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[心得] 成功之路系列(三)队员类型面面谈
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[心得] 成功之路系列(三)队员类型面面谈
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电梯直达
发表于 2007-12-26 11:16
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本文章来自steel,主要讲述了队伍当中要去思考不同类型队员的不同作用。
五年多以来的各种采访和文章让我们知道CS是款团体游戏而不是个人游戏,这似乎已经是陈词滥调的叙述了。虽然那些最自私的选手也可以明白只有五个人的力量才能够获胜,但是也只有这样,五个人在游戏当中的相互结合才是胜利的决定因素。天赋在决定选手综合实力的时候并不是那么的重要,而需要考虑进去的则是更多基础方面的东西。事实上,不管你们队伍的目标是什么,组建一支队伍所需要考虑的事情都是非常多的。
关于大牌选手
选手X看上去似乎是名出色的选手,也许在他近来的比赛当中,每次都能拿到30以上的frag,在他被其他的队伍挖走之前,我们必须要问的类似问题就是他的队友直接的或者间接的为他众多的frag做出了什么贡献?在特定的一张地图上面,哪个位置最适合他?他近来的打法风格怎么样?他之前的风格以及和他要加入的新队伍整体风格是否能够相互结合?很多的时候,状态非常出色的选手将会被挖到一支新队伍当中,并且由于他以第五人的身份加入到了队伍当中,他不得不去填补仅剩的那个空位,而队伍整体却不管这个位置在哪里,究竟适合不适合他。象这种疏忽确实是个潜在的问题,只不过是在等着机会暴露出来罢了。众所周知,那些最为成功的斯堪的纳维亚队伍在几个月之内没有潜在换人的危险下会一连训练上几个星期,当然那里的选手都非常的有天赋,而我们需要考虑的因素就是他怎么能在他被指定的位置之上发挥出色,这对队伍整体的比赛会有什么影响以及对其他的队友会有什么影响。同时还要考虑的就是在大量的训练之后,这种方式能否收获必要的成功。
关于团队选手
在最高水平的Counter-Strike赛事里面,每个队伍都有一个或者多个人被认为是超级明星。这些选手的位子与那些在篮球比赛当中能够经常命中得分的选手位子相当。一支队伍在一个特定的位置上面有个非常出色的选手,同时这名选手有着强劲的表现是非常必要的,这样他也能用他的个人能力带动整个队伍。但是我们需要考虑的一个方面就是很多队伍的失败是从除超级明星以外的其他队员而开始的。如果一个队伍全是那些超级明星的话,很显然在任何的体育运动当中都是不会获得成功,Counter-Strike也是如此,尤其是对那些在不同敌人面前,不同地图上面,不同的位置上面都不能灵活多变的队员。我们需要考虑的下一个方面就是那些团队选手们,而这个称呼不是指这个队伍当中的所有选手,我们所说的团队选手是指能够奉献自己而让超级明星发挥的更好的选手,为了让超级明星做的更简单。这个角色很少有人愿意去扮演,因为这个相比于那些得分的超级明星们来说,往往不能得到媒体和观众的注意或者正确评价。但是这对于那些想赢得冠军的队伍来说却是很重要的。Counter-Strike里面世界上最为出色的选手也不能每场比赛都发挥的非常出色,有些时候他们个人能力和本身状态发挥的都不是很到位,而这个时候,那些团队选手对整体的队伍来说就变成了决定性的因素,需要他们挺身而出,让那些超级明星去喘口气,在精神上重新调整一下。
关于特殊战位选手
在那些强队当中没有被注意到的一个秘密就是许多队员在fans的脑海里面是神一样的人物,但是他们的成功部分是由于他们在场上面的战位以及队友对他战位进行支援的原因。我们都清楚,个人技术固然重要,但是这却不是象Quake那样的游戏,依靠个人能力的差距就能获得胜利。在这款游戏当中,类似这样的战位更非常稀少,更为重要的是很多因素决定于队员的控制能力。也许在游戏史上,Potti是nuke外屋横梁上面最出色的ct,但是比赛结束以后完全的思考一下,如果你把他放到其它的地方,在那里用一个技术和他一样但是对场上的理解和大赛经验却没有他强的人,结果很明显,这个最为基本的转变都会对他们夺冠造成非常大的威胁。
这个简单的例子说明了特殊战位的队员在比赛当中的重要性,尤其是在实力较强的队伍当中。有些队员不会去考虑自身的水平并不适合在某个队伍当中,也不会去付出大量的时间去钻研各个方面的东西。当有人可以意识到这个的时候,他就开始明白了在比赛当中胜利的真正原因了。至少,在他们开始组队的时候是需要明白的。
这篇文章的目的并不是为了给“建立一支冠军队伍”而做全面性的介绍,这只是给那些想要有所作为的队伍一些理论上的东西。那些忽视这些标准和概念的队伍,在前进的道路上面仍然还会是原地踏步。我无法陈述成功的公式,也许永远都不能,但是这其中的一些原理却可以被我们所透视。而我们的读者也可以看看过去那些夺冠的队伍然后试着把其中的队员按照文章所讲的进行分类,来看看与我们的理论是否吻合。这样做无疑会对队长和队员同时受益。
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