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本帖最后由 亲切的黄瓜 于 2012-8-27 10:32 PM 编辑
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随着8月22日凌晨CS:GO全球正式发售,无数翘首期盼的CSER纷纷投入到CSGO的战斗中,享受CS:GO带来的全新变革,至于这些变革对那些CS1.5、1.6的玩家是否适应还是未知。果不其然,最近论坛就有不少朋友对CS:GO表现出不同程度的失望,其实这种失望可以理解,毕竟当一个在1.5、1.6中经常超神的玩家来到CS:GO中,发现一切都要重新适应,战绩糟糕时都会产生这种心理。CS:S发售时,不是也有很多人表达过失望么,不过失望归失望,只要你去喜欢,去尝试,还是会有你想要的乐趣。
同时我一直也抱着这种思维,如果CS:GO没有改变,那还推出CS:GO干吗。许多人说CS:GO的弹道不好控制,这确实,年初发放BETA资格时,我便体验过,所以后来有朋友兴致勃勃地向我表达想一试CS:GO时,我便泼了冷水。CS:GO就弹道来说是完全一款不同的游戏,如果想靠着对于CS其它版本弹道的理解去玩CS:GO那将会非常失望,结果我说的完全准确,那哥们试玩CS:GO之后便像论坛众多多玩家一样…。也许初玩CS:GO你会很不适应,但我相信只要能认认真真玩几十小时,不断的回顾射击时的细节、逐步调整自己的弹道、慢慢提升自己的枪感,最终你还是会找回你在CS中的乐趣。
相对于弹道的改变,个人认为更影响CS:GO竞技性的问题还是关于地图的设计。为了充分展示Source引擎的能力,CS:GO的每张地图的环境效果过于复杂,无论是光影、背景还是掩体的设置都增加了玩家观察的难度,分散了玩家不少注意力。其实在CS:S中,就有过这类言论,只是在CS:GO中更为复杂。记得BETA版时有一周的试玩地图为Inferno,那A点的楼阁附近的光影效果,我只能说句FUCK,还好在正式版时已经改善。但目前现有的地图设计估计还是让很多CSER大感无奈。
关于硬件,本人目前电脑为Acer 6930G731-32MN,购于2009年3月。其中CPU:Intel Core 2 Duo CPU P7450,显卡:NVIDIA GeForce 9600M GT,内存:3G。CS:GO中视频特效全部设为最低,FPS值依然非常不稳定,有时可达到100左右,而当画面中场景复杂,人物过多或者猛烈交火时,FPS骤降会降至30~50,严重影响游戏体验。
至于硬件的搭配,本人不是硬件达人,也不是技术流,只是根据自己的感觉给大家一点建议,显卡与CPU中,CS:GO更侧重于CPU,应该说是Source引擎更侧重CPU,具体没有做过测试,只是一些CS:S玩家交流经验所得。
目前主力外设装备,鼠标:ZOWIE AM,鼠标垫:ZOWIE GTFS,键盘:FILCO 圣手二代白茶,耳机:STEELSERIES 5HV2。
唯一稍稍不满意的是5HV2在CS:GO中的定位,5HV2在CS:S能给予不错的定位,而在CS:GO中我却不敢相信我所判断的定位是否准确,两款游戏音效设置皆为2声道扬声器,不知道是不是我太菜…如果有朋友感觉有耳机对CS:GO中的定位有不错的表现可以推荐推荐。
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