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其实rmb并不是主要问题,最重要的是没有比赛金钱系统。
每局大家都能用自己想用的枪,这就导致了每局打起来的情况都大同小异,没有了eco、没有了了对于护甲、手雷、闪光的计算,再加上中之必死绝对无商量的巴雷特、无需人梯就可到达绝大部分的枪位且距离设计极其不合理的地图(ps:cf移植cs的比如dust2和inf,cf的跑图时间要短,而时间差对于战术的重要性绝对毋庸置疑),因此精彩的战术压根就看不到。。。再加上全图一样亮度的光源风格;偏向于鲜艳、使用风格区别极其不明显的枪械,卡通而不是写实画面,操作难度也较cs低很多(相比而言,Quake 3也是卡通画面,但它拥有超高的操作难度和单人游戏而来的更直观的观赏效果,所以它能成功),cf确实欠缺太多竞技游戏所需的因素。
我平常也总去cf上游玩游玩,本身作为cser,我完全没有鄙视cf的想法,但越玩越承认,cf有这么多的缺陷,出生较cs晚了这么多年,却在竞技性上没有哪怕一点的超越之处,这就是为啥cf完全就是个地区性的“竞技游戏”,而电竞强大的欧美根本不玩儿。
我也和拿过省级,全国名次的所谓cf职业选手打过,感觉他们也就是枪法很刚,意识和配合上并不能超越我一个只能混混三流战队的cser。。。当然,cf本身就是一个追求游戏快感的游戏,这一点上tx做的确实很不错 |
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