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有2家游戏外设品牌,A和B,
有一个游戏战队,在一个C游戏中排名是老大,这个战队叫C战队,
几乎玩C游戏的人100%,都认识C战队,而不认识A和B外设品牌,
第一年,A品牌,请C战队代言A外设,100%完C游戏的,都认识了A品牌,
第二年,B品牌,花比A还贵的钱请到了C战队代言B外设,那么100%玩家又认识了B品牌,
这样就是100%玩家2年内,都认识了A和B品牌,
但是有个问题,C游戏,每年都有新玩家进入,
当C战队代言A品牌的这一年,
这一年新加入的玩家通过C战队的代言,只认识A品牌,而不认识B品牌,
这样的话,某品牌每年都要请C战队代言,
都是为了拉到最新加入的玩家,而不是老玩家,
这样C战队轮流给A和B代言,谁钱出的多,就给谁代言,
但是A品牌今年不花钱,今年就要损失新加入的玩家,
不找C战队代言,时间长了,就会和B品牌慢慢拉大用户群的数量,
怎么办,A品牌想不花钱,又想拉到今年最新加入的玩家,
就先和C战队说今年找你做代言,广告打出去,今年新加入的玩家认识了A品牌,
A偏偏就出钱没B品牌高,就让C战队跑到B品牌哪里去了,
这样,这年新加入的玩家,同时认识了A和B品牌,
而C战队呢,一些损失也没有,
只是A和B之间的各种竞争而已,
但是C战队怕啥,产品质量影响自己比赛,
或者给新战队,D战队淘汰,
这都是题外音了,
下棋布局的主角是A和B品牌,
C战队只是个帅,用来吸引火力的,
给干掉了,还有候补D,
上面的商战很普通,只是为了品牌知名度,而不是产品,
苹果和三星打,表面比的是专利,不是知名度,
背后是拖累产品上市战线,让你产品不能合法上市,
产品卖不掉,资金不能回笼,公司资金周转有压力,
时间长了拖累新产品研发和下订单生产,
当然了,打赢了也好,还捞到一笔钱,
让你更缺钱,企业完蛋更快,
国内都喜欢抢知名度,影响力,
如傻子瓜子,加多宝,等等,
我倒是希望,产品要用产品本身特性来吸引用户,而不是名气,
要名气脑黄金响吧,有啥用呢,
没事陪你们扯淡消遣消遣下,别见外啊,
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