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本帖最后由 ycchen225 于 2013-3-25 16:48 编辑
随便写写啊
N卡 那个架构因为考虑到通用计算的效率
(超级计算机用的 比如目前世界第一的超算TITAN用的26万多个Tesla K20X)
和 微软DX 新版本发展的思路 更灵活的编程 更高效的使用运算资源
所以比较倾向 运算(控制)资源 或者说运算效率比较高 但是同一代工艺下的晶体管规模是有限的
在这里好 那在别的方面 比如吞吐量 总SP数 那里资源就不够了
拿到游戏来说 就是 N卡 shader更高效 多边形生成能力也更高效
但是要发挥这种优势你需要游戏引擎是注重这个方面的
反之A卡的架构注重的那块 比如吞吐量 比如SP数量多 的优势就会显现
而且这里需要平衡控制能力和实际浮点运算能力 纹理处理 光栅化 吞吐量等
不然即使更高效 如果SP绝对数量太少,TMU,ROP单元绝对数量太少那也不行的
所以才有N家在 GF114核心里 删减了通用计算的部分 来加大纹理单元数
而在新的6系列卡的GK104/GK106 开普勒架构上才会有 比较A家风格的小核心的策略
简化了指令发射级和寄存器 加大了SP数
这也是为什么GK110这种给超算设计的芯片 拿来做家用显卡出了TITAN这种奇葩。。。晶体管翻倍 性能只多30%多
而A家也意识到自己的效率问题 也在不断改进显卡架构 GCN的架构相对6系卡 在并行运算能力方面就有很大进步
虽然这两家的显卡架构还是有蛮大区别的 但是架构上的差距比以前小了
这两家其实都在向对方学习 开普勒架构和GCN架构都有受对方影响的改进部分
以现在GCN和开普勒的代表 7970和GTX680 来看
SP总数差距变小了 ROP数和TMU数是一样的
N家shader频率和GPU核心频率再次回到和A家一样的保持两者频率一致的作法
N家从MIMD到SIMT的转变
A家从SIMD引擎到GCN阵列的转变
这种感觉就像 本来A家和N家一个在左面一个右面
现在都在向中点靠近
驱动和游戏支持的方面来说
由于以前N家的游戏厂商的关系更紧密 比如The Way计划 所以驱动兼容性和游戏对N卡的支持更好
但现在XBOX720 PS4 WIIU 三大新主机现在都确定用A家的 APU了
所以今后游戏开发 特别是跨平台游戏来说 N家会不会在驱动 包括和游戏厂家的协作方面有优势 还不好说
比如古墓丽影9 N卡的BUG
另外还有定价问题,企业业务方向问题 N家现在企业重点在向移动芯片转移也是很明显的
最后顺便提下
之所以GTX660 GTX660TI GTX670看起来默认性能比A家强
那是因为N家提前榨干了这些卡的潜力 (GPU Boost)
这样虽然能让显卡默认性能看上去很厉害
但其实A卡超频下 达到和N卡差不多的主频后 性能就不比N卡差了 甚至更好 而N卡超频潜力很小了
N家这样做最大的问题是 留给显卡厂商的空间太小了
华硕最新的 ROG Ares II 为什么是A家的芯片 不是N家的
非公卡如果体现不出一流显卡厂商和通路牌子的开发实力区别 一线厂商的利益怎么保护呢
关于ADOBE的 PS和AE
PS一直到CS6 才支持A卡的 OPENCL加速
而AE现在还是N家的 CUDA加速
关于次世代音频源码输出和多屏显示
虽然现在N家和A家 一般的卡都支持 3屏和次世代音频源码输出了
但是这方面是A家比较早实现的
关于3D显示
这是N家比较早实现的
当然这两家现在都有自己的3D显示技术
N家的3D Vision是一套封闭的系统
A家的HD3D是基于开放式标准的技术
这个还要看显示器厂商
和游戏厂商的支持
很多游戏也是两种都支持的
关于物理加速
N家的Physx和A家的Havok
最后还是要看 游戏厂商的支持了
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