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再弱弱的说一句,顺便回一下FPY.
大家说的网络问题,的确存在,CF的游戏质量本身就不佳,网速要求就更明显.
准心红了可人没打中,在PING是良好的情况下(20以下应该算过得去了),出现这种丢包情况,是因为FPS的陡然跳动,比如说在游戏中按TAB(看杀敌数)时,下面会有FPS值,无论你的FPS有多高,但你会发现,FPS会出现两种情况:第一种,FPS值在窄幅跳动,例125变成123变成120变成123变成125,如此类推,这类情况表明FPS相对稳定,游戏运行时显示出来的视觉效果偏差较小.第二种情况:FPS值从150变成121变成120变成118变成124变成140变成141变成125....如此类推.这就告诉你,FPS值在较大的跳动,这使得游戏运行时,显示出来的肉眼看见的与实际回报上去的数据不同,也就是说产生了偏差,这样,才倒置非PING较高(网络延迟较高)时出现的明明打中人,可对方没掉血.
以上是具我所知,大大们补充,如果误解请指出,虚心求教! |
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