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oedipus 发表于 2012-11-2 05:02 PM 
我之所以那么说让人觉得白眼狼,也只是你最开始给出的理由太不充分,道个歉了。
不过我说的现象确实存在 ...
每一次新的显卡出来,都会有这样的争论。。。我只是在这个论坛,和你聊了这些,如果去中关村,我刚才的话估计就要引起万人轮奸了。。
关于显卡的性能到底提升多少,这里其实是有误区的。。。误区就是你拿什么来评判?
3DMARK 的评分高出了30% ,游戏里的帧数能提高30% 吗? 答案大多数是不可能。。。为什么呢?
因为评测软件会给相对应的某项技术或特效打分,而实际应用中,很多都是用不到的,GPU 的主频和显存的基本大小,显存位宽是非常重要的,新的显卡可能出现了新的技术和对新特效的支持,但是游戏中根本用不上,那么所谓的分数提升30% 和 实际使用中的提升30% 完全是两回事。。。而很多人把这个搞混了,认为测分多30%,性能就高30% ,怎么可能呢??
以CPU为例,一般的主流游戏,2核心8400 和 2核心 I3 4核心 I5 I7 ,在游戏的中帧数表现是可以一样的。。如果我们将8400 超频至4.5G ,那么8400 的表现将超过I7 。 但是如果我们玩是可以支持4核心工作的游戏,那么I7 的表现将好于8400 很多,不过在2011年底的游戏评测报告中,支持4核的游戏非常非常少。 但是在评测软件面前,I7 都甩开 I5 很多,8400 就别说了,说古董都不为过。。 以电脑为游戏为主的人,会发现,主频是关键,其他的都不是关键。。
不过我还是要把我的观点说清楚,8400 的功耗太大了,太热了,超频需要的散热器很贵,新的CPU 温度低很多,超频稳定性更好些。
这里给一个前端时间发现的问题,剑灵 需要4个G 的内存(32位系统通过补丁也可以完全使用4G内存),但是 8400 平台 对4G 内存的实际使用和控制 比 I5 平台差很多,8400平台会内存不够报错,I5 就不会。。。这里不存在操作系统问题,这就是技术先进的表现(一个DDR2 一个DDR3)。 |
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