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EPIC谈G-Sync同步:它把我们从30fps锁帧中解放出来
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外设天下讯 12月19日消息,NVIDIA在11月份的媒体会上宣布了新的G-Sync同步技术,前两天G-Sync也正式解禁了。简单来说,G-Sync改善了目前的垂直同步技术所有的弊端——开了影响游戏速度,不开有可能造成画面撕裂,它可以带来更好的游戏体验。至于如何评价G-Sync,EPIC公司创始人Tim Sweeney表示G-Sync解放了他们的限制,再也不用为是否锁帧30fps担心了。
NVIDIA发布G-Sync时,Tim Sweeney以及EA DICE工作室主管、原ID大神卡马克都是NVIDIA的座上宾,亲身体验过G-Sync技术的。Sweeney对DSOGaming表示G-Sync技术可以让他们从锁帧30fps中解放出来(极品飞车最新作就锁定了30fps帧速)。
Sweeney表示开发每款游戏时他们都面临一个艰难的决定——目标是60fps还是30fps?一旦很不幸做了目标30fps的决定,结果总是很不爽,因为这意味着游戏速度要不断地在30fps上下浮动。有了出G-Sync,他们就不需要在是否锁帧的决定纠结了,它可以在不同的电脑平台上保持连续的帧速,带给玩家最佳的游戏体验。
虽然他把G-Sync说的这么神奇,不过DSGaming也不客气,认为他的说法只不过是给G-Sync做宣传,虽然G-Sync确实能给玩家带来更好的游戏体验,不过没有G-Sync之前也不是所有厂商都选择锁帧的。虽然厂商锁帧是出于保障游戏体验一致,但是PC不是封闭平台,在玩家可以升级硬件达到60fps的要求时实在不理解厂商为何决定锁帧。
不管怎样,如果G-Sync能让厂商改变锁帧的决定,那总还是一件好事了。
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