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本帖最后由 DDDDARK 于 2013-8-14 17:14 编辑
这样,我给你一个关系表:
当网络优化出现问题时
>(A)
(A)出现卡顿(10%概率)>(B)
(A)出现不稳定帧数(30%概率)>(C)
(A)流畅运行(60%概率)>(D)
(B)升级CPU获得帧数提升>(C或D)
(C)升级CPU获得帧数提升>(C或D)
(D)升级CPU没有效果(可流畅游戏,OVER)
楼主有可能就属于A环节出问题,概率性的陷入了不定期的帧数影响。当然,楼主可以通过A-A环节结束后,在A-C环节进行补救,也就是你所说的升级CPU。
而你则是处在A-C环节,由于升级了CPU,速度接近网络正常的玩家。
而我所指的CF问题发生了A-A环节,你的经验则发生在A-C环节。
所以网络问题要比CPU对CF影响的更直接,更深。
好,有人问我,为什么在B和C环节升级了CPU,不能100%进入D环节,仍然有可能进入C环节。
原因很多:
1.升级后的CPU性能不足以带来足够的提升。
2.硬盘老化或故障。
3.系统温度过高。
4.开了其它影响网络的后台程序,等等。
现在我想一些人已经看明白了,网上绝大部分人都在试图解决C-D环节的问题,一些硬件基础较好的,可以看到A-C环节的问题,但是就是有不少人拒绝承认A-A环节的问题,但这个环节却是CF速度影响最深最大的环节。为什么不去承认?因为没法解决,没法解决干脆就通过后面的“补救办法”来优化,以至于现在以讹传讹,都把CF速度慢归咎于A-C,C-D环节的问题上去,也就出现了我和你之间的争论了。
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