外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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发表于 2012-8-3 20:14 只看该作者
tom5627 发表于 2012-8-3 07:41 PM
是的是的~如果回馈更加明显一些那就更好了~熟悉键位的玩游戏的时候根本不需要分心去关注键盘了一心扑在游 ...

赛睿不是常说“ winning is everything” 嘛~~  玩游戏的时候,一切都为了“赢”服务~手感差点就差点,好用就行~~
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发表于 2012-8-3 20:54 只看该作者
tom5627 发表于 2012-8-3 06:54 PM
这点我完全不赞同。因为,打字和切枪完全不是一个概念的。

打字只需要自己确认触发了就行了~从开始按到 ...

你说的部分也对,
但是目前来看,同价位来看,优异MX轴的键盘,有么,
如果没有MX轴,樱桃还有ML轴,但是使用者过少,大家也不了解,
而同样MY轴,也是使用者过少,了解的人也很少,

MX轴只不过是樱桃键盘系列中的一个系列,
只是让大家多一个选择,
但是MX轴有优点,也有缺点,
所以有ML轴和MY轴等等的存在,
(我个人感觉除了价格高些以外,我使用中看不到缺点,)

MX轴总键程,看资料好像是4MM吧,(如有错,欢迎提出,)
这个在压缩,怕手感就不怎么舒服了,
有人用橡胶圈,套一下,MX键程变短,
使用起来就变难受了,也是有人说过,
所以MX轴键程长短,我认为是工程师精确计算出来的,
所以这个键程,就不去说它,对与错了,

就目前来说,樱桃键盘说明书,只说它是PC电脑上的一个键盘而已,
但是最大的优点就是寿命长,按键手感保持度长,
而一些游戏营销商,就利用这些特点,来做游戏键盘当卖点营销,扣上游戏键盘帽子,
但是樱桃却没有给这个MX轴键盘定位到一些特定领域,

喜欢薄膜的触底触发,
樱桃有MY轴键盘可以选择,也是一样的触底触发,寿命也长,
但是他们不去买,大概是因为没有扣上游戏键盘这个帽子,

或者是樱桃自己宣传的不够给力吧,
光顾卖键盘,光说不同键盘特色特点,
也不说哪些键盘适合哪些领域,
搞这么多系列,就是给大家来选择,看大家喜欢哪款键盘,
(是不是他们怕言多必失?)就说是一些不同手感的键盘,

说这么真累,完全是使用习惯带来的后遗症,
如果不想改变,或者去适应它,
换个薄膜键盘就了事,怕薄膜不耐用,怕以后停产买不到相同手感的,
或者选MY轴键盘就是,也是触底触发,寿命也长,




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63
发表于 2012-8-3 21:20 只看该作者
tom5627 发表于 2012-8-3 07:01 PM
最关键在于中部出发对于游戏的大量单键触发————需要抢那么一点点时间去尽快的释放技能或者war3之类的 ...


起码我玩游戏,看不到这个现象,
因为游戏和打字不一样,
打字的时候你多按一个键,就会去按退格消除这个错误,
打字怕误按,多按,所以大家就不会重复无用的按键,
MX轴使用上没有什么问题,

而游戏,大家就是喜欢重复按一个键,重复提前按按键,
导致关键的一个按键时间段上给延后,
我看到一些CS玩家,就喜欢没事乱切枪,乱按TAB键,
导致碰到敌人,因为乱按无用的按键拖累完蛋的,比比皆是,
难道是键盘的错么,
当然一个例子不能说明问题,

你说的薄膜按键触底,轻微放开,然后再次,按下去,
这个手法我真没看过几个,
我见到的,都是手指像练鹰爪功一样,反复戳键盘的,
每次下手,都带有霸气的感觉,
你说的这个情况就是理论讨论上看到过,

玩家操作过程影响因素,
网络反应延迟也占一部分,
电脑反应延迟也占一部分,
键盘反复操作,导致关键按键时间给延后,也占一部分,
按我说,都有错,
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发表于 2012-8-3 22:01 只看该作者
执着的2B 发表于 2012-7-24 05:13 PM
淘宝有套在轴上的橡胶圈卖  有两种 小的减键程1mm 大的减2mm    挺便宜10来块的样子 这样你就不必纠结机械和 ...

给个链接,我淘宝上面收不到
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发表于 2012-8-3 22:03 只看该作者
测试
本帖最后由 tom5627 于 2012-8-3 10:09 PM 编辑
hzd1785 发表于 2012-8-3 08:54 PM
你说的部分也对,
但是目前来看,同价位来看,优异MX轴的键盘,有么,
如果没有MX轴,樱桃还有ML轴,但 ...


这个键程的形成就是为了控制中部触发。B神说的我赞同~嗯你说的我也赞同~机械代表游戏至少我觉得是名不符实。不过不好说太多毕竟大家指着这个赚钱
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发表于 2012-8-3 22:05 只看该作者
harazaki 发表于 2012-8-3 08:14 PM
赛睿不是常说“ winning is everything” 嘛~~  玩游戏的时候,一切都为了“赢”服务~手感差点就差点,好 ...

SS的这个广告倒是很赞~确实很赞~嗯~对啊
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发表于 2012-8-3 22:16 只看该作者
tom5627 发表于 2012-8-3 10:03 PM
这个键程的形成就是为了控制中部触发。B神说的我赞同~嗯你说的我也赞同~机械是游戏至少我觉得是名不符实

游戏键盘,不是樱桃自己扣的,
看历史樱桃就是个造键盘的国际厂家,

任何PC键盘,都能扣游戏键盘的帽子,也能扣,某某专用帽子,
所以樱桃键盘本身也无错,

薄膜种类也多,也有差的,键程过长,按键过硬,
但是也不能当作薄膜不适合游戏的理由来说啊,

菜刀,西瓜刀,都是刀,哪个更适合砍人,就不好说了,对吧,
都是一样的道理,
但是钻牛角尖,就没办法了,
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发表于 2012-8-3 22:20 只看该作者
hzd1785 发表于 2012-8-3 10:16 PM
游戏键盘,不是樱桃自己扣的,
看历史樱桃就是个造键盘的国际厂家,

嗯嗯嗯~
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发表于 2012-8-4 01:34 只看该作者
本帖最后由 MAN 于 2012-8-4 10:14 AM 编辑

“电脑键盘”之前是“电动打字机键盘”,“电动打字机键盘”之前是“钢条打字机键盘”,如果都接触过了,你会发现,不管它们的结构是如何的差距,都有一种承前启后的关系。这是人类使用习惯的延续和改良。

“钢条打字机键盘”键程非常长,无段落感,压感偏重,回弹有劲,那就是一根钢条的杠杆效果,在支点的两端,用最短的长度控制合适的落点和重力,让所有的字母钢条都能运作而不卡在一起,让人不是很费力的操作它。

“电动打字机键盘”,键盘个头很大很高,因为机械开关本身很大很高,这种长键程是对“钢条打字机键盘”手感的延续,但是进步的地方在于,键程虽然长,但是触发部分处于开关的中部,而非底部,这是一个进步,是对输入效率有要求才出现的进步。这个时期不长也不短,出现的手感类型很多元化,衍生出很多尺寸的开关,有键程很短手感很重的,有键程很长手感狂轻的,总之,好的不好的,这就是一个摸索的阶段。只是,共同特征是它们都把触发位置设计在中间。

“电脑键盘”,早期的PC键盘必然都是机械开关,因为是遗传的“电动打字机”。无段落轴的普片性,远高于有段落轴。可以说,无段落轴是基础轴,而有段落轴,它们的段落感更多的是类似MX白轴、茶轴、NMB无声黑那种的,中间像隔了粒沙一样,这种段落感,正是“电动打字机键盘”遗留下来的手感之一。这个时期的机械开关,很多具备极高的品质,手感更多元化,结构更丰富。

到了80年代接近中期,独立的“电脑键盘”成为趋势,它们和主机分离,成为日趋成熟的电脑组件中,非常重要的独立配件。各种机械开关,在这个时期百花齐放,成熟的技术使开关高度更低,大小更合适,键程更舒服,手感更精致。但是关于触发位置,它们依然延续了前辈开关的经验,就是放在中间。既然是合理的设计,就没有改变的必要。谁能想到十几、二十几年后的今天,我们会继续用它来追求极致的游戏操控呢,,,,当代电子游戏,其实并不在它原本设计之初的考虑内,那时候,它只是用来打字的。
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