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这点已经是证明过多次的了,没有任何再值得争辩的。
对于CS来说,刷新率就是LCD最致命的地方,玩CS时大家是习惯于640*480/120HZ,800*600/100HZ,最高的也不过是1024*768/85HZ。而LCD由于和CRT显像技术的不同,不存在对刷新率进行提升的基础,所有的60HZ的LCD在CS时都只能实现60HZ的刷新效果,无论显卡输出多少,最简单的说,画面会闪,时间长了甚至会头晕。所以LCD不适合CS是一定的。
另外纠正一点,LCD存在刷新率的概念,只不过他的刷新率与CRT的刷新率实现的途径不同,但效果是相同的,刷新率简单来讲,就是一秒内屏幕上一个点可以多少次被刷新,对于CRT来说,60HZ是通过用电子枪在1秒内60次轰击这个点实现的,对于LCD来讲,由于不存在电子枪,60HZ是通过一秒内60次刷新全屏幕图像来实现的,这个刷新率是不受输出效果影响的,即使显卡输出的是30HZ的刷新率的信号,LCD也是1秒60次刷新全屏幕的图像,同样,即使显卡输出100HZ的信号,LCD也是1秒60次刷新全屏幕的图像。在正常的观看中,人眼不会感到抖动的下限是58HZ,也就是说在正常观看时,LCD是不会有抖动的感觉的。但是对于在CS这种对图像刷新要求很高的游戏里,LCD就明显能感觉到抖动,只要你经常在100HZ的环境下打CS,你就能很明显地感觉到这种抖动。
灰阶2MS和灰阶显示能力是完全不同的2个概念,灰阶2MS是指LCD的灰阶响应时间(GREY TO GREY)是2MS,而我们所说的LCD不如CRT的部分是指灰阶显示能力,这是因为CRT的灰阶显示是线性连贯的,从0-100%所有的位置理论上都可以被显示出来,而LCD的灰阶显示是线性阶梯状的,比如6bit的TN屏,在单色信号下,能显示的灰阶只是从0,1/64,2/64,3/64,......63/64共64种,也就是说对于除了这64级灰阶,其他的灰阶部分LCD是不能显示的,这一点,也是由于LCD本身的体质限制了的。
灰阶响应时间2MS足够CS,不会产生拖尾,但是画面抖动和灰阶显示能力差的问题会仍然存在。
对于60HZ的刷新率的问题,目前在高端的电视上,已经通过LCD的倍频技术,即目前商家鼓吹的120HZ技术,来加以弥补,也就是通过特殊的屏和支持倍频的机芯配合,将刷新率提高到120HZ,这时画面不会再有任何抖动的感觉。往往此种技术会配合以MEMC运动补偿技术,来获得更好的运动图像的效果。这种产品目前仅在部分品牌的大尺寸电视上使用,还是处于高端。相信后续逐渐会向低端普及,相信这个技术真正普及到显示器上后,对于CS里LCD的效果会大大提升,当然前提是那是CS还有人玩。
对于CS来说,目前的LCD显示器不是最恰当的,但是你选择一款响应时间快的显示器,拿来玩也是可以的,毕竟没有人非要追求100%完美,再说CS水平不会因为选择LCD而大幅下降的。但是在大部分其他的应用上,LCD确实有优于CRT的很多个方面,所以目前除非你是超级发烧的CSer,否则大可选择一款优秀的LCD显示器。
[ 本帖最后由 drocee 于 2008-6-26 18:02 编辑 ] |
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