本帖最后由 奥萨斯 于 2013-8-11 16:07 编辑
游戏是人类的天性,所以自电子设备诞生起,游戏机就成为了消费者最喜欢的一类电子消费品。游戏产业发展至今,已经形成了庞大的规模,除了PC游戏,电视游 戏机领域由微软、索尼和任天堂三分天下,但是稍微有点玩龄的玩家都知道,这是在一系列前辈奠定的基础下才形成的格局:世嘉、雅达利、飞利浦、3DO,甚至 还有诺基亚。
游戏史上充满了失败的游戏机产品,并且很多公司永远消失,似乎要比其他电子行业更加残酷。下面,就让我们回顾一下游戏史上那些轰动一时但都惨淡收场的经典机型吧。 1. 史密斯工程Vectrex 发行时间:1982年 价格:200美元(折算当时汇率为人民币378元) 基本理念:Vectrex并不是一款不好的产品,事实上它是第一台也是唯一一台显示矢量图形的家用游戏机,并拥有诸如“星球大战Battlezone”等当时十分流行的游戏。该机自带一个黑白CRT显示器,屏幕表面被彩色塑料覆盖,用于实现所谓的“彩色效果”。 失败原因:Vectrex实际上是一个销售时机不佳的受害者。在1982年11月发布之后,销量一度十分强劲,但在经历了1983年的视频游戏市场大崩溃之后,只能黯淡收场。不过,即使是在30年后,依然有爱好者偶尔发布该设备的软件,可以看出该机还是具备一定的吸引力的。 2. 雅达利Lynx 发布日期:1989年 价格:180美元(折算当时汇率为人民币676元) 基本理念:虽然雅达利在游戏史上推出过多款可怕的设备,但Lynx并不是其中之一。事实上,它的设计理念十分先进,采用了掌机设计,内置全彩色液晶屏幕,并支持2.5D图形显示。要知道,任天堂的Game Boy是在10年后发售的,可见雅达利Lynx在当时有多么超前。 失败原因:笨重的机身、昂贵的价格,似乎在说明1989年并不是属于掌机的时代。 3. Commodore 64游戏系统 发行时间:1990年 价格:100英镑(仅在欧洲出售,折算当时汇率为人民币779元) 基本理念:Commodore 64游戏系统是第一款低成本家用游戏机,实际上它源自于同名PC,拥有丰富的游戏库,将键盘更换为摇杆来操控游戏。 失败原因:没有键盘设计,摇杆操作感受十分可怕,很多游戏甚至出现不兼容操作的情况。 4. 飞利浦CD-i 发布时间:1991年 价格:700美元(折算当时汇率为人民币3724元) 基本理念:飞利浦CD-i可以说是光盘游戏机的先驱,飞利浦制定了新的媒介标准,并允许其他制造商使用CD-i标准。 失败原因:价格过于昂贵,而游戏的操作感十分差,虽然飞利浦联合了任天堂推出了一些任天堂明星的游戏,但实际效果非常可怕,就像在进行某种怪异的木偶游戏,基本上毁了任天堂的许多经典角色。 5. 雅达利Jaguar 发布时间:1993年 价格:250美元(折算当时汇率为人民币1440元) 基本理念:雅达利Jaguar是针对索尼PS和世嘉土星推出的游戏机,宣传上突出“64位”标准,在一开始销售遥遥领先,但在之后便一路下滑,很快被索尼超越。 失败原因:事实上,雅达利在游戏机领域多年来的失败经历已经影响了品牌口碑,第三方软件厂商的支持十分有限,基本上没有任何经典游戏,虽然拥有“异形大战捕食者”这样的大作登陆,但也仅仅是昙花一现。另外,游戏机的手柄操作感依然很差,最终在1996年停产。 6. 3DO 发布时间:1993年 价格:699美元(折算当时汇率为人民币4026元) 基本理念:来到3DO,一些80后玩家就开始有印象了。它是一款基于CD-ROM的游戏机,采用授权合作的开发形势,游戏开发商可以获得大部分的销售利润。 失败原因:首先,3DO在价格方面便无法获胜,699美元的高昂价格看上去像是“敲诈”。它的销售理念并没有采用游戏行业惯有的“硬件赔钱卖、通过软件补贴”的形式,所以自然不会受到消费者的认可。尽管拥有一些知名的PC游戏移植作品,但由于设备销售不佳,在1996年便彻底退出了市场,其后续机型M2也胎死腹中。 7. 世嘉32X 发布时间:1994年 价格:160美元(折算当时汇率为人民币1377元) 基本理念:世嘉32X是一个过渡性产品,并不是一个单独的游戏设备。它是一款为世嘉16位游戏机增加性能的配件,需要将其插入游戏机卡槽中,再将32X游戏插入。 失败原因:正如前面所说的,这种怪异的设计和过渡性产品本身的不足,导致32X诸定便是一款短命的产品。事实上,在32X上市时,世嘉已经宣布了下一代主机“土星”,可见其悲惨命运早已注定。 8. 世嘉土星 发布时间:1995年(北美市场) 价格:400美元(折算当时汇率为人民币3340元) 基本理念:世嘉率先进入32位游戏机市场的经典之作,拥有当时最先进的图形性能,并占据了其后6个月的游戏冠军销量榜。 失败原因:作为世嘉最经典的游戏机之一,土星的失败是令人惋惜的。首先,该机的价格过高,索尼在当年E3大展上推出了首款游戏机PlayStation,价格仅为299美元,瞬间抢走了世嘉的众多潜在用户。另外,土星的机能方面更加注重2D效果,而此时正值2D转向3D游戏的转折期,索尼PS大力推广3D游戏并突出其3D性能,严重打击了土星的销量,以至于后期基本上没有第三方厂商为其推出大作了。 9. 任天堂Virtual Boy 发布日期:1995年 价格:180美元(折算当时汇率为人民币1500元) 基本理念:任天堂在32位游戏机时期推出的新概念主机,早在1995年就以“虚拟现实”为卖点。 失败原因:技术的不成熟导致该机注定失败。具体来说,它只能显示一种颜色:红色,并且并非采用真正的“虚拟现实”技术,缺乏头部追踪效果,3D显示也仅仅是在2D效果上增加一些深度,是任天堂少有的失败作品。 10. 苹果万代Pippin 发布时间:1995年 价格:600美元(折算当时汇率为人民币5000元) 基本理念:苹果公司与万代合作开发的游戏机,本质上是一台简化版的Mac电脑,主打游戏和上网功能,由苹果设计电路板、万代设计外壳,手柄看起来像是一支“香蕉”。 失败原因:昂贵的价格,以及14.4kbps调制解调器缓慢的上网速度,另外,在电视上浏览网页的效果十分模糊。相信你已经猜到了,这种模凌两可的定位,使其基本上没有游戏软件支持,成为了一款价格昂贵的阉割版Mac。 11. Infinium Phantom 发布时间:无 价格:7300万美元的投资欺诈 基本理念:作为一个PS玩家,笔者对这款梦幻般的“幻影”主机还有印象,当时铺天盖地的宣传都在突出其强悍的性能以及先进的游戏形式,不需要任何存储介质,可以直接通过流媒体来运行各种PC游戏,并且游戏价格十分低廉。 失败原因:令人惊讶的是,这款主机一再错过发售时间,从2003年到2005年都不见其踪影,最终在2006年宣布计划搁置,此时已经消耗了投资者7500万美元,成为游戏史上最臭名昭著的事件。 12. 诺基亚N-Gage 发布时间:2003年 价格:299美元(折算当时汇率为人民币1722元) 基本理念:由诺基亚最先提出的“游戏手机”概念无疑是伟大的。N-Gage便是这个理念的载体,在当时吸引了众多用户的目光。 失败原因:设计理念的不足最终导致了N-Gage的失败。首先,作为一款手机,它是巨大而难以使用的;而作为一款游戏机,性能不足导致游戏画面粗糙、并且缺乏第三方厂商支持,大作寥寥无几。此后,诺基亚还继续推出了续作N-Gage QD,但同样惨遭市场遗弃。然后在2007年,苹果iPhone出现了,这种采用触摸屏的设备之后便发展成为最大的游戏手机平台,感觉上颇具讽刺意味。 13. Tiger Telematics Gizmondo 发布时间:2005年 价格:400美元(折算当时汇率为人民币3340元) 基本理念:与诺基亚N-Gage一样,又是一款采用掌机造型的智能手机。Gizmondo拥有全面的硬件配置,包括蓝牙、摄像头、GPS以及强大的游戏性能。 失败原因:事实上,这款传说中的“游戏手机”Gizmondo从未在市场上大量出货,很多用户都不知道它的存在。怪异的设计和封闭的生态环境,注定其不会成为市场的主流 |