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[游戏讨论] 多少游戲值得打穿?日本玩家討論游戲通關狀況

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发表于 2013-7-5 17:44 只看该作者 倒序浏览 阅读模式


 你買過的游戲中,有多少最终打穿了的?有些游戲能讓你打完主線劇情然后再去完別的游戲,而有的游戲則讓你玩到一半就覺得無聊半途退出了。有些游戲能讓你玩到最终達满足成果列表才善罷甘休,有的游戲則讓你買到手今后壓根都沒安裝過。


  日本最大的論壇2ch上近来有一個熱帖,“你買的游戲中,全都能打到最终嗎?近来我總是在上一款游戲還沒打穿之前就開始玩下一款游戲了。”網友們紛紛跟帖,給出自个的答案,有的提到了具體游戲名稱,有的隻給出了大约類型。


  “如果是一款渣作,我就不會一向打穿”


  “我一個月隻買一款游戲,所以一般都會打穿。不過我不喜歡搜集全成果什麼的。”


  “我一般會在快要打穿的時候退出。我玩游戲是為了不一样的游戲操作體驗,而不是為了劇情。”


  “有的時候我買了一款游戲,但最终底子沒玩。”


  “《最終梦想12》剛出的時候我就買了,但自從打到第12章今后,已經一年沒碰它了。我買了《模擬城市》,但現在還沒安裝呢。”






  “除非爛到不可,否则我是必定會打穿的。”


  “一般來講都會打穿,除非是沒錢了,否则就會繼續開始下一款游戲”


  “我開始上班今后,游戲時間就少了。雖然我沒時間玩,可是比曾经有錢了,所以最终買的更多了,玩的更少了。”


  “RPG:打穿劇情,不搜集全成果。战略RPG:隻要我強到不需要讀檔一次過關我就滿足了。冒險游戲:全成果通關。搏斗游戲:3個小時就玩膩。競速游戲:玩到彻底把握窍门。模擬游戲:玩到一半就玩膩。”


  “離開一段時間,忘記我玩到哪 → 覺得我應該完结一切支線劇情,所以从头開始 → 覺得有些無聊,去玩會別的 → 離開一段時間。。。”


  “我最终發現自个在同時玩5款游戲,我不知道什麼時候能把它們全都打穿。”


  “除非特別讓人苦楚,否则我會尽力達满足成果”


  “近来我開始懷舊,整天玩紅白機。”


  “近来我玩游戲很简单膩。我買了《孤島驚魂3》,但很快殺人就殺膩了,回去玩《王國之心》了。一般我玩FPS還是不會半途而廢的。”






  那麼你的游戲習慣是怎樣的呢?筆者自个是覺得應該打穿每一款游戲,不過市道上游戲數量太多了,有許多游戲難得讓我摔手柄,而那些稍簡單一些的游戲筆者都曾嘗試通關,而最终還是攢了一大堆半途而廢沒能通關的游戲。


  筆者最終認識到,我不可能打穿市道上一切的游戲,后边還有一大堆游戲排隊等我玩呢。
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我的人缘0
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发表于 2013-7-5 17:59 只看该作者
如果是买的,必须通关,我不会买不喜欢的游戏

如果是盗版,就不好说了......
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