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[心得]
貌似大家都在谈论血手,我也来说说血手核心3与职业玩家的意义
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楼主

本帖最后由 痛的领悟 于 2012-9-18 01:36 PM 编辑
大家现在都在议论血手,我说说我个人的看法,不好的地方请拍砖。
由游戏竞技之路说起。
估计菜鸟玩家经常会问自己一些问题,比如“我如何才能成为职业选手?”“我要一次练习多少时间?”“我足够优秀了吗?”
我觉得这些问题是对于那些初出茅庐的新人玩家非常感兴趣的,但是并不是最重要的问题。因为职业玩家之路,不是每个人都能走的通,绝大部分的玩家都是一路黑。而游戏和我们的工作生活的兼容性,大家都忽略了。
—— 职业玩家的成长之路 ——
想成为高手,模仿之路对绝大多数人来说,是不可能绕过去的,而那些顶尖高手,也是从模仿开始,一步一步的成熟,对游戏的理解力达到了一个比较高的层次以后,最终才开创了一个属于自己的流派。
不断的练习是少不了的,坚定不移模仿高手的每一套动作、打法,最终融会贯通,中间是苦是甜只有付出的人才知道。
—— 职业玩家:外表光鲜实际苦难——
由于培养一个职业电子竞技玩家需要长达2-5年的时间,加上挑选人才时本身的高要求限制,目前国内职业电子竞技玩家寥寥可数,而能在国际上出名的更是凤毛麟角。
大部分以游戏玩家作为职业发展之路的人,都坚信这条道路是爱好与工作最完美的契合。但是从长远看,由于职业游戏玩家的纵横向发展空间都有限,而年龄受束缚,且游戏更替速度加快、处于贬值环境等较多负影响下,职业游戏玩家不是被看成先行者,而是更多地被贬为神经者。
几年前,国内职业游戏玩家的收进曾一度破万。几年后该职位薪水大幅跳水,多则千元,少则百元。对于电子竞技玩家要有丰厚的酬劳,必须先打出战绩,才能得到赞助商的青睐。而目前的情况是游戏本身的广告效益还未显现,很少有企业以为能在游戏战队中有利可图。
在经历了多年沉浮之后,职业游戏玩家终成为众多游戏玩家所憧憬却无勇涉足的职位。但谁也说不好,将来的将来,在游戏产业大肆席卷市场的时候,是不是有那么一批有勇之人会挖到自己人生的第一桶金。
—— 你属不属于职业玩家的潜力股——
有这么一个医学数据,人一旦越过23岁,神经反应能力会逐年下降。由于该运动的特殊性,23岁便成为多数职业电子竞技玩家考虑退役的阶段。
年龄太小,不能完全理解技战术的精华。所以,一般18—22岁被看作是个人的颠峰时期,假如在这段时间内没有获得任何荣誉,对于他们来说,前面的日子就即是“虚度年华”。
你停留在哪个阶段?
—— 游戏的目的到底是什么? ——
有人游戏是为了赚钱,有人竞技就是为了赢,其实不管怎么说,游戏归结的就是给我们带来的快乐。因为游戏赚钱而开心,因为赢了而高兴,因为参与了而不再遗憾。
有人觉得重复的练习是苦中作乐,有人会愿意为了更快的达到顶峰而花心思,两者皆可,说不上孰是孰非。
现代人都很忙,没有几个人能最终成为职业玩家,游戏只是娱乐而已。
—— 血手外挂?高手速成? ——
按照血手核心3的原理:模仿高手的走位、点击等反应,直接承传高手操作的精髓。
同时你也可以出属于自己的“demo”,让你的技术传承下去。如果核心3市场化平台化,未来可能会出现各式各样的demo,说不定会成为一个新的产业也不一定。
有人会质疑,这样会对游戏本身造成不利影响,会导致不平衡而没落。拥有核心3的区别只是你有了高手的操作速成,只是可以更享受游戏罢了。
如果认为这不公平,那是因为你的技术水平和高手有差距,而不是和拥有核心3的人较针,还请多努力练习,苦苦练习也没什么不好。
凭什么不能接受别人用核心3进行技术超越,难道只有自己虐别人才行?同样都是开心,没有谁的开心是高人一等的。
你赢了,是因为你有核心3;你输了,是因为输给了科技。
后记:
血手推出的核心3这样的一个产品,是有他本身的市场的。他的市场在于,我们可以尽可能的享受游戏给我们带来的欢乐,却不用为了一个不确定的目标而苦苦练习。动静之间,你可以抚摸到高手操作的灵魂,区别只是你愿不愿意花这个钱去买开心。
不管你同不同意,这个市场不会因为众人的褒贬而变化,每个人都只有一个23岁。SKY老了,我们也老了,游戏却仍然是我们生活的一部分。我们经常聚在一起,怀念大学时期星际争霸反恐精英冰封王座的屠熊,但我们不会再为了提升爆头率而去花时间宿醉。
仅以此文怀念当初苦练的日子。
“你把我灌醉,把车窗都摇下来,用速度换一点痛快。。。。。。”
PS:本文不是论证不能成为职业玩家,而是不建议把游戏当职业,毕竟,你只有一个23岁。
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