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SSViking 发表于 2012-8-13 03:25 PM 
这你都听不出来的耳朵,也好意思叨叨,你那耳朵吃东西用的么?
根我争这个? 你能拿出一点点的数据支持你的观点,我就认输。。。
不要用任何主观判断,你的判断是没用的。你能从游戏里,找出一点点能证明游戏能表现前后上下的,我就认输。一个连前后上下都不能表现的环境下,你能听出什么来? 你以为说的貌似专业的你就专业啊??
二声道游戏的定位,是利用左右声道的音量差来实现的,杜比技术增加了一个延迟模拟,来模拟声音在360度环境下的反射延迟,从而达到空间定位。但是CS 这游戏不支持,不支持就说明没有空间概念这一说。
那么CS玩家所说的空间是什么? 是声音音量的大小而已,音量大则近,音量小则远。CS里,你面前的人,和距离你20步的人,同时发出声音时,你所听到的声音是同步的,但是可以根据音量大小判断出一个靠近,一个靠远。。然后根据左右声道的音量大小偏差,来分辨是在左边,还是在右边。。。不过这一切都无法分辨敌人是在身前,还是在身后,是2个都在前,还是一个在前一个在后。。但是为什么还是大多数情况下能听出来?
1、你面对目标不是正0角度(或者说90度直角)不是侧左就是侧右,当你身体侧左时,右耳音量偏大,则敌人在侧右方向,如果你侧右方向面对的是前方,则敌人在前,如果左耳音量大,则在后。
2、地形利用,敌人一般从正面或后面来,如果后面是安全的,有自己人(雷达的作用),那么此时发生的任何声音,都可以判断来自前方,同样,利用左右音量差来判断敌人在左在右,利用音量大小判断敌人远近距离。
3、如何判断敌人在上,在下。第一,你所处的位置处于能听到上下的位置。第二,音量大小的变化与敌人位置的变化。比如你在你守小道, 你站台阶上,敌人走到小道拐角处和走到中门口声音基本一致,此时是无法判断敌人是在小道,还是在中门的(其实高水平玩家还是能听出声音差的,不过大多数听不出来),不过这不重要,因为你对地形的熟悉,你知道,如果此时脚步音量进一步加大,必然是向小道而来,如果此时声音继续向右侧移动渐远,肯定是过中门了,因为小道右侧无路。当脚步音量大到一定时,防守人员就会晃出去主动进攻,打敌人一个措手不及,这就是CS里的基本听声变位定位方式。
又例如,你在一个二层空间,突然听到声音,并且利用侧身位听出来了方向,根据音量的大小大致判断出距离,而在目视范围内未能找到应该存在的目标。则敌人在另一层,就这么简单。。。
CS 一个玩家的成长过程,你知道吗? 游戏里的雷达是做什么用的知道吗? 战队战和路人局的听声方式是不同的知道吗?
CS 是一款非常典型的条件反射类游戏,耳机的作用仅仅是提供预警作用,专业选手的反应时间在0.15-0.18秒之间,超过人体自然反应的0.2秒,完全在使用条件反射进行游戏,理论上说听声到大脑命令手指射击是来不及的,所以基本是利用眼睛看到色差变化后,进行条件发射式操作,在这么极端的操作下,耳机起到的作用非常有限,这就是为什么职业选手可以使用赞助商的耳机打CS,却不能现场换键盘和鼠标。
CS命令控制台,那么多命令,和声音有关只有几个?
1、音量大小
2、背景音量大小
3、8位设置
4、A3D系列声卡默认
5、创新系列声卡默认
没了,连声音远近修正都没有,说明你再好的声卡,再好的耳机,都不能增加听音范围。也没有任何关于开启设设置模拟多声道的设置。所以只要你带一个USB声卡,一个自己的耳机,在任何电脑上玩CS,使用默认CONFIG,那么你听到的CS声音永远是一样的。
如果你要说,你通过现在的声卡,可以强行开启杜比模拟来实现你说的空间感和立体定位,是的,这样是可以做到。但是2声道模拟多声道,定位是极其不准的,有G35 的用户应该非常清楚,玩WOW开启7.1声道非常的好,但是玩CS 则必须关闭,否则会有强烈的误导。明明敌人来自眼前,但是耳机却感觉在身后。。这就是2声道模拟多声道的缺点,电脑算法没那么精确,算错了很正常,这不影响你看电影,但是非常影响你玩游戏。
而游戏本身支持多声道时则不同,虽然也是模拟多声道,但是音源定位本身是准的,模拟只是模拟延迟而已,让一些声音你先听到,后听到,但是来源是精准的。。这和CS 完全是不同。CS 就是左右响,其他的是表现不出来的。
如果还不服气,教你一个测试方法。把眼睛比起来不要看,站在一个空旷的地方不要动。。你找2个朋友来,一个站你正前方,一个站你正后方,2个人其中给一个向你笔直跑过来,你能100%判断出是前面还是后面吗??
来吧,朋友,你除了会攻击我,还会什么?CS只是一个列子,2声道和立体声,模拟多声道和5.1声道,环绕模拟,这都是完全不同的,来说说你的见解,让我见识见识。。。 |
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