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[讨论]
我觉得键盘就是办公用,不是为游戏而生
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楼主
本帖最后由 onlybmw 于 2013-10-11 15:52 编辑
键盘初衷就是办公,什么叫办公,就是打字。
打字正确手势:基本就是食、中、无名指敲击不同距离的字母,不是光用一个食指大拇指连续敲击同一个字母,这样的话什么轴都差不多了,因为食指大拇指力度较大,如果光重复按一个字母的做叫指令输入了,体现在游戏方面比较多,就是手指头已放在键帽上。
打字定义:你不可能光打“啊”、“好的”、“哦”,这么短的字,你总会连成一句来打字比较多,只是打短字的比较少而已。
按正确手势与我说的打字定义:
黑轴红轴:按下去时无确认感与回弹时的粘手,即触即发,适合游戏较多,或只适合打短字时速度较快,因为理论参数在哪里。
茶轴:不容易误触发,因为触发点要再往下用一点点力,有人会说那一点段落感反而成了流畅中的瓶颈?那是因为你没试过连续敲击比较多文字和我说的打字手势而已,这个段落感设计就是增加你按下去确认感,就像你手机拨号的声音开了能听到拨号音,不用考虑刚才那个字到底按了没有,手指可以更快去按其他号,还有就是控制粘手的回弹力。整个过程是:轻压力克数但又不易误触发-->确认触发了-->--触发几乎就是到底(也就是触发等于按到了)-->再到控制回弹力,完全就是考虑综合打字设计的,也就是有段落感的爽,又能连续打长字的快。
青轴:2个段落感注定比其他轴按下去更爽,但爽不等于爽快,手指头爽,但速度不一定快,快也不等于爽快,速度快,但手指头不一定爽,青轴给我感觉就像按蚱蜢的头,爆2下的感觉,键程与2个段落感注定适合不要求手速快的人,但要求手指头爽的人。
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