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[新闻] 任天堂能否逆袭游戏大战?功能不足是致命伤

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任天堂能否逆袭游戏大战?功能不足是致命伤

  外设天下讯 11月27日消息,随着索尼PS4和微软Xbox One的发售,令人期待已久的新一轮主机大战已经展开。不过,除了索尼和微软,我们是不是还遗忘了什么?是的,这就是老牌游戏厂商任天堂。事实上,任天堂早在两年前,就率先推出了Wii U作为次世代主机大战的先头军。当然,不按常理出牌的任天堂,依旧不在乎主机性能,而是通过一些超前的设计,实现所谓的最佳“游戏性”。那么,Wii U面对两款强大的新主机,是否还有机会赢得战争呢?

短期内销量上升

  首先,我们来看看Wii U的销售情况。在完成了首发40万台的销售之后,Wii U的销量明显下滑。在几个月后,任天堂宣布降价50美元(约合人民币310元)救市,在随后的一个月里销售额上市了200%,并逐渐保持平稳。而在最近,随着一款老少咸宜的游戏佳作《Wii Party U》的推出,主机的销量在日本市场上升了1400%,从周销量2500台一跃达到39000台。

游戏类型单一、功能不足是致命伤

  可以看到,即使Wii U采用了触摸屏无线手柄等创新设计,但是遗憾的是,并非所有的游戏都能够有效利用新手柄的特性,形成了有些鸡肋的局面。另一方面,任天堂保守的游戏策略,导致第三方大作无迹可寻,如果你想在Wii U上玩到《侠盗飞车5》,基本上是不可能的。刺激主机销量的法宝依然是任天堂的第一方游戏,比如《超级马里奥3D World》等。

  相比PS4或是Xbox One,任天堂显然更注重单纯的“游戏性”,而不是全面的主机功能。事实上,互联网的高速发展已经让游戏主机不再单纯是玩游戏的工具,支持App应用、观看在线视频、集合社交服务,都是新型主机必备的特色,索尼和微软都十分了解互联网的发展趋势,但任天堂没有。

  奇怪的是,任天堂的3DS掌机同样拥有古怪的硬件,为什么销售事态依然强劲呢?显然,掌机和家用主机是完全不同的两种定位。掌机更便宜、更方便携带,相比家用主机,用户群体基本上是轻度用户,道理与iOS平台大受欢迎的益智类游戏相同。

  所以,在这一轮主机大战中,任天堂的Wii U显然无法战胜更强大更符合潮流的PS4或Xbox One。在未来的竞争中,如果任天堂想要重回主流阵营,必须要用更有说服力的功能或创新,来证明其游戏理念的价值。否则,很可能会成为另一个世嘉,最终退出家用主机领域。

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发表于 2013-11-28 09:44 只看该作者
不明白世嘉销量降了点就退出市场
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