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[资料] 看你不顺眼(转帖)

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发表于 2008-6-10 23:53 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
“看你不顺眼”——主流游戏鼠标挑刺大行动 转

作者:夜飞行
前言:
现如今鼠标市场可谓是空前繁荣,越来越多的人逐渐认识到高性能输入设备的重要性,再加上原本就人数众多的电子竞技玩家群,组成了规模空前庞大的外设消费群体。另一方面,伴随着广大用户高涨的购买热情,各大鼠标厂商也乐此不疲的竟相推出新产品,一时间,各种性能优异,外观时尚的高端鼠标挤满了各大电脑城的外设柜台。玩家们可选择的种类空前丰富,但是,在选择空间加大的同时,也在无形中增加了选择的难度。鉴于这种情况,笔者就根据实际的使用经验,来为广大网友提供一些购买建议。不过有一点需要说明,那就是本文并不会采用传统的介绍方式进行导购,而是要反其道而行之,对目前大家比较熟悉的各款高端游戏鼠标进行一次大挑刺,从另一个侧面为大家提供导购信息。
写在前面:下面文章中各款鼠标的缺点并不是所有同类产品都存在的,只是用户反馈的比较多,而有些缺点也仅仅只是极个别现象,不过只要是出现过的,笔者都一并把他们列举在此,供大家参考。

微软篇

光学银光鲨IE3.0
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这款鼠标我想不用笔者过多介绍,广大熟悉外设的网友也应该如雷贯耳了吧?IE3.0上市至今已有5年,虽然是5年前的产品,但即使在今天它也依然长盛不衰,期间IE3.0是受到好评最多,在高端鼠标中使用率最高,同时也是瑕疵最多的鼠标,可以说是一款颇具争议的产品,下面我们就来把它的瑕疵一一列举:
1.微动双击
双击:指鼠标微动由于老化而在点击过程中出现单击变双击的情况,也称为连击或连电。
IE3.0采用的是中国制造的欧姆龙微动,这个品牌的微动是所有鼠标微动品牌中口碑最好的一个,它以手感清脆,使用寿命长而著称。但也许是上盖与微动接触的触点结构设计不合理,又或者是微动在PCB上的位置欠妥,总之这种以寿命见长的微动到了IE3.0上基本使用一年到一年半就会出现不同程度的双击现象,个别的寿命更短。而这种问题在同样采用欧姆龙微动的罗技鼠标上却很少出现 解决办法:发回代理处进行质保或打开外壳自行更换微动(方法并不难,只要是懂得使用电烙铁并具备一定电路板知识的人都可以进行更换)
2.滚轮寿命过短
IE3.0的滚轮可以说是整个鼠标中设计最为失败之处。新的鼠标滚轮手感尚可,只是感觉滚动的刻度略大,但是在使用一段时间以后IE3.0的滚轮就会迅速老化,变得极为松弛,滚动起来可以说手感全无,这种手感如果在CS中使用超级跳则会郁闷至死.....^_^ 另外,这个滚轮还存在一个极为严重的BUG,那就是如果你在游戏中把滚轮设置为换武器或者跳跃,那么无论你的滚轮新旧程度如何,只要在CS中用力磕鼠标,这时手中的枪则会立即切换成刀或者莫名其妙的自动跳起来,并且这种情况会随着滚轮松弛程度的增加而越演越烈。这对于鼠标速度很低需要大幅度移动鼠标转身的人来说无异于噩梦——在身后出现敌人以后快速移动鼠标转身,但是因为幅度没有控制好,导致拿着一把小刀对着手持AK的敌人......或者干脆害怕的跳了起来。。。=,=结果可想而知。 解决办法:老化问题无解,切刀问题可以通过修改武器切换的热键设置来加以避免。
3.断电
断电:鼠标在使用过程中突然停止工作,并且内部的LED全部熄灭。
这种情况到目前为止还无法准确的断定到底是鼠标的哪一个部分出了问题,比较流行的说法是USB接口出现问题或者鼠标线断裂等等。可以说断电是所有问题中最为棘手的一种,出现的几率不是特别高。 解决办法:立刻返修或尝试使用PS2接口,另外如有条件可以换一条线试试。
4.侧面易变色
IE3.0的侧面为保证手感以及防滑而采用了磨沙质地,这种设计在使用的角度上说是极为成功的,但是因为这种磨沙表面极易变色,在使用一段时间以后就会因手汗而留下黄色的痕迹,这种痕迹基本上是擦不掉的,并且十分影响美观。IE3.0本身的外观设计非常出色,可以说具有一定的收藏价值,但是一旦出现了汗迹它的视觉效果就会大打折扣,导致本可以作为收藏品的IE3.0只有安心的成为你的“黄脸婆”,再也难以找回昔日的风采了。 解决办法:无解或在未变色之前贴上透明胶布予以保护(不过手感就要打些折扣了,要手感还是要外观就看你自己的选择了)
5.侧键手感极差
与传统鼠标不同,IE3.0的侧键并没有采用按键与微动直接接触的方式,她的侧键与微动的接触过程可以用一波三折来形容,这就导致两个侧键的按键感觉极其糟糕,即使是全新的IE3.0它的侧键按上去也感觉软绵绵的,一点也没有欧姆龙微动那种应有的清脆感,而且IE3.0的侧键质量也不是很好,时间久了就会像无骨头一样松松垮垮。(它的侧键整体质量也是参差不齐,有些全新的侧键也非常松)另一方面,IE3.0的侧键位置也不太合理,初接触很容易误按,需要适应。可以说这个侧键是整个IE3.0鼠标上最失败的设计之一。 解决办法:无解


光学银光鲨IE4.0
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IE4.0作为IE3.0的下一代产品上市至今已经有接近2年了,纵观这两年中用户给予的评价,可以说是贬大于褒,究其原因就是IE4.0作为IE3.0的换代产品在性能上居然没有任何进步,而且在上市之初又出现了比较严重的质量问题,这就使IE4.0的前景受到了更大的打击。
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1.微动双击
比起IE3.0的双击问题IE4.0可以说是有过之而无不及。IE4.0采用的是松下生产的微动开关,这种微动的手感偏软,按起来感觉比较“粘”,在CS中十分不便于单发点射,这就使习惯了IE3.0的人感到极不适应。而且这种微动的寿命也非常有限,很多使用频率略大的人在使用了2个月左右就会出现比较严重的双击问题,一时间网络上骂声一片,去各大电脑城售后的人也是络绎不绝,搞得各级代理是焦头烂额。出现这种问题的原因笔者分析也是由于上盖与微动触点的结构不合理造成的,因为同样采用这种微动的微软极动鲨双击问题就要相对小一些,而且内部构造做了细微调整的IE4.0蓝/红特别版的双击问题也要相对少一些。 解决办法:质保或者更换微动
2.垫脚不平
垫脚不平:顾名思义就是指附着于鼠标下面的垫脚高度不同。
垫脚不平的原因基本有两方面,一是垫脚高度不同,二是鼠标外壳本身有瑕疵,也就是俗话说的“瓢”。IE4.0基本就属于第2种,但是大部分IE4.0外壳“瓢”的原因并不是存在瑕疵,而是个别螺丝拧得太紧造成的,所以很多发回代理质保的IE4.0只是由代理的技术人员把过紧的螺丝拧松就解决了垫脚不平的问题。(由于生产过程中注意到了这一问题,因此新生产的IE4.0不会再出现垫脚不平) 解决办法:同上
3.光头灵敏度过高
光头灵敏度过高:把鼠标提起到接近1厘米的高度仍然可以控制指针
出现这种症状的原因基本就是由于光头透镜位置偏低,导致发出的光线过强,致使光头灵敏度提高。这种情况其实影响的范围并不是很大,对其不适应的基本上都是鼠标速度较快,手腕移动鼠标幅度较小的人,习惯于大幅度移动鼠标的人基本不会感到不适。解决办法:改变鼠标移动习惯(人为调整透镜高度风险过大)
4.USB速率不稳定
利用mouserate软件测得IE4.0的速率峰值为125HZ,这是正常有线鼠标的标准速率,但是在连续运动状态下,IE4.0却不能和正常有线鼠标一样长时间连续保持125Hz左右标准的速率,而是会瞬间跌至60Hz左右,这的确很让人费解,因为这种周期很短的瞬间速率下滑现象只有在需要能耗控制的无线鼠标上才会出现,而作为微软旗舰级鼠标的IE4.0居然也会出现这样的问题实在是令人遗憾,虽然只是数据上的差异,但是作为IE3.0换代产品的IE4.0在性能上不光没有进步,反而还出现了这样数据上的倒退,这就使我们不得不怀疑微软对新产品的态度以及诚意。 解决方法:无解或者更换PS2接口


光学红光鲨IO1.1
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作为微软面向中端市场的主力产品,IO1.1上市至今得到了大多数用户的肯定,究起原因,就是因为除未采用人体工学设计以外,IO1.1的性能与经典鼠标IE3.0完全一致,这就使它的游戏表现丝毫不输于IE3.0,而比IE3.0低了100元的价格也使IO1.1具有了极高的性价比,它也因此获得了极佳的口碑。 但是由于与IE3.0过于接近,对于IE3.0存在的问题,IO1.1也几乎照单全收了。
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1.微动双击
由于症状以及解决办法与IE3.0完全一致,因此这里就不再赘述。
2.滚轮寿命过短:同IE3.0
3.断电:同IE3.0
4.外壳易脏+滑手
IO1.1的外壳采用了表面颗粒非常大的工程塑料,这就使它的颗粒感极强,这种设计让很多人以为它的防滑效果一定非常出色,而实际达到的效果却正好相反,这种表面在手汗比较大的情况下会非常滑手,而且因为IO1.1外型的原因,无法像其他鼠标那样捏着拿,这就更增加了握鼠标的难度。而且白色版本在长时间使用以后就会因手汗而变黄,与IE3.0一样,都成了“黄脸婆”^_^ 解决办法:沾胶布,一举两得。 另外说一句,IO1.1的特别版IOSE因为表面加喷了亮色保护漆,因此对于这两个问题解决的比较好。


光学极动鲨WMO
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极动鲨WMO是微软面向广大低端用户推出的一款性价比很高的产品,尤其是其改良版本把对FPS游戏影响最大的刷新率指标提升到6000,这就使WMO具备了与中端旗舰IO1.1相等的性能指标,所以说这种改进对于数量众多的低端用户来说的确是一个福音。不过与它的高性价比对应,WMO的缺点也同样明显。
1.微动双击
WMO采用的是与IE4.0完全一样的松下微动,这种微动前面已经介绍过,它的寿命比较短,不过不知道是不是结构设计比较合理的关系,WMO的微动平均寿命虽然也不是很长,但却比IE4.0要长一些,这对于低端用户来说绝对是件好事,避免了经常质保带来的麻烦。 解决办法:质保或者换新微动
2.滚轮寿命过短:同IE3.0

罗技篇

超级旋雕MX300
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MX300在广大玩家心目中可以说是里程碑式的产品,其继承了罗技最为经典的外观造型,这让很多从“小白”时代过来的老罗技用户倍感亲切。另外在继承经典设计的同时,罗技并没有忽视对于技术的追求——罗技的标志性技术MX光学引擎就是在MX300/500上开始打出名气的。同时罗技也把MX300的市场竞争对手锁定在了微软的IO1.1身上——性能与旗舰鼠标相等但是未采用人体工学设计,价格相对较低,主要针对中低端市场。不过虽然MX300采用了先进的MX光学引擎,但是在这个时期罗技并没有完全挖掘出MX引擎的潜力,所以导致鼠标在性能上与同时代的微软鼠标竞争中稍稍处于劣势。
1.刷新率偏低
在这个时期,罗技并没有认清眼前高端鼠标最需要解决的问题是高刷新率以保证鼠标不会丢帧,而是始终津津乐道于划时代的800DPI,这就使MX300在使用中出现了一些不应该有的问题——对于玻璃、铝材质这种表面带反光的鼠标垫兼容性不好,而且就连在RANTO SC4这种带反光的布垫上面有时候也丢,不能像IO1.1那样可以随意在市场上所有材质的鼠标垫上使用,这无疑给喜欢这两种材料鼠标垫的CS玩家以很大的打击,后来罗技也意识到了这个问题,所以一直对MX300/500的刷新率闭口不提。 解决办法:无解
2.微动缩水
早期的MX300一律采用的是口碑最好的欧姆龙微动,但是不知道为什么,在24XXXX的批次以后改为ZIP微动了,这种微动的质量虽然很好,但是手感比欧姆龙要差一些,这主要是因为ZIP微动键程很短,导致CS中单发点射非常郁闷。还有一小部分采用了名不见经传的IC微动。(我想光是听到这个牌子大家也许还觉得很陌生,但是一提到目前性能最强的RAZER响尾蛇系列大家就不会陌生了吧?这个系列就全部都是采用这种微动的)不过采用IC微动的MX300数量很少,笔者至今还没有亲眼见过采用IC微动的MX300。 解决办法:自己买欧姆龙微动进行替换或者适应ZIP微动。
3.LOGO易脏
MX300的LOGO采用的是把印有LOGO的铭牌贴在外壳上面事先留下的凹槽里,并且因为表面是透明的橡胶,因此不易磨损。但是由于LOGO与外壳之间留有缝隙,所以极容易落进灰尘或因手汗集成的泥,并且非常不易清理,这就导致使用半年以后即使外壳没有磨损看起来也非常旧,极度影响美观。 解决办法:时常清理

[ 本帖最后由 红发78 于 2008-6-11 08:34 编辑 ]
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我的人缘0
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发表于 2008-6-10 23:53 只看该作者
极光云雕MX500
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作为当时IE3.0唯一的对手MX500红极一时,可以说当时它是很多玩家的梦中情人。同时也由于所处的那个时期比较特殊,使它也成为了光电鼠标历史上为数不多的几个理程碑式产品。与MX300的性能完全一致,但是由于采用了独创的人体工学设计使MX500具有了极强的个性。不过虽然它的经典光环至今也还没有消退,虽然老玩家们都对他难以忘怀,但是作为罗技的旗舰级产品也正是从它开始,罗技产品做工扎实,持久耐用的神话被打破了。
1.对玻璃、铝材质鼠标点兼容性较差
由于与MX300的性能完全一样,因此MX500的刷新率也偏低,所以在玻铝鼠标垫上丢帧应属正常,但是有动手能力强的达人把MX500的光头拆开后发现丢帧的原因也跟光头透镜高度有关。我想从前玩过PS游戏机的人都应该有这个体会,就是光头老化以后会出现读盘不灵敏的情况,这是因为透镜下坠的缘故(透镜是悬空的,长时间以后会因为引力而下坠)从而导致透镜与光盘距离变远,发出的光线无法正常读取数据。这时只要把游戏机立起或者倒过来放使透镜回落到与光盘的正常距离上游戏就能顺利读出。MX500的光头构造虽然与PS不同,但是原理是一样的,也是因为光头与鼠标垫表面的距离略远,加上反光的关系使光头感应发生困难进而降低灵敏度出现丢帧。(同理可以得出IE4.0光头灵敏度过高是因为光头高度过低所致) 解决办法:抛弃玻铝鼠标垫或人为调节光头高度(此法难度与风险极大,并且只是个别人士调节成功,因此如无超强的动手能力则不推荐)
2.表面易磨损MX500的表面无论是侧面还是上壳包括LOGO都是极易磨损的,其中尤其是以LOGO为甚,使用半年以后如果不进行保护那么基本就面目全非了,这张图片是借用论坛上被大家戏称为硫酸手的MX500使用结果图,可以看到,整个LOGI基本上已经磨花了,真的很无法理解罗技为什么要把这个本身就极易磨损的小铁牌放到这个与手心接触最多的部分,难道是学习SONY?故意做的不结实然后等你用习惯了以后还不得不买? 费解! 解决办法:除了注意保护别无他法。
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3.人体工学存在争议
MX500从面市以来围绕它的人体共学设计的争论就一直没有停止过,而其争论的中心就是无名指的位置问题,一部分玩家认为右侧的突起使无名指无处摆放,感觉很不舒服,而另一部分则认为设计恰到好处,对于这种见仁见智的问题笔者就不予评论了,只是本着有争议就必须提到的原则才把这个问题也放进来。


超级云雕MX310
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又是一款引起很大争议的的鼠标,作为MX300的升级版本MX310继承了MX300的左右对称特点,同时又加入了MX500的部分人体工学设计,可以说是一款颇具野心的产品。但是事与愿违,MX310并没有获得罗技所期待的市场反响,反而因为两边不讨巧的设计思路招来了很多批评,而且纵观各大外设论坛的舆论导向发现虽然也有持肯定意见的,但是持否定意见的还是占了大多数,甚至有网友把它与IE4.0并列戏称为鼠标界的“两大经典”
1.失败的人体工学设计
首先是它的背部突起过高,而且最高点所处的位置又过于靠后,这就使握鼠标的人不得不把手弓起的角度进一步提高,这样时间久了会感到非常疲劳。其次是两边为拇指留下的凹槽,这本来是为左右手都可以放拇指而设计的,但是人毕竟一只手只有一个拇指,所以无论你是用左手还是用右手握你的无名指和小指都会被迫放在本该放拇指的地方,这种握法当然不会舒服,而且MX310两面凹槽上方的突起都比较尖锐,这样握着时间久了无名指难免被咯得难受。因此这种本想左右逢源的设计反而成了四不像的鸡肋。 解决办法:除了适应还是适应......
2.LOGO易掉色
MX310的LOGO采用的是最简单的印刷技术,所以也是最容易掉色的,大约在使用几个月以后LOGO就会彻底磨光。本来MX310的外观就没什么特点,再加上LOGO掉光了整体看起来真的很像杂牌子的鼠标。 解决办法:贴透明胶或涂一层指甲油进行保护


极光云雕·绚酷版MX510
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MX510是罗技专门针对MX500的弱点进行改进升级的进化版本,MX510弥补了MX500身上所有的缺点——进一步挖掘MX光学引擎的潜力,把刷新率一举提升到6000以上,保证了在所有材料的鼠标垫上移动都不会出现丢帧现象;把外壳换成了不会掉色的光滑表面,并且提供了红、蓝两种颜色供不同喜好的人选择,可以说MX510是罗技的MX系列中第一款近乎完美的鼠标。但是虽然510获得了极大的成功,不过它还是有一些小小的瑕疵。
1.按键间隙
按键间隙:由于MX5系列的外壳都是联体式设计,所以难免会出现一些形状不符合规格的外壳,这就导致外壳与微动之间难以比较好的贴合,出现了微小的空隙,这就是按键间隙。
存在按键间隙的鼠标基本在按的时候都会听到两个声音,这是因为在按下按键的时候由于存在空隙,因此按键会先和微动接触,这时就发出了第一个声音,在外壳与微动贴合以后手指继续下按,按下微动则发出第二个声音,,这也就是玩家们俗称的“双响”。 其实这种按键间隙在MX500身上也有,不过相对MX510要少一些。另外,凭心而论这种声音除了比较难听和影响心情以外一点也不影响正常使用,所以其实可以不必理会。 解决办法:战胜心魔,相信瑕疵和噪音不过是天边的浮云^_^
2.人体工学存在争议:由于与MX500采用了完全相同是外型,因此MX510的人体工学也存在争议。


玩家级游戏鼠标MX518
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在MX510推出不久以后,罗技又推出了这款专为游戏玩家设计的MX518。这款鼠标最大的卖点就是提供了可随意调节DPI的功能,而且是软硬件同时支持,这就给需要不同DPI的人提供了方便。从MX518上市至今的几个月中,从各大论坛反馈的消息都表明了MX518在玩家们心目中的地位还是很高的。不过MX518整体来看还是MX500的翻版,对于罗技这种翻炒冷饭的做法真的不知道是该表扬还是该批评。
1.一种外观用到死
如果说MX510作为MX500的进化版而沿用它的外型我们没有异议甚至还拍手称快的话,那么看到MX518我想很多人都高兴不起来了吧?先不说它那超强的性能,就单说这外观,从MX500到MX510再到MX518,整整三代鼠标全部都是采用这一种外型,而且还是在人体工学设计存在争议的情况下。也许是因为MX518本就是MX500和MX510的进化版本,而非全新的旗舰级鼠标,所以罗技并不准备在外观上投入过多,这样的解释我想对于大多数人来说是可以接受的,也是可以解释得通的。但是在看到了罗技最新的G系列鼠标依然采用这种外型以后笔者彻底的无语了......难道这个造型就真的那么经典?值得在七款高端鼠标上一再采用?(包括MX700和MX900)不知道这种不断翻炒冷饭的行为是不是罗技看到竞争对手微软始终没有什么动作而开始沾沾自喜,还是真的江郎材尽?结果如何还是留待时间来检验吧。 解决办法:换微软或者RAZER鼠标而一了百了。
2.人体工学设计存在争议:同MX500、MX510
3.光头灵敏度过高:同IE4.0
4.按键间隙:同MX510

RAZER篇

光电响尾蛇RAZER Diamond Back
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作为世界上第一款1600DPI的鼠标,Diamond Back一经推出就立刻在电子竞技玩家当中引起了轰动,人们不禁惊呼鼠标界的另类RAZER终于成功的杀入了主流光电鼠标领域,而不再像以前那样只能在发烧友的小圈子中成为话题。并且Diamond Back那极具性格的外观设计也着实吸引了很多追求时尚另类的年轻人的注意,一时间Diamond Back成为了“酷”的代名词。不过在这股热潮逐渐退去以后,人们开始思考,1600DPI这种过于超前的设计是否适合目前的潮流呢?而且在长时间的实际使用以后,Diamond Back也暴露出了很多小小的瑕疵,这些瑕疵虽然不影响正常使用,但是对于追求完美的人来说无疑是芒刺在喉,不吐不快。
1.按键噪音
按键噪音:由于鼠标外壳与按键因生产规格不符合标准而产生的摩擦噪音
这种噪音听起来极为刺耳,同时,有噪音问题的按键普遍弹性较差,非常影响正常使用。而且比起罗技的MX系列存在的按键间隙问题,按键噪音对于正常使用的影响要严重得多,不过好在这种瑕疵并不是所有的批次全部都有,而是只有一到两批存在问题。另外RAZER对于问题的解决态度非常好,一方面针对瑕疵在生产中进行相应的改进,另一方面表示所有出问题的鼠标都可以发回代理更换新的,这种负责任的积极态度要比罗技那种对于瑕疵不闻不问的态度好得多。(目前的所有Diamond Back都已经解决了噪音问题) 解决办法:打开外壳在有摩擦的地方点些机油或直接售后。
2.手感存在争议
虽然大多数人都认为Diamond Back的外观非常漂亮,但是由于未采用人体共学设计,因此很多人对Diamond Back的握感颇有微词。首先是它的外型是仿蛇头设计,前面与无名指接触的部位略嫌尖锐,这就导致长时间的使用以后会感到很磨手。其次他的整体设计是上宽下窄,从后面看是呈倒梯形,再加上1600DPI那飞快的速度,导致移动过程中会有些“飘”的感觉,相对MX和IE系列的大面积底座来说,的确是有些不稳。 解决办法:适应适应再适应......
3.按键位置不合理
Diamond Back的侧键是设计在鼠标两侧的防滑条上,两侧的手指会一直放在上面,因此如果设定了自定义按键的话,在游戏中就非常容易碰到,进而导致误操作。另外由于手指一直要放在上面,那本来透明的防滑条就会因手汗而变黄,十分影响美观。 解决办法:适应适应再适应......
4.与WIN98系统不兼容、不能使用USB1.1接口
只要与装了WIN98系统的电脑相连,那么Diamond Back就会出现非常严重的丢帧现象,这是因为Diamond Back本身并不支持98系统(虽然包装上写着支持98,但是实际并不是这样)另一方面Diamond Back只支持USB2.0的USB接口,USB1.1不能正常使用,这主要是因为USB1.1接口的传输速度只能达到125Hz,也就是8-10MS的响应时间,这显然无法达到Diamond Back 1Ms响应时间的要求。采用这种设计从电脑的发展方向来说显然是无可厚非的,但是对于经常要出入低配置条件或者使用98系统网吧的国内玩家来说这无疑是一场噩梦。 解决办法:无解
5.驱动界面不友好
无可厚非,Diamond Back的驱动是笔者目前见过的功能最强大也是最具个性的鼠标驱动,但是由于采用了全英文界面(大陆版行货驱动也未进行翻译)以及设置方法相对复杂使得很多对英文比较苦手的玩家不能通过驱动完全发挥Diamond Back强大的性能,这不能不说是一种遗憾。 解决办法:自行摸索或等待国内达人的汗化包


蓝色粒子 RAZER Diamongd Back Plasma
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从蓝色粒子的上市可以看出厂商的意图很明显:一是继续在技术指标上保持领先,二是继续发扬响尾蛇系列的外观优势,把竞争对手在外观上彻底踩在脚下,三是针对老版本响尾蛇的一些不足进行相应的改进,进一步抓住老客户的心。可以说三种目的基本达到:蓝色粒子的外观得到了绝大多数人的肯定;除了外壳设计上的先天不足以外,老版本响尾蛇上的缺点能改进的地方都得到了改进;更重要的是,相对MX510升级MX518那种换汤不换药的进化方式,蓝色粒子采取了改变发光二级管颜色、更换安捷伦最新的S3088芯片、采用不可见光的静默技术这三大改进方法。虽然蓝色粒子只是响尾蛇的改进版本,但是仅从这三处改进就可以看出厂商对于自身产品的态度与诚意,相比之下罗技和按兵不动的微软则显得相形见拙。 缺点方面蓝色粒子基本继承了响尾蛇的大部分缺陷。
1.底部发热量过大
蓝色粒子上市至今很多人反映它的底部发热量很大,握在手里会感到明显的热度,产生这个问题的原因目前为止还没有定论,比较流行的说法是采用了静默技术的光头是发热量过大的根本原因,这一点笔者也不敢妄下定论。不过这种热度如果是在冬天使用的话则会起到小暖炉的效果,看来这也不能算做是缺点了^_^ 解决办法:接受,不然无解
2.光头灵敏度过高:同IE4.0、MX518
其他缺点同Diamongd Back缺点2、3、4、5

[ 本帖最后由 宝贝SUN 于 2008-6-10 23:55 编辑 ]
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发表于 2008-6-10 23:54 只看该作者
结语:
综观以上这些游戏鼠标的发展历程,我们也从中看到了罗技、微软这两大外设巨头斗争的缩影。在那个光电鼠标技术的过度时期,由于罗技对于鼠标性能的理解与微软不同,所以在这个时期两家公司走上了不同的技术道路。罗技相信未来的鼠标发展应以高DPI为先导,这是由于罗技对于自己把握鼠标技术发展方向的能力非常自信,而且也急于显示新技术,因此,把MX300的DPI划时代的提高到800,这也成为了全新的MX系列光学引擎最大的卖点。而微软的设计师则把高刷新率作为了新一代光电鼠标的主要发展方向,这种想法可以说非常务实。在后来的市场实践当中也证明了在那个时期无论是电脑硬件的实际需求,还是用户使用后的反馈都更需要较高的刷新率来保证鼠标大幅度快速移动时不会出现丢帧现象,而受主流CRT显示器分辨率的制约以及诸如CS一类只需要低分辨率游戏的影响,罗技所倡导的800DPI可以说基本无法得到施展的空间,这一阶段的竞争可以说是以微软在设计理念上的小小胜利而告终(在销量和市场占有率上两家相差无几)进入2004年,随着显示器的尺寸逐渐加大,工作需求逐渐提高,高分辨率时代正向我们走来,可以说罗技的产品在这时候才真正的凸显出优势:在高分辨率下,微软的鼠标移动出现明显的迟缓,这也就标志着400DPI的时代基本走到了终点,从硬件的发展来说,今后的市场需求逐渐开始转向更高的性能,而在过度期那种只靠解决了丢帧这种初级问题就能带来成功的例子已经一去不复返了。在微软和罗技两大厂商的竞争进入白热化的时候,其他的厂商并没有放弃参与竞争的信念,其中RAZER就是一个最好的例子。从最初只能在极小的圈子里引起话题的BLOOM到目前最新的蓝色粒子,再到那惊世骇俗的铜斑蛇,可以说RAZER终于凭借自身超强的技术实力以及不屈的韧性打入了游戏鼠标市场这个原本由两大巨头所把持的领域,使两强争霸变为了三足鼎立的局面,目前的这种均势很难有第四家再踏进来。纵观目前的市场形式,产品线异常丰富,尖端技术稳步发展并且新品迭出的罗技可以说是气势汹汹,与当年的魏国有着相同的地位。RAZER凭借自身的不断努力,以及与众不同的设计理念,理所当然的占据了蜀国的位置。而与罗技的新品迭出形成鲜明对比的是,微软自从IE4.0上市以后就再也没有任何动作,只是醉心于开发高端的无线套装,主流市场只是靠那几张老面孔以及IE4.0SE这种冷饭产品包打天下,这种吃老本的做法自然而然的让人联想到靠着长江天堑偏安一隅的东吴。
新世代鼠标的竞争随着罗技和RAZER的新品发布即将要打响了,面对竞争对手的挑战,微软当然不会坐视自己的市场份额轻易被对手蚕食,果然,就在罗技新品全面上市的时候,微软终于拿出了自己酝酿已久的全新激光鼠标,而且一口气就发布了6款之多。届时随着微软新鼠标加入战团,新一轮的战斗就会打响,原本已经陷入白热化的竞争将更加惨烈,而这出三国演义究竟能发展到一个什么样的地步就让我们拭目以待吧。
挑刺行动到此结束,各位看官对于自己心仪的鼠标是否已经失去信心了呢?^_^ 这里笔者可以告诉你,完全没有必要。笔者写这篇东西的初衷就是因为目前大部分介绍性的文章都是以阐述优点为主,而笔者这种挑刺性质的文章有助于你更加客观的看待一款鼠标,另一方面也换换口味。任何东西都有各自的优缺点,不必太过介怀,只要不是纯粹的设计硬伤就不会影响你的正常使用。鼠标的选购没有最好,只有最适合,擦亮眼睛,选择一款最适合你自己的东西才是王道!
我的人缘0
4
发表于 2008-6-10 23:57 只看该作者
看的眼睛疼!:artyaa: 楼主真是大善人啊!
我的人缘0
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发表于 2008-6-11 01:13 只看该作者
测试
对机动鲨评价提出异议 :xiq: :xiq:
04年入的机动鲨 3年时间任劳任怨 没出现过双击现象 滚轮也很好用 现在依然为我所用
我的人缘0
6
发表于 2008-6-11 01:27 只看该作者
眼睛看得都有点累了。。LZ厉害;mm7;
我的人缘0
7
发表于 2008-6-11 02:12 只看该作者
夜飞行的作品吧


最好标上作者的名字,对作者是一种尊重
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8
发表于 2008-6-11 08:34 只看该作者
测试
这样的 文章要坐下来 慢慢的品位。。
我的人缘0
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发表于 2008-6-11 08:35 只看该作者
IE4.0还有个人体工学上的缺陷:由于纵横滚轮首次加入,使得这个新颖的结构成为4.0的一个卖点,可这也造就了4.0人体工学上的一大败笔!由于纵横滚轮结构导致左右占的宽度过大,使得本来就不大的右键变得更小,这也直接导致用户2个手指放在按键上时分的过开!新用户会对此感到不爽,我一开始也很不习惯,不过后边习惯就好了,但这确实是不可回避的设计缺陷!;mm14;
我的人缘0
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发表于 2008-6-11 10:47 只看该作者
测试
原帖由 蜉蝣 于 2008-6-11 02:12 发表
夜飞行的作品吧


最好标上作者的名字,对作者是一种尊重


上面是有作者 夜飞行的啊
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