外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
21
发表于 2012-8-25 12:01 只看该作者
立马上手就适应了,没有什么改变
还不如老老实实做1.6
总要有新东西才能算新的CS撒
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我的人缘0
22
发表于 2012-8-25 12:36 只看该作者
入正玩了几天,吐血。人跟背景太接近,经常看不到人阴在哪。地图感觉小了很多,节奏加快。弹道基本没有,扫射扫得蛋疼,只能全单点,AWP甩枪甩不到,只能定点打。。移动各种变扭,超级跳各种没有。
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我的人缘0
23
发表于 2012-8-25 12:47 只看该作者
第一
打了12年CS,从开始到现在,无论鼠标灵敏度多高,从来没有头晕过。
但是打了CS:GO的inferno,绕几圈后直接觉得反胃,心里恶心,跑去躺了一个多小时才缓过来。
那绕的人头晕目眩。

第二
train那图,做T还能玩吗?
外场加了一个高台不说,增加火车底部高度不说,电箱直接露出双脚不说,还把包点直接暴露在正中央!!
内场更不用说了,少了几截车厢,T即使快速Rush进去,埋好C4以后也来不及利用掩体防御。
可以说train这张图,CS:GO目前做的极为不平衡,像当年的cbble和aztec一样。

第三
地图增加了无数没用的Camp地点。
好,你说增加在两个包点,或者连接点也就算了,你在各自的出生位置增加,这是要闹哪样啊!
我们是打比赛,每一局只有1.75分钟,1分45秒而已,又不是玩躲猫猫!
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我的人缘0
24
发表于 2012-8-25 12:51 只看该作者
我能说  画面射击感  没有CF好吗    CF扫射还行  GO完全是浪费子弹
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我的人缘0
25
发表于 2012-8-25 12:51 只看该作者
不过可以肯定的是,不管是Valve,还是ECL这样的竞技组织,都不会采用目前这几张地图作为最后的正式比赛地图。

Valve可能还会听取玩家和职业选手的意见,对目前的地图进行修改。
至于ECL等组织,干脆会自己修改地图,用来作为比赛正式地图。

对于现在的CS:GO来说,除了在画面、引擎、武器数量上有优势,剩下的地方对比CS 1.6,完全没有任何优势,甚至在退步。
相信Valve不会坐视不管。
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我的人缘0
26
发表于 2012-8-25 12:55 只看该作者
inferno楼道 TMD太多了   最讨厌inferno     相对比较喜欢NUKE
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我的人缘0
27
发表于 2012-8-25 13:04 只看该作者
为了迎接CS GO专门玩了三个月CSS的路过~~~压力不大......每天和基友玩CSS的高仿CSGO地图~嘎嘎
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我的人缘0
28
发表于 2012-8-25 13:47 只看该作者
测试
Kiss弟弟 发表于 2012-8-25 12:55 PM
inferno楼道 TMD太多了   最讨厌inferno     相对比较喜欢NUKE

楼道太多?,扯蛋,T家的就减少一个通廊,CSS中inferno的T家那个中路对狙的小房间取消,地沟也又变回1个射击点,做CT再也不用当心被小房间里的人狙死了,同时香蕉长廊更容易进攻。
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我的人缘0
29
发表于 2012-8-25 13:50 只看该作者
乖乖,看不清楚弹道?我怎么看弹道压枪啊!!
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我的人缘0
30
发表于 2012-8-25 13:52 只看该作者
测试
魔王 发表于 2012-8-25 10:59 AM
我昨晚买了账号玩到今天,感慨我又终于可以戒掉fps游戏了

魔王这是穿心一箭啊。
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