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[心得]
我与IE3.0 FK 的故事
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楼主

本帖最后由 T.K 于 2013-10-2 10:53 编辑
我是IE3.0 超级粉丝,IE3.0不仅是我的一个游戏的工具,更加伴随着我的职业生涯一路向前(本人不是职业游戏玩家,但有很多年的工作与IE3.0关系密切)。几年前,随着IO,IE的相继停产,市场上充斥着各种翻新,高仿。。。。。。 新来的玩家面对这些劣质产品,无论如何也无法理解当年IE3.0为何能够如此风靡一时。对此,我只能表示无语与无奈。
IE3.0 FK,从她重新面市的那天开始,就肩负了非凡的使命。当时微软推出的暴雷鲨6000游戏鼠标完败于罗技的MX518,负责接替IE3.0的后继产品IE4.0又因为左键粘连的普遍问题而深陷售后的泥潭,微软的游戏产品线岌岌可危。为了挽回局面,2006年初,要求重新推出IE3.0的声音越来越强,终于引起了微软硬件产品总部的重视。经过无数的努力,无数次艰苦的沟通和会议,升级后的IE3.0 生产线终于重新解封投产,推出了IE3.0 FK。停产数年的产品重返战场,是否能够力挽狂澜?所有人心里都没有底!
2006年底,当参数有小幅升级的IE3.0 FK 重返市场时,受到的欢迎远远超出了哪怕是最乐观的估计!所有的零售店都因为IE3.0 FK的王者归来士气大振,IE3.0 FK 的销量迅速赶上并超过了原版IE3.0! 从2006年面市到2012年底停产,七年间在中国的销量近百万支。受到IE3.0 FK成功的鼓舞,微软重新确立了游戏外设的战略,以与雷蛇合作推出了游戏鼠标和键盘开始,对游戏外设市场进行了大规模投入,甚至重新启用并在中国注册了游戏外设的专用品牌“赛威”。但随后的这些努力在今天看来都是非常失败,赛威旗下的产品过于注重视觉效果,背离了IE系列最受欢迎的人体工学设计。与雷蛇的合作除了让雷蛇个游戏外设的新玩家声名大噪外对自身没有任何好处,反而将雷蛇推上了快速发展的轨道。发展受挫的微软游戏外设节节败退,最终退出了市场。
2012年初,因为微软Intelligence 系列芯片的一系列元件宣布停产(十几年前的芯片,配套厂商能坚持供应那么久也真难为他们)IE3.0 最终也退出了历史舞台。关于IE3.0的成功,各种分析已经太多,代表了不同的用家喜爱IE3.0的原因,在此不再赘述。但无容置疑,其完美的人体工学手感是其成功的重要原因。随着IE3.0的停产,而今要想完美体验她无以伦比的人体工学设计,竟然只能购买各种的翻新和高仿产品,忍受着低劣的追踪和主控芯片性能,不能不说是一种遗憾和悲哀。
没有了IE3,我也离开了以前那个与之关系密切的工作,与IE3.0渐行渐远,但心中对于IE3的喜好却没有放下。当年为了这样的喜好,我参与了IE3 FK 再返市场,现在是不是还能再做点什么呢?
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