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admurder 发表于 2013-6-24 16:46 
84可编程的后续加入
我相信现在大部分的机械键盘用户都是游戏玩家,游戏玩家是厂商重点目标。
但是 —— 个人意见 —— 游戏玩家对键盘的需求其实非常简单:标准布局,全键盘,按键越全越好、越多越好。也正是因为需求简单的缘故,他们中的大多数,在日常(主要是游戏)使用中,不会对键盘布局有太深入的思考。
游戏玩家一般只使用键盘的那一小块区域、特定的一些按键。同时,游戏中几乎永远不会用到编辑区、Del、F 区的后半段。
所以我认为,如果想做好一款非标准、有新布局的键盘(无论目前的 87 键,还是 Poker 那样的60%其实还是标准键盘,只不过裁小了而已),我想,光听游戏玩家的建议是远远不够的 —— 打游戏才不会用到 End 呢 —— 而是需要更加深入的理解“为什么要布局”这个问题、更多的去参考下“重度键盘用户”、“重度快捷键用户”、“特定应用(除了游戏)的重度用户”的意见。虽然他们真的很小众... 只是我觉得,既然做了就做好,既然非标准布局了,就让这种非标准足够经典、成为“标准”好了。 |
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