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[心得]
【抛砖】我对鼠标造型的看法和经验,以及对鼠标设计的一些展望/12.11.补充图片
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楼主

本帖最后由 |||-_-||| 于 2012-12-11 03:32 PM 编辑
先讲述一下个人的游戏经历:
从帝国那个年代一直玩到UO啊,石器时代啊,后来就放弃了网游,主要玩CS。后来就开始3C和DOTA直到现在。
父母在电脑方面一直没怎么约束,从小学就在用奔三铜矿处理器,TNT2M64显卡的机器,后来一直在换,现在用的是18寸某笔记本,用的硬件不少了。当然,在用这些硬件的时候更多的是需要思考,通过实验和比对,来得出科学的评测。而非人云亦云的重复那些并不客观的"感觉"。
我比较讨厌比较迷信和随大流的说法,讨厌人不经过考虑和反复实践、仅仅凭借并不准确的感觉就得出的结论。
我这个人对人身部件还有点偏执,凡是跟身体接触的都要用舒服、好的,比较穷讲究,事儿一些。所以折腾了很多年买了非常多的鼠标,光RAZER就拥有5款用过一共9款。在此,我想通过我的一些经验和比较,阐述一下我对鼠标外形看法。
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我的手型比较适中,长度偏中小。
我的手掌在标准键盘上,中指指尖顶住键盘上数字键1,手掌腕关节位置在数字0上。这个方法是我一直以来用来度量手掌大小的方法,比较方便直观。
1,关于大鼠标。我这个手掌长度……在走过一些弯路之后发现大型鼠标基本和我永别了,啊……亲爱的巨蝮蛇亲爱的蝰蛇……大家可以试试,如果我这个长度的手掌,长期抓握蝰蛇这样的鼠标基本上很吃力的。而且由于接触面积小,手指短力臂短,操纵起来不如大手灵活。
2,关于鼠标长度。鼠标长度……我自己总结了一个土办法,对于造型不太非主流的鼠标,鼠标长度最好在你手掌腕关节至第二指节这个长度。——第二指节就是-_-!(指甲)(第一指节)(第二指节)。。。。
当然这个数据并不通用,遇到奇葩了个奇葩的鼠标,我也没招啊,你自己握握看咯……
3,关于鼠标按键高度。这个参数是我非常看重的一个参数。简单地讲,就是按键离桌面的高度。这个指标做的最好的就是Tt的MINI Azoroes。因为这个指标,我把2个赛锐全部送人了。这个指标从来都不在说明书上,然而这却是影响操纵第二大的参数(第一大是鼠标大小)。事实上,如果按键高度非常高的话,在按下去的时候会非常省力,这和手指弯曲程度以及杠杆原理有关系,如果觉得有疑问可以细细琢磨一下。大家可能不清楚这个概念,那我我破例上个图吧。
4,关于鼠标后部形状。其实这里面也有一些规律可循。现在很多鼠标厂家都出了可以调节高度的鼠标,那么这些随心所欲调节高度的鼠标是否就一劳永逸了呢?我觉得不。首先,无论那些鼠标如何可以调高,其后盖的造型都偏平,这样就造成了手掌尾部和拇指附近压力大、接触面积小。这就导致其手感和操作感……尤其是手腕疲惫后的操作感大打折扣。个人比较偏向尾部是圆形或者中间高两边低的抛物线造型尾部,那样的造型比较饱满,即使久握也不会感觉太累。
5,玩dota玩家注意了,鼠标重量、重心很关键。打了很多年dota了。过去dota节奏慢,一局一个小时很常见。现在节奏快了,一局也得40分钟。有数据表明,微操好的职业玩家,在一场高负荷对抗中,1小时内鼠标加键盘操作是1万次左右。那么大量的操作是对手腕极大的考验,如果鼠标过重,那么反复的操作,在一场对抗结束之后就会感觉手腕不支。我曾经用很重的一款鼠标---满配重的MX500?(年代久远,反正是一款和MX500类似能配重的鼠标),一场dota下来操作都不连贯了。而且人体工学的鼠标也不太适合高速移动和准确定位,所以我还是推荐比较轻巧的鼠标。另一个问题就是重心问题。其实这个问题要比重量还要头疼。MX500重心偏后,光头位置偏前,所以在实际使用上很难受。巨蝮蛇则是重心过分靠前,而光头靠后,用起来需要大力气。帝王蟒不错,但是吧,感觉和一百多鼠标没啥区别。我用过金环蛇和铜斑蛇,这两款鼠标重心手感都非常棒,非常适合DOTA。现在我用的是Tt的mini,也非常不错,是我用过打dota里面最好的一款。
就写这么多,瞎谢谢,欢迎大家拍砖啊。 |
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