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地卜师完美主流攻略

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发表于 2008-5-29 11:16 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
百度DOTA吧  作者: 悸灵
英雄介绍:

生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 5.3
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 40
初始力量值 :22 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.3 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.6
查看完整数据  
  
  
大地之缚 (Earthbind) [E]

向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。

无视魔法免疫

作用范围:225
冷却时间:20/16/12/8秒
魔法消耗:100点

第一级 - 500的施法距离。
第二级 - 750的施法距离。
第三级 - 1000的施法距离。
第四级 - 1250的施法距离。
地卜师的核心技能,使用地卜师一半的工夫都在这里。能攻击能守,优先级别很高,网的飞行有过程时间,1000距离的网差不多要飞1秒,,原地仍网也不能做到瞬发,所以防沙王的大最好不要让他穿到全部的。
  
  
忽悠 (Poof) [F]

通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。

施法距离:全地图
施法时间:1.5秒
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:140/120/100/80点

第一级 - 造成40点的伤害。
第二级 - 造成80点的伤害。
第三级 - 造成120点的伤害。
第四级 - 造成160点的伤害。
魔耗降低,CD变短,使得这招变的极具威力,刷钱杀人都很看好。4身原地忽悠能造成160*2*4=1280的原伤害,有“小沙王”的称号。补充一点,镜像是可以被忽悠的。
  
  
地之突袭 (Geostrike) [G]

地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。

无视魔法免疫

第一级 - 降低5%的移动速度。
第二级 - 降低10%的移动速度。
第三级 - 降低15%的移动速度。
第四级 - 降低20%的移动速度。
俗称“抱大腿”,能在即使没魔用网的情况下也能拉住人,很让人窝火的技能,但优先级别在1、2技能之后。每秒60的伤害也很可观。
  
  
分则能成 (Divided we stand) [D]

地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。

不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。

第一级 - 制造1个克隆。
第二级 - 制造2个克隆。
第三级 - 制造3个克隆。
这不用说了,出名就靠他了。  

技能:
1加点法:以网为主,一级法球,次升忽悠,有大点大。这种情况的加点比较中庸,也比较稳重,综合能力比较好。不能提前用忽悠打钱是缺点,而且操做要求高点。
2加点法:以忽悠为主,次升网,不点法球,有大点大。特点是6级后打钱能力强!!但线上配合能力差,应变能力也不如1加点。网的射程比法球更重要,所以只好先放弃法球。单用忽悠打钱也降低了APM的要求。


以上是两种主流的加点法,比以前突出了忽悠的地位。能不能用好地卜师的关键是忽悠的使用。

装备:
梅肯>吸血鬼>假腿(力量)
这是三个地卜师的标准装备,是必须的。在完成梅肯前可以先做个圣殿(500块之王),假腿要调成力量,安逸打钱时候调成智力。后面就是龙心和强袭,如果AOE多就先出龙心,其他就先强袭。最后用冰眼,分身或血石吧。

打法路线:
走优势路。出门装3组吃树1回2,其他树枝。手选就3组吃树1小魔,树枝。不建议走中,这里不能抱侥幸心理,要是遇到了3霸或者其他强力点的就完蛋了,能压中的地卜师的太多了。至于“天使偶爱你”说的中路压刚背我认为是开玩笑,虐菜情况我们不考虑。猥琐补刀,注意控线,如果是2加点法要先拉兵再用忽悠,具体操作我就不解释了。

6级后开始分路,分身留原地,主身回家或者直接换路吸经验。回家的话优先买鞋,一定要买TP,其次就是索子甲,回头巾等。7级后是GANK高发期,河道,天灾上塔、近卫下塔的野区要控眼。这时候不要出塔,兵到塔下时候用忽悠拿钱,控线不好的就去拉野打钱,把兵线拉回来。争取11级有标准装备,梅肯,吸血鬼和假腿。至于隐刀,还是留给火枪出吧,我们要考虑最差的情况:有眼。被地卜师暗算一次肯定会带眼的,不能指望隐刀。

如果主升网,可以在7级后适当GANK,如果我方控制多,GANK多就用2加点,可以游走,GANK加FARM。对方抓的紧就去打野,,主身中路,河道控眼。到了11有标件可以考虑打老大,假腿用敏捷,有忽悠就用,问题不大,当然在16时候打会更快。11级后一定要去游走,发挥地卜师的中期优势,控制主身,分身打野,有情况就忽悠来,单杀超强。除了拍拍,小小,秀逗,老鹿,人马,其他都能抓(单抓),影魔、流浪、虚空,水晶和小强要小心点抓,操作不到位可能就是你死。要是你和拍拍有仇,出了散失还是可以抓的,用来净化5连拍。

杀人步骤:
网,靠近,网,忽悠,收人头。只要网住了基本就交代了。善用忽悠杀人很强,到了16后就更强大了,1抓2都可以考虑。
后期团战策略:
分身在后,主身走前,跟在控场后面,先手之后马上跟上网,并原地忽悠,分身跟上网,忽悠主身,然后网,梅肯……
如果他们有牛,米团,猛犸等这类的控场就4个一起躲后面,用网来调整时机,找准机会再上,其他步骤都差不多。

配合:
有指向控制的都好,大范围控制的也好,主要配合网。杀人是相当的爽!!
克星:
老牛,恶魔巫师,猛犸,秀逗,VS,斧头,老鹿,卡尔,屠夫。
这些英雄的特点是群控,高法伤以及秒杀能力,或者拆散4人帮的(VS,屠夫)。特别是老牛,他的跳大差不多可以秒地卜师。

个人定位:
半控制,半DPS,以及一部分的AOE伤害。各方面的能力都不错,但都需要一定的操作要求。好的地卜师是可以胜任翻盘角色的,因为装备要求低,英雄能力特别,所以除了几个克星外其他没有好的办法杀他。这个英雄的潜力还很大。
他的CW前途比较渺茫,因为那些克星全是CW的热门人选,要是BAN的人数升到每队5个他还有机会的,做为奇兵出场吧。
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