要挑,那恐怕是对小手的不友好,以及对左撇子的“嘲讽”吧……
要是让我用一句话谈谈Rival,我会说——这货真的是个鼠标,不是玩具。

zach9999       
2014.02
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我的人缘0
4
发表于 2014-2-10 13:01 只看该作者
sf小憩~
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我的人缘0
5
发表于 2014-2-10 13:45 只看该作者
测试
先顶了
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我的人缘0
6
发表于 2014-2-10 13:48 只看该作者
活到付款

点评

我尽量活着。。。  详情 回复 发表于 2014-2-10 16:31
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我的人缘0
7
发表于 2014-2-10 14:33 只看该作者
49  这还简评?。。。

点评

我尽力不跑偏哈哈  详情 回复 发表于 2014-2-10 16:31
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我的人缘0
8
发表于 2014-2-10 14:44 只看该作者
最近想一起入rival、mizar、ec1cl..........又对右手鼠标发起烧了

点评

关键是各个厂家把旗舰和够用的鼠标分开,低价别低配,高价的可以用过度配置来撑场面,这样就实在了  详情 回复 发表于 2014-2-10 16:33
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我的人缘0
9
发表于 2014-2-10 14:57 来自手机 只看该作者
短一些就好了
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我的人缘0
10
发表于 2014-2-10 15:02 只看该作者
测试
帮顶 小手算是无缘了~
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