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CS最火的时候,有哪个高质量的大赛(如WCG,CPL等)不是用高额的奖金吸引职业玩家的?欧洲月赛,周赛少的了奖金?这些是用游戏的金钱系统维持的吗?
RMB在这时当然不是主要问题,欧元、美元才是最重要的问题~
与奥运会的各种正式比赛不同,
没有赞助提供高额奖金支持的FPS比赛,又有哪个高水平战队或玩家会把参加这样的比赛看重呢?即使CS起源大赛曾经被职业玩家抵制,也是因为那时还有赞助在支持CS1.6的大型赛事。说起来那些转行打CSS和CSGO的职业玩家,真的是因为竞技性吗?
说起来即使是CSGO的开发也是优先考虑能吸引的玩家人数而不是电竞需求。
这些不都是美元的问题吗?
说几句题外话:
在个人看来,正是因为CS的C4模式,才把金钱系统和ECO的重要性显现了出来,
但不是说FPS要拿来作为竞技比赛就必须有金钱系统和ECO,
没有采用C4模式的FPS游戏,ECO反而是影响比赛质量的负担。
比如,05年前后的胜利之日1.3版,完全没有金钱系统,更别说ECO了,
可欧美电竞强国照样玩的不少,也是CPL,CAL的常列比赛项目。
至于这贴里有人说什么国家该不该像支持传统体育那样支持电竞及选手的问题,
这个问题很简单,看看除中国外的电竞强国里,有几个是国家在管职业选手的吃喝拉撒睡得?
一个简单的道理,
传统体育项目退役了最起码也能混个体育老师,职业教练什么的,国家安置起来也比较
容易,
电竞选手退役呢?去当老师?当职业教练?对于一个版本一批神的电竞行业来说,有谁会需要呢?
想想除了中国的电竞强国,有几个是发展中国家就该清楚,
电竞最适合发展的就是经济发达地区,
真不知道从哪里来的观点发展中国家水平的中国该由国家养电竞选手呢?
最后,CS现在之所以没落,除了每次版本更新不断将玩家分流外,
最主要的还是现在可选择的游戏越来越多,
其实这也正好证明是回归了游戏的本质,娱乐才是游戏诞生的根本原因,也是普通玩家玩游戏的根本目的。 |
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