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EA最有可能寻求与盛大合作来对抗暴雪网易联军
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楼主

这不是危言耸听。早在去年,关于EA两大球游戏花落谁家问题上,就有传闻EA与盛大频繁接触,盛大欲拿下FIFA OL。当时9C迟迟未签下FIFA OL,还有NBA Street OL代理也悬而未决之际,我们差不多就要看到国内网游老大和EA联手的大动作了。可是到最后,EA还是将FIFA给了“小公司”9C,NBA street OL给了不知名的天游。可三十年河东,三十年河西,今日已不同以往,魔兽易主,暴雪网易联军凭着WOW SCII和未来的暗黑三在国内的游戏业拉起了他们的战网。BLZ的老牌对手EA还会以刚进入中国时的战略来应对么?强强联手之势越演越烈,EA很有大程度会挑选一个更大的合作伙伴,盛大会成为它的首选。
要得出这个可能性,先从EA说起。EA在07年就向9C注资,购入15%的股份,而9C在05年获得CWOW的代理权,BLZ借此获得了巨额利润,EA当然也迫不及待的想要进入中国市场。EA一直在跟BLZ竞争,但如果EA是仅仅想跟BLZ竞争,进入中国游戏市场,他们肯定会选择一家实力较小的公司——事实上他们也真的一直秉持的这项战略:找小公司代理。以便EA对其进行有效的控制和影响。可当业内一致认为这就是EA的战略时,EA出了步奇招,找暴雪的曾经的合作伙伴9C合作。
我们现在来看,EA目的无非有三
1、他们想要把BLZ的市场份额缩减。
要知道中国对引进网游本身是有限制的,国家对BLZ的疯赚会很警惕,会限制BLZ,因为我们国家不允许外国企业负责中国境内游戏的运营。后来的名义上的审查其实也出自这个原因(其他网游要和谐的内容举不胜举,地球人都知道为什么WOW会这么坎坷)
2、9C和EA合作
BLZ通过WOW在中国市场获得了巨额利润,而9C作为一个二流公司起步,跟BLZ谈判的时候一定是压低了自身的筹码,才使得BLZ对9C青睐有加,9C一直以来就是占小头,BLZ占大头,但他并不满足于这样的现状,他急需以一个平等的身份寻找合作伙伴,而EA恰恰是最好的人选。
3、EA想要在中国渔利,仅仅打击BLZ是不够的,他需要寻找自己的代理人。传闻WOW代理易主背后,9C将与BLZ决裂,就有EA的推动。9C目前旗下那几款游戏来说是成不了气候的,最后只能投靠EA,而EA就可以在与9C的谈判中获得更高的筹码,使9C再次沦为“小头”。
因此在这场WOW代理变更时期的博弈中,我们可以可看到EA,BLZ这两家有内容,有硬实力的大公司,他们的合作伙伴都是打打下手的小角色,与代理公司“贫富差距”悬殊是他们稳妥的发展优势
暴雪:
BLZ是打开中国网游市场的最成功者,在他之前也有很多优秀网游进入中国,但都远不及在欧洲市场和美洲市场的成功。因此BLZ进入中国的时候,一是小心谨慎,二是大张旗鼓,他们之所以选择9C,是因为9C能给他们提供更多的利润和机会,他们并不只是想WOW在中国成功,他们要的是在中国建立一个根据地,因此当时很多家公司来寻求合作,其中不乏一些有实力的大公司,而BLZ最终选择的确是一个便于控制的小公司。
但是BLZ很快发现9C并不像想象中的那样,9C通过WOW赚取了利润之后,并不安分做一个代理人,9C先后与EA、G10合作,同时9C为了自己旗下的其他游戏,拖延TBC和WLK的审批,而他的垃圾服务器也是众矢之的,这就为BLZ提供了理由。BLZ决心换掉9C,绝不是因为审批和服务,这两点9C再怎么烂,玩家不会找他BLZ的麻烦,BLZ的游戏大家还是会玩,他照样能在名誉无损的情况下赚的钵盈盆满。但是9C寻找其他的合作伙伴就不一样了,这表明9C是在想脱离BLZ的阴影,想要脚踏两只船。
毫无疑问,朱骏的拙劣表演没有找到两个东家的平衡点,9C搅乱了BLZ在中国布置的棋局,这迫使BLZ寻找一条新的道路来拓宽利润源。08年夏天,BLZ向网易抛出橄榄枝(也很难说是不是网易的主动出击),双方开始第一次合作,而BLZ的战略重心也发生了变化,由寻求代理人变成寻求合作伙伴,企图借助网易的影响力来完成BLZ的本土化。为什么BLZ决定抛弃9C选择网易,我以为原因有
1、9C只能算是一个代理公司,只能算是BLZ的代理人,而不能算是合作伙伴(相比现在BLZ同网易“战网”体系的构建,很容易得出这个结论)。9C除了WOW之外在业界没有太大的影响力。
2、网易是中国的门户网站,网易有资格也有能力与BLZ一起布置中国的新棋局,这一点BLZ比EA聪明,在中国寻找代理人是行不通的。
3、BLZ需要网易的公关来为其提供掩护。(虽然WOW开服审批延误了很久,但网易的公关能力在未来绝对可以看出)
4、网易愿意和BLZ合作。网易的游戏离国际市场还有很大差距,网易希望通过合作来增强自主研发能力。
因此,BLZ一脚踢掉代理人,寻求合作伙伴,早在08年就预谋好了,他们希望在中国市场建立新的起点,国际公司本土化。于是我们得出结论,EA和BLZ他们的策略其实是一致的,站稳脚跟,寻求更大的合作伙伴,做得更大。
网易
网易是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。网易在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营,正在运营的包括《梦幻西游》、《大话西游II》、《大话西游3》、《大话西游外传》、《大唐豪侠》以及《天下贰》。
网易的战略重心正在向网游行业转移,毕竟这是十大暴利行业之一。凭借WOW一举在美国上市,光是这个就让全中国游戏圈内的业界人士眼红不已,BLZ和WOW俨然就是一块金字招牌。网易想要在网游行业发展,BLZ是最好的老师和合作伙伴,网易和BLZ的几次亲密接触都显示出了这个战略走向。也正是由于BLZ的战略重心的改变,使这两家合作有了可能,毕竟网易不是9C。
丁磊的公关能力也确实很显著
因此,网易投身网游,已经是大势所趋,基于这样的战略,丁磊哪怕是烧钱也要把网易的网游搞起来,毕竟西游系列的年纪也不小了,目前还没有什么替代品度过这个真空期。
盛大的作用大家还是太小看了,毕竟盛大是中国网游界的老大,永恒之塔上市正值魔兽世界3.05补丁更新,剑侠3封测正值数据转移,盛大的公关能力应该也是不容置疑的。 EA的《战锤OL》代理迟迟没有敲定,9C不被业内看好,可能的代理商无非两个巨头:盛大和完美,完美是游戏出口大户,主研发和出口。国内网游老大盛大和EA的合作是遥遥在望还是近在咫尺,我想EA这种级别的大户,对国内游戏产业格局应该很有眉目了,暴雪已经开始和网易风风火火闯九州了,EA不可能不着急寻求更大的合作伙伴来提升核心竞争力。 |
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