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[讨论] 【电子竞技Electronic competitive】电子游戏 还是 体育竞技? 欢迎进行讨论!

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本帖最后由 退烧舒服斯基 于 2013-3-28 22:59 编辑

前段时间在腾讯微博引起争议的一个话题,我是见证人之一。
第一时间亲眼看见那位没有上过学的、不知名的跳水运动员转发的微博,然后被一些从事电竞行业的朋友所质疑和批评。

最后那位不知名的跳水运动员发出了道歉的微博,并且删除了之前发布的所有内容。
不过正像117说的那样,我们得感谢这位不知名的跳水运动员,至少让更多的人对电子竞技产生了关注和兴趣。

事情的经过大概就是这样,也引起了非常多的讨论,支持的、反对的、质疑的,比比皆是。
我在这里说一说自己的个人理解,希望能引起共鸣和批评。


请往下看2楼、3楼
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发表于 2013-3-28 22:47 只看该作者
本帖最后由 退烧舒服斯基 于 2013-3-28 23:23 编辑

何谓“电子竞技”?
具体的描述请参考 百度百科:电子竞技,里面描述的非常详细,看不懂我就没办法了。

简单来说,在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。“竞技”则指的是其体育的本质特性即对抗、比赛,作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛,有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

这里已经说的很清楚了,硬件道具、场地环境、参数队员有了,在统一的竞赛规则保障下,参赛队员们进行公平、公开、公正的比赛。这就是电子竞技,也就是所有体育项目的精神,没有任何不同。



电子竞技应该具备哪些基本条件?
比赛需要的各种软硬件,统一的竞赛规则,公平、公开、公正的要求,对抗的双方或者多方。



电子竞技和网络游戏的区别?
网络游戏更多追求的是单人级别的提高、装备的提升,在这个过程中,除了要投入大量的时间精力,一些基本金钱消费也是离不开的。这里的金钱消费包括获取游戏帐号(注册码),购买游戏内的道具,购买提供在线的点卡消费等等。这些与传统的电子竞技项目有天壤之别。



电子竞技有哪些真正意义上的传统项目?
一般来说“真正意义”指的是在全球范围内拥有广大玩家群体,全球范围的电子竞技大赛采用的项目,游戏的内外环境稳定,游戏的竞技规则明确,游戏要求对抗双方或者多方公平、公开、公正等等。像雷神之锤(Quake),星际争霸1(SC1)、反恐精英系列(CS),FIFA足球系列(FIFA),魔兽争霸系列(War),这些都被全球各大电子竞技赛事所采用,长久不衰。


请往下看3楼
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发表于 2013-3-28 22:48 只看该作者
本帖最后由 退烧舒服斯基 于 2013-3-28 23:23 编辑

电子竞技有哪些新兴项目?
Defense of the Ancients(DOTA),之前只有中国人搞的比赛、中国的队伍参加,没有其他国家的队伍参加。
星际争霸2(SC2),之前SC最为发达的韩国还在沿用星际争霸1为比赛项目。
英雄联盟(LOL),这个不用怎么解释,“更简单更娱乐”版的DOTA,最近两年被逐渐认可。
Defense of the Ancients 2(DotA2),中国大陆运营权被完美国际拿下,还没有在国内普及,只有少数的职业队伍和一些跨服玩家拥有帐号。国外已经风靡火爆的一塌糊涂了。
反恐精英Online(CSOL),中国人搞的比赛,之前只有中国的几支队伍参加,还多是CS 1.6的队伍。后来邀请了一些所谓的CSOL队伍、其他国家的CS 1.6队伍。


穿越火线、地下城与勇士等等,是不是属于电子竞技?
根据上文我说的电子竞技相关条件,我可以明确的告诉你:不属于,但是接近
为什么?
穿越火线是根据CS演化来的枪战网络游戏之一,之前在韩国一直不温不火,完败早它几年出的突袭OL、特种部队OL,以及后来的反恐精英OL、战地之王AVA。
“宗主国”韩国的服务器数量、玩家数量几乎没有什么变化。“宗主国”韩国的服务器已经在2012年6月12日临时维护之后停止出售收费道具,于7月11日停运。
从2008年12月29的排名到2011年8月14日,穿越火线在韩国最高排名是第8,没高过第8名的。(数据来源韩国的电竞网站,可以搜索查询)


以上面的表现来看,CF只在中国大陆这一片地区流行。也曾经在越南、日本、美国、台湾、菲律宾等国家和地区运营,不过可惜连昙花一现都没有,就已经消声灭迹了。
我记得越南曾经有过CF职业联赛,第一名冠军的奖励折合人民币只有不到600元………………


第一,穿越火线CF并没有在全球范围内流行,国际大赛除了WCG均没有采用CF作为正式比赛项目。WCG只在2011年和2012年采用了CF项目,2011年还是因为世界总决赛在中国,腾讯砸了巨款才实现了这一合作,2012年只有13支队伍参加冠军的角逐,分别来自中国、菲律宾、台湾、日本、巴西、德国、美国…………

第二,众所周知,CF的比赛模式与CS完全不同。CF的比赛双方是提供CF点武器和装备的,这样就大大降低了竞技的公平、公正性。试问,那些一直被赞助的队伍有能力和条件能一直使用这些CF点武器和装备,在比赛中不会出现不适应、不习惯使用的情况。但是没有被赞助的队伍,没有足够的能力消费必须的CF点武器和装备,在比赛期间怎么能仓促适应和习惯?

第三,在国内和国外举办的CF联赛中,除去最终的决赛圈,剩余的比赛都会出现CF点武器和装备  VS  免费武器和装备的场面。这样完全违背了电子竞技要求的公平、公正的性质。CF点武器和装备的优越性一览无遗。
我曾经和同事组队参加过CF的百城比赛、CF百脑汇比赛,在遇到TD这样的地图,我们这种全部免费武器和装备的队伍,被对方打的一点还手能力都没有。对面的人扔完了各种闪光弹和烟雾弹,隔着烟雾能看见你,并且还有防闪光护目眼镜这样奇葩的道具!在我们这边完全看不见、看不清对手的前提下,基本上没有还手的能力。爆破模式和歼灭模式同样如此,只是稍微好点。

第四,穿越火线CF提供的会员服务。有加成经验的好处,离谱的是当你开着会员作弊,房间内的人几乎没办法踢出你…………

地下城与勇士则与穿越火线类似,腾讯也是砸了巨款才得以保证这些网游打着电子竞技的旗号进入一些比赛。
至于腾讯运营的新款FPS网游逆战,我想不会避开CF这种运营模式。


因此我个人觉得,CF也好,逆战也好,DNF也罢,在一定程度上已经非常接近电子竞技的范畴了,但仍然不完全属于电子竞技。
只因为腾讯这样的运营商始终不肯放开一些权利,让玩家无从选择和下手,只能慢慢选择和适应腾讯提供的一些模式进行游戏。
从而导致电子竞技这一概念的模糊,让很多不明就里的人认为网络游戏 等同于 电子竞技。
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发表于 2013-3-28 22:53 只看该作者
顶顶再看
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5
发表于 2013-3-28 22:53 只看该作者
测试
占楼。
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6
发表于 2013-3-28 23:08 只看该作者
本帖最后由 外设斯基 于 2013-3-28 23:09 编辑

我都快吧 何超喷出翔了。

【电子竞技Electronic competitive】电子游戏  还是  体育竞技? 欢迎进行讨论!

点评

之前看到了,这种人就不应该搭理。 不过也应该感谢他,没有这种争议的话题,电子竞技不会在微博上得到这么多关注。  详情 回复 发表于 2013-3-28 23:15
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7
发表于 2013-3-28 23:09 只看该作者
不错~
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8
发表于 2013-3-28 23:15 只看该作者
外设斯基 发表于 2013-3-28 23:08
我都快吧 何超喷出翔了。


之前看到了,这种人就不应该搭理。

不过也应该感谢他,没有这种争议的话题,电子竞技不会在微博上得到这么多关注。
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9
发表于 2013-3-28 23:18 只看该作者
今天的报纸也讲这些东西
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10
发表于 2013-3-28 23:19 只看该作者
测试
只能说国人的思想还很是老旧
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