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菜版…你上哪找的这个啊…转个身要抬起十几下鼠标…不累啊…如果有突发情况肯定不行的…单挑是这么大,但正规比赛情况多变,鼠标慢就代表反击时间长,比赛里等你转过来恐怕已经挂了…
4894082 发表于 2009-8-3 09:55 
你觉得这没法玩是因为你自己做不到 而并不是说这样设置有问题
低鼠标速度玩CS 并不是我一个人这么做 绝大部分会玩CS或者职业选手的鼠标速度都在2.0以下【鼠标我就不用再说了吧 标配IO跟IE】
我刚才已经阐述的很明确了 CS真正交火面积只有屏幕的1/3~2/3【这只是一般人】高手基本见面即秒 整个过称屏幕拉锯是不超过1/10的,如果说拉锯了屏幕的1/2还没消灭对手 我也无话可说了
你说的转个身要抬起十几下鼠标 完全是按照你自己的逻辑在进行的 累的问题也是相对的 不是绝对的,如果说以为农民耕地1天才觉得累 那么我们耕1小时估计就吃不消了。
【我180°转身抬2-3下】
还有就是 你是什么状态下打CS的 ,你如果看职业选手第一视角的录像 很少会见到大范围转身移动的
因为CS是很讲究战术配合与枪法意识的 并不是个人主义的frag SHOW 虽然高手的frag数会很多 但真正比赛还是要考团队配合、掩护、卡点、架枪 来组织起进攻或者防守
frag数多来自残局或者第一时间探点 绝非比赛中期过度 而正常比赛最重要的 往往就是中期的布置跟组合
“如果有突发情况肯定不行的”
这点我开始也觉得很成问题 但是坚持下来以后发现 相比较正面击杀的稳定性来说 遇到突发事件【比如被阴 或者被包抄】有3种可能
1.你“突发”了别人:也就是说你阴到了别人 或者正好包抄了别人 这时候只要稳健的开枪就可以了 所以不存在大范围移动鼠标和屏幕
2.你“突发”遭遇了同样感到“突发”的敌人:也就是说2人都很意外的情况下 这点要看谁先手了 或者说你认为鼠标慢容易拖累 我们就暂且认为是劣势
3.你被别人“突发了”:这点对方的优势就类似第1点了 无论你反应多块 鼠标多灵敏 都是绝对劣势
相比较而言 你觉得鼠标速度对“突发情况”的优势在哪呢?
“鼠标慢就代表反击时间长,比赛里等你转过来恐怕已经挂了”
说了那么多 总结起来一般人也未必听得进去 我都是平心而论的经验 绝非夸夸其谈 也不是危言耸听
仅仅只是一个老CSER说说自己的认识与看法
如果你认为我说的不对 也可以按照自己的想法来 毕竟鼠标不是每个人都适合的 鼠标速度也不是每个人都同样的
你也可以研究一下高手的第一视角DEMO 来证实一下我的说法是否合理 |
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