本帖最后由 夜飞行 于 2013-11-5 11:43 编辑
评测前的提醒:
无论是最近的KANA还是KINZU,甚至包括以后的其他新品,它们其实都只是一个正常发售的新产品而已。我理解大家期待新品的心情,但还是请大家以平和的心态看待新品。因为任何产品都不是完美的,都有优点和缺点,所以过高的期待值反而会造成不必要的烦恼。 因此,请以平和、淡定的心态围观。。。多注意产品的特点是否符合自己的习惯于需求,这样才能更好的选择自己需要的东西。
所谓评测,其实本质就是产品我比你先用了,还有我比你爱写东西分享,然后我写出了这篇东西让你了解产品并品头论足,这就是评测的本质。但要注意的是,无论是什么样的评测,它也是人写的,或者说也是少数人写的,所以即便是再力求客观,也会因为众口难调而不能满足所有人的要求。因此,大家看评测的时候,应尽量多注意产品特点是否符合自己的需求,而少被作者的主观情绪所影响,这样才能真正了解产品,避免花冤枉钱。 起个大早赶个晚集,很早就拿到了KANA V2,而且还出了过早曝光的乌龙事件,但是因为家里老人去世所以耽搁了一周才发出这篇评测。
为游戏升级--irocks IM1.2升级版幻彩梭来袭 提起irocks的幻彩系列,我想在游戏装备圈子里应该是知名度极高的。原因就在于它那美轮美奂的外形设计以及与顶级外观完全匹配的RTS游戏手感表现。而在旗舰幻彩蛹惊艳了所有人之后。irocks将新品的定位迅速的转向了性价比,进而推出了颇受好评的幻彩梭。 这个产品以中低价位亮相,在保持幻彩系列色彩斑斓的白色效果的同时给人留下较好的手感印象。 不过由于滚轮设计略显突兀,因此受到了一定的批评。 针对这种情况,irocks迅速做出反应,于第一时间推出了它的改进版--IM1.2。我有幸在它还未上市前拿到了它的工程样板,下面就具体说说对这个产品的印象。 一、外观篇 外包装方面,IM1.2摒弃了前代那种单薄的塑料材质和方正小巧的结构。取而代之的是敦厚的黑色包装盒。 相比前代的小巧单薄,IM1.2的包装盒很具有肌肉感。 电镀外壳+半透明上盖+类似太空飞行器的外观设计,使它的外观很有科技感。与一代一样,IM1.2的鼠标线也同样设置在了鼠标头部的左侧,算是放在了黄金分割点上,相比中规中矩的正中间设置显得自然很多。 鼠标的侧面高度不是很高,背部隆起也不算特别大,整体看起来确实很像一个科幻片里出现的小型太空穿梭机。所以给他取名幻彩梭还是很形象的。 这张照片看上去感觉鼠标有点扁宽的倾向。其实不然,握起来掌控感还是不错的。 通过图片可以看到,IM1.2在外观上与前代相比区别最大的就是滚轮,新的滚轮不光显得更柔和,同时也注重了实际的滚动手感。具体会在后文的拆解部分做详细分析。 鼠标侧面沿用了一代设计的凹槽,并且同样蒙了一层灰色橡胶作为防滑带,防滑效果不错。 不过手感软而涩的防滑带与硬而光的电镀外壳可以说是相映成趣。初上手会有比较明显的对比感,需要略作适应。 比较遗憾的是侧面并未提供侧键,这对于习惯了用它来在网页上实现前进后退功能的人来说确实有点不适应。 说实话,幻彩梭这个鼠标的外观相比幻彩蛹确实相差不只一个档次,但如果角度得当,拍出照片还是很带感的。 赖以成名的灯光效果 蓝色 绿色 红色 半透明外壳,在夜晚配合长快门一样能拍出类似幻彩蛹的炫目效果。 鼠标背面一改前代的银黑配色,取而代之的全黑的色的底盘。 但结构和功能未发生变化,USB回报率和DPI调节按键依然是以拨动的方式呈现。 二、使用篇 1、手感分析 首先说上手的第一感觉,这个鼠标因为棱角比较分明,所以单纯说握感的话并不是非常贴手。 其中拇指握区上方,以及右侧无名指握区的上方,分别有着一个对称的凸起。虽然它们并不咯手,但是这2个部分与拇指上部和无名指触碰之后,会让你产生一种不贴手的感觉。但仔细品味之后却又觉得还好。总之就是显得有点多余。 此外,由于半透明外壳材质特性的原因,鼠标按键表面的磨砂颗粒估计用久了会有一定程度的磨损。 不过相比肤感工艺和喷漆工艺,这种磨砂工艺加上下面的灯,基本可以保证视觉效果的延续性。 鼠标握在手中的掌控感不错。 整体来说算是一个捏握的“团”型鼠标。模板是罗技经典的RTS游戏鼠标MX300或者G1。 当然,我指的是大体形状和总体的手感取向。就像说蝰蛇、EC、SENSEI等因为手感取向脱胎于IE和IO,所以就手感来说它们同属于“微软系”一样。幻彩梭甚至幻彩蛹这种以捏握为前提的“团”型鼠标如果追根溯源的话其实统一都可以划归为mini或者MX300系。 只不过实际上幻彩梭因为棱角多,所以细节握感和MX300有所不同。 因为背部隆起高度不高,加上宽度略小,所以幻彩梭算是典型的捏握型鼠标。其实这个也是正常的,因为它的设计初衷就是为了即时战略游戏。 不过侧面没有侧键这一点让我感觉不大适应。 总体手感概括:与手部的贴合度尚可,但因为一些棱角而让整体掌控感略有降低。与前代IM1.1一样,依然是为即时战略游戏开发的产品,所以捏握、重量轻、灵活型高依然是它的显著特点。 2、拆解 幻彩梭IM1.2的内部结构和一代相比几乎完全一样,并未作出显著的改变。整体做工尚可,可以说值回票价。 鼠标核心依然用的是安华高的A3050,控制芯片也采用的是HOLTEK。
微动采用了OMRON的7N,这个微动在目前来说算是认可度最高的型号之一。 之前的IM1.1有部分用户反映按键有点硬。 IM1.2到手之后我着重的测试了这一点,得出的结论是与前代基本一致。手感很清脆,回弹有力。 其实相比一代,IM1.2作出的最大改进变化就是滚轮。相比IM1.1两条尖锐的边缘,IM1.2的滚轮形状要柔和得多。再也没有了前代那种初上手的突兀感。不过滚轮内部结构没有太大的变化,所以滚动手感与前代区别不大。滚动刻度恰到好处,阻尼也很均匀平顺,所以无论是在游戏里还是在网页应用中都很得心应手。 3、性能测试 首先,还是用一张大家喜闻乐见的画线图来打消大家对性能的疑虑。通过图片可以看到,上面是直线修正测试。结果证明,IM1.2有那么一点点修正,不过对实际使用完全没有影响。 左下是画圈测试,结果一目了然,三种DPI下的轨迹都平滑自然。 右下是丢帧测试,结果非常令人满意(请无视左上角断开的部分,那是画图开始和定制的位置,恰好停在了统一方向线内。。) 光头抬起高度 IM1.2的抬起高度非常令人满意,大约在2-3毫米左右的程度。找参照物的话可以选择KANA V2 基本只有V2的一半高。 4、兼容性测试 由于前代产品已经做过完整的兼容性测试,证明A3050这方面还是靠谱的,所以这里我就不再赘述了。 5、游戏手感 其实IM1.2的上市,客户目标锁定的就是时下红的发紫的DOTA和LOL的玩家群体。可以说这个产品开发的选位很准。而且鼠标的实际表现也可圈可点:灵活的操控手感,精准的定位能力都保证了游戏中可以快速准确的点选个体战斗单位以及圈选群体单位,总体表现尚佳,可说是一个完全合格的即使战略游戏鼠标。
后记 在100多元的游戏鼠标市场上,我想幻彩梭这种上有绚丽视觉效果,下有相对较低的价格,中有较为出色手感的产品应该会获得一个较好的发展前景。
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