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我的人缘0

[求助] 想咨询关于物理特效的,万分感谢

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楼主
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发表于 2013-2-2 00:33 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
我玩游戏比较注重物理特效,就是物理的真实性。速度不讨论。画质不讨论。想咨询几个问题

1.N卡的PHYSX,是否需要游戏也要支持PHYSX才行啊?
2.是不是A卡也有物理加速叫Havok?(我知道Havok是INTEL的)
3.Havok与PHYSX哪种物理效果好?为什么?(技术性回答)
4.是否支持Havok的游戏比PHYSX的多?那为什么看见游戏都是PHYSX广告多?
5.听说Havok物理特效不弱PHYSX的细致,比如一个东西爆炸Havok没有或少量火花,PHYSX大量火花,Havok树叶掉落就直接落下,PHYSX的还会根据风向落下,就是说更加真实细致,是这样吗?
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我的人缘0
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发表于 2013-2-2 13:02 只看该作者
我只能说物理特性只是附加功能,毫无意义
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我的人缘0
3
发表于 2013-2-3 15:23 只看该作者
这个问题其实就是一个技术性问题。。。

PHYSX 的出现就是来解决游戏中模型发生物理碰撞后如何动态表现。在这个技术之前,物理碰撞动作都是程序美术一点点调试出来的,结果就是永远的千篇一律,不可能对所有的碰撞都做动作,工作量和程序大小都无法承受的。

PHYSX 出现后,通过一个实时演算算法,可以将一系列碰撞后的后续动作按照一定的规则进行实时演算,这样可以得到一些更加流畅和逼真的效果。其实PHYSX物理碰撞也是一个固定的动作流程,只是更加自然些。

想使用PHYSX,首先游戏本身要采用了物流碰撞引擎开发,比如暗黑3,坦克世界的目前版本,就加入了物理碰撞算法。早起的PHYSX游戏必须要N卡才能打开PHYSX效果,不过现在看A卡 和 N卡都可以使用PHYSX效果了。现在好像也不怎么提PHYSX了,一般的都是说加入了物流引擎,对显卡也没特别的要求了。

就目前来说,PHYSX 的表现效果是最好的,但是这也要看游戏开发做到什么地步,不是采用了PHYSX就一定好,PHYSX 只是一个技术,用不好的游戏也多的去了。比如FIFA 的最新版本也支持物理引擎,结果就是人在碰撞后就莫名其妙的飞出去了,这就是典型的没做好。

我上面提高了,PHYSX 是一种实时演算算法,他对游戏的优化要求极高,对显卡的性能和CPU 性能都有要求,如果显卡不够好,或者游戏本身优化不好,开打PHYSX 就是噩梦,游戏根本没法玩。

点评

谢谢你,我懂了  详情 回复 发表于 2013-2-4 23:38
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我的人缘1
4
发表于 2013-2-3 15:32 只看该作者
别太在意就是了
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我的人缘0
5
发表于 2013-2-4 23:38 只看该作者
aimok 发表于 2013-2-3 15:23
这个问题其实就是一个技术性问题。。。

PHYSX 的出现就是来解决游戏中模型发生物理碰撞后如何动态表现。 ...

谢谢你,我懂了
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