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本帖最后由 简单容易 于 2013-11-2 13:06 编辑
一些数据:
反恐精英的测试版出现时间:
Beta 1.0 - 1999年6月19日
Beta 1.1 - 1999年6月27日
Beta 1.2 - 1999年7月20日
Beta 2.0 - 1999年8月13日
Beta 2.1 - 1999年8月17日
Beta 3.0 - 1999年9月14日
Beta 3.1 - 1999年9月16日
Beta 4.0 - 1999年11月5日
Beta 4.1 - 1999年12月1日
Beta 5.0 - 1999年12月23日
CS正式版1.0是在2000年11月1日发行。
而国内盗版CS开始大规模出现该是在2001年之后的事情,
换句话说,
国内能在1999年玩到CS的人如果不是在国外,
就是能在当时利用国内的网络直接下载到Beta 1.0~Beta 5.0这些在1999年内出现的CS测试版本 ,
可惜没记错的话,当时基本上都是拨号上网,几十KB的网速就算很快了,
前面也说了,国内热衷玩CS的风气是在2001年之后才盛行起来,
很想知道在1999年到底有几个人是通过何种方式知道一个并没有风靡起来只处于测试版本阶段的CS?
并且在当时那种网速下,会在CS热潮出现的2年前去下载一个并没有风靡起来只处于测试版本阶段的CS??
至于说大鼻祖?
以前倒是经常看到在那些宣称CS是大鼻祖的玩家里不乏冒出“1998年CS出现或者自己98年就开始玩CS以及CS在98年获得几十个年度最佳游戏奖项”之类神论的人
可惜的是CS不过是半条命的一个MOD,要论鼻祖也轮不到CS,
三角洲力量 发行日期 北美:1998年11月1日
半条命发行日期 Windows版本:1998年11月19日,PlayStation 2:2001年11月14日
没记错的话,国内最早参加CS大赛的就有很多是从DF转过去的。
实际上以现代军事题材为基础的游戏,
三角洲部队1代无论从系统操作,武器设定,FPS要素集成都走在CS最早的Beta 1.0版本出现 之前(比如DF集成了三种射击姿态,站、卧、蹲,右键开镜射击,主副武器及消音武器、投掷武器,近战武器,火箭筒,C4,定向步兵雷,枪榴弹设定及这些武器之间的切换,抛物线弹道设定夺旗模式等等),
即使到现在,绝大多数现代军事题材的游戏在这些方面都没有脱离DF在这些方面集成设定的框架,最多也就是在这个框架上做出了部分细节改动.
而CS对后来游戏算是真正有影响的经典该是那算是独创的全新对抗模式。
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