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鼠标该怎么玩,还有不懂的吗,不懂进来哥指导你
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楼主

话说在坛子里泡的也有些年头了,从初来乍到的懵懂少年,到如今阅尽百态的屌丝青年,外设毒坛这一块,说不上是样样精通,身经百战,但是也算是看破红尘,两袖清风了。
最初注意到外设因鼠标而起,故在外设这一块也就对鼠标特别情有独钟。
其实玩鼠标,大千鼠标界放眼望去看似琳琅满目,变化种种,但其实归根到底,不过三种指标,当你用着三种指标衡量完一款鼠标,觉得还OK的时候,那就行了。当然,我说的也仅限于鼠标两个作用之中的“用”这层功效,至于另一个功效,“看”,这个就不讨论了,毕竟美是一种主观体验,主观的东西是强求不来的,可交流,不可强求。
一款好的鼠标,不外乎符合这三点“摸着爽”“甩着爽”“点着爽”
所谓“摸着爽”,就是集合了一款鼠标,手感,外观,造型,材质等等因素的一个指标。这些东西合起来,最终给人的一种感觉就是要当你的手放上去的时候,会有一种爽的感觉,手部皮肤触碰到鼠标的一瞬间,有一种舒适感从手掌和手指,顺着手臂传入大脑,让人觉得无比舒畅。贴合手型,材质温和的鼠标往往是许多好鼠标的共性。没人会觉得一款鼠标好用但不合手的鼠标能得到自己的青睐吧。
“甩着爽”说的就是一款鼠标的性能。这里包含囊括了诸如游戏性,芯片定位效果,芯片的性能等等的东西。鼠标本身就是一款以移动为主的设备,所以移动起来效果好不好,自然成为鼠标好不好的一个最重要因素。现在各大神评测鼠标都会加入诸如画圈,直线,波浪等等的评测条件进去,为的就是表现出鼠标移动效果的好坏。对于鼠标移动最苛刻的条件莫过于游戏以及专业作图设计,一个是急速的苛求,一个是精准的苛求。CS中对于甩枪,瞬枪,急速转身之类的使用条件要求鼠标拥有一定的加速度要求,否则会产生鼠标移动位移与游戏中移动不同步的情况出现。而CAD一类设计软件会对直线等条件有一定要求,鼠标定位不准造成图画不好等毛病也经常可见。所以,移动的效果好不好,是鼠标好不好的一个关键要素。
最后一个“点着爽”,无外乎微动开关,滚轮等点击,输入功能的表现。由于模具和焊接等等因素会造成鼠标各种点击效果不如人意。一款好的鼠标自然会在模具工艺这些细微的条件上完善,而且对于微动开关的选择用料也体现出这款鼠标是否称得上“好”这个词。很多同学买了鼠标回去后产生各种关于点击的问题,多少归根到底起来就是这些细节上出现了问题,我们都说“细节决定成败”,这个道理我就不多说了。至于哪种微动好,哪种点击程度好,清脆的爽还是沉闷的爽,这就是个人口味的问题了,不过有一点我觉得应该是不变的,没人会觉得双击很爽吧,当然你要是这么奇葩当我没说。
鼠标丛中过,只鼠不沾身,说的就是我这种人。当初丛IE3开始注意鼠标,发现这个东西居然里头这么大有学问,但归根下来无外乎我说的这三点,各种形式的问题或者改进溯本追源也一样能归入以上三点之中,所以建议各位新手想了解一款鼠标如何如何的时候,不妨从上面三点入手,可以更直接的了解鼠标。
对于我来说,IE3是一款不可多得的经典,除了本身性能的无可匹敌之外,“摸”这个对我来说特大头的条件也是别的鼠标给不了的,迄今为止没哪款能如IE3那般既摸着爽,又满足游戏中苛刻的使用要求。虽然说只有400来的DPI,但是其支持20多G的加速度到现在也是奇葩一般的技术,至少某鸟到现在都没怎么完美支持,以至于我拿某鸟鼠标打CS CF总是转身不急,甩枪不急等等。丢帧跳帧等问题也从未见过,如此奇葩的芯片居然没能大范围流传开来,实在是一种遗憾。
鼠标的这点事,也就这样了,至于其他的MOD、堆料这些条件,不过是完善的一个形式,并不是一个鼠标的主体和主要评价条件。像某XD说的,堆料不见得就能堆出一款好鼠标,大把电影请的都是大牌来拍,拍出来的效果还不如一般的电影。理性认识,快乐人生。祝各位在鼠林里找到属于自己的那一款。 |
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