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[评测] 极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈

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本帖最后由 zach9999 于 2012-6-10 07:11 PM 编辑

发到鼠标区一来是这是台有“鼠标”的显示器,二来产品本身对于坛子里大多数的发烧友的确是个好东西(先不谈价格),
值得了解,鼠标区人数最多;三来还有大可耐和飞行的榜样,所以我就先放这里,容日后转掉吧。

飞行和大可耐的帖子大家都看过了,已经可以很全面的了解这款显示器的特性。
我个人对于显示器的了解很有限,烧鼠标键盘是比较小的投资,但要是烧显示器可就不是几百块几千块的事了,并且也没地方放……
显示器这种东西相对“专业性”非常强,技术门槛也高。
49对于显示器的了解和选择原则和两位略有不同,这是因为工作和主要应用领域的差异。
我是做图形工作的,首先对于显示器的色彩要求比较高——图形工作需要良好的色彩还原,
还记得当年很热衷的其实就是两个东西——这个一些烧龄大的玩家应该还会记得:一个是sony 的特丽珑,一个是三菱的钻石珑,
也就是CRT时代最好的两种管子,珑管。为了更好的色彩体验,只选择这两种,即使有两条恼人的线……
而对于娱乐应用,选择不痛不痒的少许色彩优势,还是选择大屏幕的爽快体验,相信后者更加吸引人一些。
对于CS电竟比赛来说,刷新率要远高于色彩是否好看,而且CRT时代好的显示器刷新率上去并不是什么难题,
所以高级图形显示器CS完全可以胜任。
还记得稍有一些门路后,终于到手了自己的第一台大屏幕珑管,三菱的22寸CRT,专业机一台,型号早已不记得,
一大堆可调整功能,拿着色卡调了很久,当时只是觉得感动~
22寸的CRT纯平摆在面前,第一感觉感觉除了画面的冲击力带来的彪泪以外,
就是这货太,太,太,太大了……就像是一台电视机,还没有摇控器。
后来液晶的时代到来了,对于设计师来说,起初是和CSer们一样的反感和抵触的,
CSer们受不了亮度对比度带来的不适和60hz的刷新率(这个尤甚),而液晶的颜色还原度则一直也是设计师的槽点。
现如今液晶虽然普及了,但要想达到理想的色彩,付出的代价丝毫不会低于CRT时代,即使如此,也还是稍有差距……
后来随着工作的内容逐渐远离了印刷媒体,也就把这个很纠结同时又很伤财力的关注点漫漫移开了,
不再那么关注显示器如何如何。
现在使用的一台入门NEC,一台IMac,一台dell u23111hd,都是低端货色,更谈不上专业,而无论是参数还是实际表现,
这些玩起游戏来,都毫无亮点。
4月的时候蒙飞行邀请,去参加了明基和zowie在上海举办的一个体验活动,我当时一愣……
显示器接触不多,不算发烧友,我去了岂不是添乱?于是坦言……
但飞行很客气,还是邀请我过去,大家天南海北,有机会碰个面很难得,另外除了专业的电竟玩家,
像我这种用户或许会有不同的关注点吧,再加上看了介绍,
对于产品本身设计上的亮点十分好奇和对于benq品牌的兴趣(为何对benq有兴趣,见之前的键盘帖子吧:
http://www.pcwaishe.cn/thread-319687-1-2.html

抱着打酱油的心态,还是去参加了这个活动。

明基的显示器口碑一直不错,当年的响应速度也一直是高人一等,在液晶刚刚开始普及的时候,各种参数和销量都是业内领先的,
而那个时候我还拒绝接受液晶产品,还在抱着22寸的珑管装清高……
而一路走下来,直到后来液晶完全取代了CRT,我对明基显示器的印象却仍然是品牌大于型号的,
意思就是我知道benq的出色,也知道产品线丰富,性价比也很好,但并不觉得有哪一个型号很令人着迷。
而在液晶技术逐渐成熟的这样一个阶段,明基的显示器似乎已经被淹没在各种品牌和各种型号之中,
民用级产品的品牌和数量多如牛毛,差别又小的可怜,实在很难看到当年珑管的经典场面。
而此行似乎可以看出一些变化,上一代产品2410我没有接触过,所以得到的惊喜实际上更加多一层,
对于我来说,第一次发现显示器在这个领域(电竞)发生革命,是个全新的体验。
在面板技术逐渐开始成熟,核心技术掌握在几大面板厂商手里的时候,显示器再按照参数去划分市场,显然没什么意思,
无论是价格,还是用途,再按照老路子去走,只能是利润越来越少,产品亮点也越来越无聊,最后就是厂家吃不饱,玩家玩不好。
而在更细致的专项领域做到极致,应该会是个新的方向。
玩游戏的有的玩,而看电影的直接去接电视好了,电视机的信号越来越数字化,电视机、电脑、手机、播放器等等,
家庭娱乐设备从来没有像现在这么好的整合起来,而且这个趋势越来越明显了。
喜欢看大片的,显示器屏幕再大下去也没有电视机合适。
喜欢打竞技比赛的,再大的屏幕,分辨率不对也没有意义——CS玩家一般都是从CRT的时代过来的,
何况,也不能抱个电视机打比赛。
换句话说,如果你想比赛打得爽,这样的家庭娱乐整合系统还是不行。
各有各的领域,没有人会放弃60寸的3d电视,而花20几万买一个30几寸的eizo显示器看电影,分辨率大的惊人……
所以个人觉得在某个领域做到极致,才是厂商是否专业和产品的核心价值所在。
X2420T给我的感觉正是如此,这也是让我重新认识明基显示器的一个理由。
说这个显示器,我没法像媒体显示器评测那么面面俱到,谈电竟表现,也不会像飞行和大可耐那么深刻,
而作为游戏爱好者和娱乐玩家,已经有了大屏幕电视,对于现有低端显示器又不太满意的情况下,
一台方便专业的游戏显示器,其实用价值是远远超越一台动辄上万的图形设备的。
不想花太大的价格,又想要高清,又想要畅快的游戏画面,又不想占用家人看电视的时间,
XL2420T这样的产品,无疑是个好选择,何况还有3d支持~~
仅从这样的角度来谈谈我的看法,不包含专业技术检测,这要相关领域的知识和销魂的设备。
另外,没有影棚想拍好显示器这么大的东西我是做不到了,图的话凑合看吧,期间也会借用几张官方的图片。

关于外观和物理操作方面的感受
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
2420的第一印象很简洁,不同于很多所谓游戏专用品,没有太多花哨的元素。边缘很窄,线条锐利,方正。
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
背面,红色的挂钩、理线孔。
红黑的配色很经典,百看不厌,
再加上亮漆面和磨砂面的不同质感配合,看上去很有品质感。这不是套话 ,看到实物就会明白。
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
官方图一张
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
背部支架上有一个专门预留的耳机挂钩,红色,很醒目也很特别,
从视觉的效果上看,即使不赋予它使用意义,仍然是个很好看的装饰。
这应该算是专为电竞考虑的一个点了,如果是在比赛场上,人挨着人,显示器挨着显示器,空间更加有限,
在比赛开始前或间歇中,所有选手如果统统将自己的耳机摊到桌子上,那场面就很难hold住……乱的一塌糊涂,
准备耳机架更是不现实的,而这样一个设计,会让赛场看起拉规整壮观,增加观赏性
(毕竟比赛的赛场氛围对于观众来讲也是个情绪影响点);
而对于普通用户,平时在家使用的时候,大多会在电脑上搭配一个多媒体耳机,无论是聊天用、影音还是游戏使用,
并不是总有机会使用音箱。
而为了保持桌面的整洁,平时不用时耳机通常都会放到耳机架上,虽然也很漂亮,
但耳机架毕竟还占着一块地方,如果桌子不是很大,这种做法并不是很理想,而这个挂钩就有意义了。
如果愿意,你当然也可以用它挂其它东西,比如一些小物件,屏幕清洁用具,静电刷等,方便随时取用的。
关于这个挂钩个人还有点小的看法,如果它的位置在侧面,耳机取放对于家庭用户则会更加方便。
很多用户电脑桌的后面都是墙面,显示器则是靠近墙的一端,耳机挂在后面,总是要起身才能拿下来,
这样对于随时取挂就没那么顺手了,所谓“站着不如坐者,坐者不如倒着”~当然在侧面又会破坏屏幕整体外形的设计,
这个还需要考虑。
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
除了挂钩外,顶部的把手也是个特别的设计点。
开始我看到这个把手,只是觉得可以提着走还不错,大概方便挪挪位置而已。
我喜欢没事把桌上的东西全部拿开,大清洁,这个搬起来很方便了。
结果后来明基的人给我的回答并不是为了我这种小方便——简称“小便”~
而是为了职业选手能够拿着他们出去训练或比赛,因为国外有很多选手和专业玩家到哪里都带着自己的显示器,这才是“大便”~~
看来选手真的不好当啊……需要很好的体力~~果真如此,这般把手就非常的有必要了……
另外,对于采用这个显示器的比赛现场,布置赛场的stuff们,应该更加感激这个设计~~
对于普通用户,我倒是觉得不会经常搬着走的。
但如果你正巧好这口儿,却一直苦于搬动不便,那么明基这个设计就正中你的下怀了,上吧,
背着鼠标键盘什么的上网吧弱暴了,背显示器才是王道~~
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
对于支架上的理线孔,这个我同意飞行的观点,觉得这是个值得推敲的虽不掩瑜,却少有遗憾的小“瑕疵”
——因为位置靠下,除非显示器落得很低,否则正面看上去仍然还是很多线。
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
除非把它降到这个高度,否则还是露线。
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈

极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
像dell这种设计就是这样,正面就看不到线了,不过倒不只是开口的位置,这个口开的尺寸比2420小得多。
另外,还有点不同看法,就是本身显示器的接口都在下方,也就是说,出线方向都是向下的,
即使这个孔位置靠上些,显示器的各种连接线还是要从上面下来,然后再弯上去(形成个U型),再从这个洞走掉。
而XL2420T的线都不细,硬度不低,加上有些还有磁环,接头也不小(hdmi和dp还可以),
如此一来,这个弯曲还是会在后面形成一个不小的来回……有点乱,不知道说明白没,总之效果还是不够理想。
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
看imac的设计,我觉得很不错,它的所有接口都是垂直于背面的,线直接垂直于显示器背面出来,
这样可以不绕弯路就经过理线孔,彻底解决这个问题就可以借鉴一下。

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发表于 2012-6-10 19:11 只看该作者
本帖最后由 zach9999 于 2012-6-10 07:16 PM 编辑

极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
和那个挂钩一样,这个孔的设计,从外观上讲我是非常喜欢,不穿线,就当是个红色圆环装饰物,倒是非常好看~
功能上,通过这个立柱的旋转,可以实现显示器水平方向的转动,适合不同角度的转换。
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
这里的旋转可调节显示器上扬和低垂的角度。
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另外可以进行90度的旋转,方便浏览网页(我不会这样干的,滚轮鼠标翻页我已经觉得很方便了……)
稍提一下这个立柱的做工和手感,上下移动显示器,调节高度,靠的是一种类似于气压的方式,很顺滑和轻松的体验,这个手感很不错。虽然提高和降低显示器的高度不会像操作鼠标键盘那样的频繁,但有个好的手感绝对是享受。有这样的手感,再加上立柱完美的细节处理,也是给显示器加分不可缺少的。
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
我在用的这台dell也是类似的手感,但用料和份量都比2420差一截。
这个手感和用料在使用上其实不是必须的——你拿几根木棍搭个架子,也能支起来显示器——而对于一个高级显示器本身,和一个要求高级的用户,这就是必须中的必须,这是用户消费的一部分,是品质的要素。
你把一颗豌豆放在镶满珠宝和金银花纹的首饰盒里,卖个几千万美金,它tm还是个豌豆,那叫坑爹~
而你要把罗斯姐的海洋之心放在豌豆荚里,还是卖几千万,那也是坑爹~对不起将要拥有它的人。

有个观点我得说下,对于好东西,有好的细节和好的包装,甚至你可能觉得似乎是用不到的地方,也透着设计者良苦的用心和不惜代价的精加工,这带来的必然是随着成本的增加反映的价格提高,作为一名消费者,你有权不选则这样的产品,但不该侮辱一个设计者的理想。
这点做了很多年的设计师稍有体会,国内有不少客户,你费很多心思和时间给他设计好的东西,他并不一定会领情,因为他觉得另外一个便宜又快的方案就可以达到他的目的,就可以赚到钱了……当然这只是一部分,可不是说国内的客户就都不识货,国内牛人还是很多的,何况不识货的还分两部分,一部分是真的不识货,没得救,想办法忽悠他们就行了,不值得尊重……
另一部分实际是很有想法的,只是“人在江湖”啊~
还有好的设计师是应该能够让客户接受你的理念,客户可以不懂,不理解,但你不能,要给他指导才行,这是职业道德。
我们整天骂国内山寨横行,照搬抄袭,毫无原创,说国内的产品垃圾,国内的电影粗糙,文化产业毫无文化可言,设计行业毫无新意可论等等怨言,可当你花了5年时间制作一部功夫熊猫,观众还不见得待见,人家大什么儿子、小什么爸爸的,早在半年赚了盆满钵满,人民群众喜闻乐见,文化生活喜气洋洋;你找各种专业运动员、运动专家、医疗专家、材料专家、力学专家,各种顶级设备,花费几年时间研发一双运动鞋,人家随便请个“ 什么门”的明星做个广告——“非一般的感觉”,马上就成了中国名牌,价格实在,款式山寨,还打折哦~
外设也一样,你花2年找到各种专家研发一个鼠标,找到顶级代工,求爹告娘的巴结代工厂,恳请对方接自己数目可怜却又极难加工的订单,打造一个零件都不含糊的顶级鼠标,定价时战战兢兢的要个500块,结果被喷死——“你tm的想钱想疯了吧~~”
人家对面随便找个工厂要个磨具,现成的板子,垃圾芯片、垃圾电容什么的里面一塞,只卖50块哦,亲!还有灯哦~~消费者欢天喜地,看人家的性价比~
……

首先要能分辨什么是真的用心,什么是“把豌豆塞在了顶级珠宝盒子里”,这个是我们消费和看待产品的首要能力,这个能力和很多因素有关,经历,消费经验,消费能力,甚至本身的各种修养、见识等等,这个有了,才能做到以上的所谓尊重。
我说到哪了……
总之,这是个细节很讲究,很有含量的东西,不是卖性价比的。
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈

极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
背部有各种认证和国家标准的铭牌。
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正面的benq logo。倒角的各种边缘处理的都是光滑的,没有丝毫割手的地方。
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右边的一排操作按钮。
这个按钮是时下非常流行的触摸方式,更进一步的是,它是完全的感应触摸,无需用力按下去,轻触即可。并且手指靠近白灯才会亮起,平时保持整体视觉效果的统一,只有power灯是点亮的。这个效果有视频了,我就没必要说太多了。
视觉上,这种没有实体按钮的点触摸方式,可以很好的保持整体边框的一致性和节奏感,毫无分割和断裂。
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还是看我手头的dell,这个按钮是实打实的按钮,而且是分割的,没有感应灯,视觉效果其实也还可以,但要仔细推敲,则还2420那种更加劲道,这就是微小细节的区别——又回到前面的话题,这样的小细节要付出更大,值不值得或需不需要为此买单,还是要看自己要求什么。
我说了这么多dell,不是拿它作反面教材的,这个我得说清楚,我尊重dell也非常喜欢他们的产品。Dell的几款ips屏都是很不错的,虽然漏光、阴阳脸什么的时有发生~可无论是外观还是整体设计都可圈可点,瑕不掩瑜,而2420则吸收了很多优点,同时更加适合玩竞技游戏。设计的出发点不同,面向的并非同类用户,它们的用户群有交集,但并不完全画等号。
所以无论是视觉还是操作方式,这也绝对是个提升品质感的地方。
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关于接口
这里还有个小插曲,我平时最常用的是游戏机是allienware的m17x,而17x上接口有三个,一个D-Sub,一个hdmi,一个dp。
D-Sub就不用说了,用这样一个显示器,用这个口那是种侮辱,完全无法发挥。手头正好有根hdmi线,方便快捷,正要体会120hz的快感,却发现刷新率根本上不去……残念,后来才搞清楚,因为我的aw很早了,所以hdmi的接口规格非常低,不支持这个刷新率,坑了……
没办法只好现跑去搞了一根dp线,XL2410T据说是没有提供dp接口的,而这次的20升级则可谓应有尽有,两个hdmi,一个dvi,一个D-Sub,一个dp再加上usb,该有的都有,不该有的也有~
但要提醒,要想达到最佳显示效果,起码需要dvi双通道线,机器本身是附带的,不要搞丢了,自己再配要注意,普通的接上去还是会显示60hz而已。其次hdmi要1.4规格的,当然dp也可以,但不是每个显卡都提供dp接口,这点我的aw虽老,还是令我小感动了一下~
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左边白色头那种是不行的。
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侧面提供了usb接口和耳机接口,这个功能现在很多显示器其实也附带了,上面的dell也有,对我来说,不会在上面接外设,有时候插个U盘还是很方便。
另外,不插外设其实也不只是觉得没必要,一个是口的位置在左侧,插个耳机上去,线甩过来很碍事;高度设计的偏高,插鼠标又悬空线……
并且前面说了,它可以旋转90度,方便浏览长啊长啊的门户网站,我无此好,这功能不会用的,而如果你用这个借口接上鼠标或键盘,然后想把它竖起来,那么就注定悲剧了,因为它只能顺时针旋转,就是说,机器竖起来之后,那两个口子是朝天的……
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只能按着这个方向旋转
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转成竖着的,必然会……
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发表于 2012-6-10 19:11 只看该作者
本帖最后由 zach9999 于 2012-6-10 07:21 PM 编辑

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另外,2420的另一个大亮点,就是有个自带的“鼠标”~
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显示器底座两边各有一个位置,就是给它准备的,通过磁力的方式平时可以吸附在一起,桌面会显得很整齐
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关于控制调节和遥控器的诸多方面,benq没有附带很详细的操作说明书,需要在附带的光盘里查找电子文件。这点说好听了是环保,不好听点说则是不够人性化啊,最好还是有这样的东西,翻起来方便些。
这样强大的一个显示器,调节功能非常丰富(相对常见民用机),并且附带自定义记载功能,快速调用,还有随机附带的“鼠标”提升操作快捷和简便性,对于比赛场上按照选手需要随时调节的确方便很多,如此强大,那刚说的说明书就更重要了。
至于具体如何控制,我写不如直接发个官方的电子文档……何况还有飞行的详细介绍……不谈了。
只谈一点关于这个“鼠标”的操作感受,在参加活动的现场,我也提出了这样的问题,滚轮刻度不错,但是没有加速,如果我想快速的翻到想要操作的选项,滚的太快,会有明显的延迟,这个希望能改变;还有我提出了是否可以考虑做成ipod那样的触摸拨盘,又简洁,操作又更加快速方便,外观和XL2420T更搭调。
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来个u2版本的红黑搭配岂不是正好~
后得知了各种心酸经历,其实原本的想法很多很好,只是“爱情总有甜酸苦辣”,“月亮总有阴晴圆缺”……
期待下一代产品会有更多的突破吧。

关于显示技术方面的感受
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从上显示器上的标识中可以看出,XL2420是支持nvidia的3d技术的。
目前nvidia采用的方式就是快门式3d技术,并不是很新的方式,原理就是把图像分成中左右帧交替显示,然后再通过眼镜不停地遮挡左右眼,让左右眼交替看到影像,这两个频率实现同步刷新,看起来就呈现立体的视觉了。
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此图来自网络
举个不大恰当的例子,就像小时候玩的拿个牌子一面画小鸟,一面画笼子,高速旋转起来就像小鸟装进笼子了~这个是通过图片的快速切换来将两个图合成到一起,利用人眼的视觉残留特点,而快门3d技术则是同过快速的交替两只眼睛看到的稍有差异的图片,来形成一幅完整的立体画面。一个是两个图像频闪,一个是两只眼睛分别面对两张稍稍错开的图片频闪,这个例子的确不恰当。
这个游戏是转的越快越好,那么实现3d效果很重要的是需要显示器的刷新率至少达到120hz,而XL2420T可以满足,这个是基础要求。
随着3d技术的推出,显示器逐渐开始流行120Hz的刷新率,似乎120hz就是为了3d而生,但对于电竞选手和CS玩家来说,120hz的意义其实要远大于看看3d电影,开开3d赛车。

由于我的工作经历和动画制作及影片制作有过一些交集,所以画面桢数率和显示效果的关系,对我来说非常好理解,我就从视频的角度出发来讲我的理解
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这个是我从越狱兔子中截出来的一小段序列桢,这一段就是这绿哥们儿的经典动作,构成一个循环,一共是19张图片。
把它连起来,为了方便上传,节省资源,我把它做成一个gif如下:
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可以看到,19张图片连续运行,我这里用的桢速率是25帧/s——也就是1秒钟更换25张图——FPS的概念是和这个差不多(每秒钟显示器更新X次)。
接下来我每隔一张图抽掉一张,但仍然以相同的时间播放,那么如果桢数率一样,肯定图片就不够播放相等的时间,那怎么办?软件自动帮我补上(相当于关了垂直同步)结果会怎么样呢?
如下图:
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不是那么明显,那么我每隔三桢抽掉一个再来看:
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现在如何呢
把这三个摆在一起:

……
效果很明显,体现在显示效果上,影响大致相同。
本来一个举枪的动作,需要100张连续的图片来表现,才能达到连贯,而从中抽掉40张,那么动作必然变得不平滑,这种不连贯和不平滑倒不会像是玩大型游戏(例如孤岛危机)显卡性能不够造成的严重卡顿,但少许的抽桢已经会带来视觉上的不舒适了,特别是一旦玩的时间稍稍长些,甚至会感到头晕。
对于CS这种激烈的竞技游戏,这是无法忍受的,而表现在普通玩家身上,就是玩久了需要呕吐袋……

至于2420跑3d效果究竟如何,这个我手头没有眼镜,所以还没在它身上尝试过,这个3d的感觉个人感觉其实一般,在一些活动中尝试过COD的3d效果,玩起来感觉也就那么回事吧。
关于响应时间简单的几句——液晶的原理问题,液晶分子得到电压,重新排列,让背光光源的光线折射变化,产生画面,这是老话题了。
不同于CRT的电子枪打,液晶分子受到电压,然后进行排列不是瞬间的,需要一定时间反应,来进行重新排列,这个就是响应时间了。慢了就拖影,2ms的响应速度玩游戏效果自然没问题,这点常见的IPS屏恐怕做不到,所以玩游戏还得是TN。
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在功能上还有个针对电竞的点,相信老玩家会非常喜欢——快速的调节显示器的显示方式。
平时的液晶显示器即使在游戏中调节分辨率,也会是全屏显示,带来的问题就是把4:3或5:4的拉伸变形,并且不是显示器标准分辨率,画面会糊掉,就像第一张图那样;除非你用窗口模式,但打CS用窗口模式,这……
而2420T提供了快速的显示方式切换,只在屏幕上显示1024X768或1280X1024,这个像素是1对1的,不会产生液晶分辨率不对带来的模糊,而是把其它像素变成黑色、无效的显示区域,鼠标移到画面的边缘也不会进入黑色区域,周围完全无效,1:1的模拟CRT的尺寸。
120hz再加上这个功能,让玩家下最大程度的找到当年CRT时代的游戏感觉,准确的发挥实力。
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发表于 2012-6-10 19:11 只看该作者
本帖最后由 zach9999 于 2012-6-10 07:23 PM 编辑

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上图是暗黑3中black eQualizer对比
这苦等的游戏仍然还是那么熟悉,玩起来的变化和当年没日没夜的2代相比并不是很大,都在情理之中,总之非常喜欢,没有白白等待。
暗黑3是真的很“暗黑”,有的怪在地图的黑暗角落里,你都不知道点到哪里……必须调整gamma值,或降低显示器对比度,而如此则亮部又显得很亮,容易曝光过度,或者画面变得不好看,这点对于这个世界设计得很美得游戏,是难以接受的。
和CS中的情况很像,这个black eQualizer的功能对CS老玩家恐怕真的是内牛满面,同时带来暗部清楚、闪光时间减少的BT表现。
即使不怎么玩的我,对于这个也是非常的理解,因为拍照时暗部细节的缺失是很令人恼火的,补光恰到好处并不是那么容易,如果有个智能的方式帮我完成这个,同时又保证高光不曝掉,我也会内牛满面~~
虽然是针对CS竞技来研发的,而对于其他游戏其实同样也有帮助,把这个功能打开,就再也不怕黑暗了,哪里有怪点哪里~so easy~~
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这个在bf3中同样有效。看这两张图,第一张是black eQualizer未开,第二张是数值100,画圈的地方很明显,两张照片参数完全一样,这完全是显示器带来的效果差异,右侧黑暗的角落在这个技术的帮助下变得可以看到细节了,但不同于显示器或显卡的调节,墙上的灯光高光点几乎没有变化,胡同深处明亮的部分也没有亮过头。

这个原理猜测并不是很逆天,第一次看到这个功能我就有这个猜测(还是和图形工作有关,职业病……),既然很多软件都可以做到修正某些像素,那么针对黑色的部分进行明度的调整,相信并不难。区别只是把这个处理过程放到了显示器内部,而非电脑自己处理。但能想到才是最难的,这点是我第一次听到这个显示器的介绍时,最佩服的地方,想法最实在,也是最独到的地方。

相信都有这样的经验,即使不研究摄影也遇到过,在光线反差大的场景中拍照,例如在窗边上拍照,在不打任何辅助灯光的情况下,东西或人拍的清楚了,但窗户就白的一塌糊涂,窗外的细节什么的都没了;而如果窗外的东西拍好,前面的主体就黑了,这就是背光情况下,相机的感光和成像很213的地方,没法像人眼那么完美。这时候如果不是为了拍特殊的效果,想要主体和背景都有细节在,那就必须给主体补光,照亮暗部,具体效果类似下图 :
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
左边的图里擎天柱的曝光基本达到要求,但背景已经严重曝光过度;右边的背景能看到,但要拍的擎天柱黑的看不到细节了。游戏中直接调亮显示器的后果和第一幅图差不多,被闪光了就悲剧了,而且也不好看。
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而打开了black eQualizer的效果类似上图,擎天柱看到了,同时背景也是清晰的。
估计就是通过类似的方法,对图像进行一些计算,然后针对黑色部分进行软件的“补光”,照亮暗部,同时又不改变高光部分,这样整个图片的动态范围就大了,无论是游戏中发现敌人,还是针对某些游戏进行画面的修正,都是不错的想法。
当然,这仍然是极其专注的一个点,如果做图形工作,这样得到的结果是不准确的,但在游戏中的确不错,显示器大师和专业设计师们,别急着鄙视这类似简单的图片曝光处理功能,对竞技游戏的帮助可不是一点半点。真的体验之后,我这种打酱油的游戏玩家都深有体会。
既然专业打的是“酱油”,而非CS,有句话我得说,如果只能拥有一台显示器,那我不会选择它,还是会用mac,理由非常简单,利用率,什么时间最多?工作,设计,欣赏美图等等。
而让我再添加一台游戏专用的娱乐显示器,那这台就是不二之选——这个毫不夸张,体验后的结论。
极端偏执的“性价比”——明基XL2420T漫谈
还有个人性化的小细节,这个我大爱
戴上套子“才安全”,爱自己,也爱对方——这对方是显示器~
这个专配的防尘罩很贴心,外面买的各种山寨,难看,材料也不好,而这个类似透光度=0的罩子质量和厚度都非常好,还防水~又有专门把手的出口,对于爱惜设备的发烧友,再实用不过了。
小结
原本以为谈显示器不会谈多少,结果又是废话过多,打不住了,又这么多字,各位看官辛苦了……其实还有很多什么可视角度啊、什么点距、亮度、动态对比、各种曲线啊,好多该说的,但开篇有言在先,我不是显示器测试员,不谈那些了,没设备也谈不出,只能看厂家的参数,感兴趣的亲们去查媒体稿子吧,而且这些也不是这个显示的独到之处。
前戏很长,内容很罗嗦,结尾就不多说了,算是题解,留在这最后。
任何顶级的东西,都谈不上性价比。
当你给一个产品一流的用料,一流的细节,一流的设计,并且再给它赋予某种内涵的时候,它的价值和价格就不是“皮鞋用了多少皮料”和“牛多少钱一头的关系了”。当物质的使用价值达到一定程度,需要的就不只是使用价值,追求拥有物质和使用物质带来的享受是无止境的,绞尽脑汁的为这种追求提供满足,同时得到自己的回报,是有心的产品设计者和生产者顺理成章的想法。性价比本身就是很模糊的概念,每个人心理都有个度量衡,你需要什么,是要自己掂量的。
早年关注耳机的时候,看着发烧友投入个小十万块在前端上,只为让几千块的耳机达到最佳听音效果,这不是个性价比的追求。
而这个显示器,也不是那么简单的显示图像,或能玩游戏、能看电影,它面向的用户也正是追求电竞领域顶级感受的用户,不是顶级的图形设计师,也不是显示器发烧狂人,这点必须看清楚。何况他还有着快速调用设置、分辨率硬性调整,120hz和black eQualizer这种偏执的顶级使用价值,这几点对于电竞的帮助就像一个虽然色彩一流却有着5ms响应时间的万元显示器对于图形设计师的色彩帮助一样重要,可5ms的响应时间,对于游戏玩家,都只是及格而已。从这个意义上讲,它又是有性价比的。
还是看你是否专注于此,benq这次和zowie是发了疯的专注于此了,甚至是偏执的,孤注一掷的专注了。2420这样一个产品,文中我也提到,虽然对于其他游戏同样优秀,但它对CS的来说,则不只是优秀,可以说是最好也不为过,这才是一切的重点。
如果你也专注于此,那么2420就是有性价比的明智之选,这是个极端偏执的“性价比”方式。
而对于“扫雷专业选手”,完全不玩竞技游戏的,甚至干脆不玩游戏的办公、炒股、偶像剧用户,容我说句话——“它毫无性价比可言”,不用给它面子,选别的去吧。

全文完
2012.06
Zach9999
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5
发表于 2012-6-10 19:14 只看该作者
这个东西看着好高级啊?
多少钱?
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6
发表于 2012-6-10 19:20 只看该作者
哇 49 我看文字眼都花了
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7
发表于 2012-6-10 19:25 只看该作者
前排支持
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8
发表于 2012-6-10 19:30 只看该作者
测试
搬家后就入!
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9
发表于 2012-6-10 19:52 只看该作者
先顶再看
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10
发表于 2012-6-10 19:55 只看该作者
测试
广告贴!
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