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Thd的冰封路径与Es的沟壑释放技巧(转)

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发表于 2008-5-29 11:08 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
转自 Dcn ★新疆大串=原创=★DotA技能释放技巧入门系列

还是由浅入深的。首先,让我们看看双头龙的冰封路径,毕竟这个技能相对悍地神牛的沟壑比较简单一点:  
在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。  

一级 - 冻结0.5秒。  
二级 - 冻结1秒。  
三级 - 冻结1.5秒。  
四级 - 冻结2秒.  

技能分析:  
1.施法距离:1100,冷却时间:16秒,魔法消耗:75点,魔耗不高,范围技能(都不错)就是冷却太慢,而且有效果延迟(缺点啦~)。这意味着每次团战中冰封路径最多只有2次释放机会,所以要很好的掌握释放时机和释放技巧。  
2.综合双头龙的技能来看,如果将敌人定在大决的火焰中亦或是把逃跑中的敌人冻住都是不错的选择,不过因为有0.5秒的作用延迟,想用这个技能中止沙王的大决显然是不太实际的。  
3.如果你的补刀技术有一定的水平,那么不要学自动之火,学习这个技能或者点属性点。如果你的队友不是很菜的话,等级4冰封路径加上你们的技能对敌人是很大的威胁。  
4.要学这个技能就学到等级4,不然作为一个无伤害的作用效果纯线性增加的限制性技能,等级1的技能等级真的没有什么太大的作用。  
释放技巧:  
1.随着版本的变化,现在的冰封路径的作用延迟比6.32B的时候少了0.5秒(6.32B时是1秒延迟,现在是0.5秒延迟),这使得冰封路径的释放变得相当简单。最基本的,谁都会的释放方法就是瞄准某个敌人,然后释放。理论上讲:人是不会在看到了冰封路径的先期效果后有足够的反应+操作+敌人移动之和时间逃离冰封路径的作用区域的。除了个别英雄外,可以说这种直接瞄准的方法是百发百中的(不会有先点技能,然后鼠标直接点人都不会的吧?)。  
2.不要对与你英雄视线方向相垂直方向移动中的敌人进行释放,要进行预瞄。否则敌人打不到不说,还暴露了自己和本方的作战意图。  
3.如果仅仅是写以上两条,可以说这个帖子很水。很多朋友都想让释放一次冰封路径能冰封住更多的敌人,那么这就需要技巧了。文字结合图片,可是很有利于消化的哦。来看看怎么用冰封路径一次困住2个敌人吧:(通俗版)以离你较远的敌人为端点,过离你较近的敌人做一条射线,然后你走位到这条射线上,瞄准远点的敌人释放技能,通常就可以冰封住两个人了.




上条的原理解释版,这个涉及一些杠杆原理和简单的初中几何知识,当然如果你能明白的话,这么释放的效果自然也要比通俗版要好,要更高效。我们可以把使用双头龙的你自己,离你比较近的敌人A和离你比较远的敌人B分别抽象成一个杠杆的动力臂施力点,支点和阻力臂施力点。因为冰封路径作用范围是直线,所以保持你们三个在一条直线上,然后释放技能。其关键在于让三人以最快速度成为一线(另外2个是敌人,不会配合你的哦),最佳的方法是尽量的贴近离你比较进的距离(能普攻到他或再接近一点即可),同时走位,施放。贴近敌人能减少你走位的时间,具体原理涉及系统的的杠杆知识参考高一物理书或者看图。  




再让我们看看悍地神牛的沟壑怎样释放:  
用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,并造成伤害和晕眩。  
施法距离1200,冷却时间15秒。  
一级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成125点伤害,晕眩1秒。消耗125秒的魔法。  
二级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成175点伤害,晕眩1.25秒。消耗140秒的魔法。  
三级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成225点伤害,晕眩1.5秒。消耗155秒的魔法。  
四级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成275点伤害,晕眩1.75秒。消耗170秒的魔法。  
技能分析:  
1.类似冰封路径的第一条,冷却时间长,这意味着每次团战中沟壑最多只有2次释放机会,所以要很好的掌握释放时机和释放技巧  
2.技能本身是指向技能,瞄谁打谁,绝不落空,哪怕是你按下快捷键的一瞬间对方隐身了,照样能打到他。贫血敌人的致命客星,超长的作用距离和无视技能效果的首次碰触让屠夫的钩子都哭了。  
3.沟壑的精髓当然不单纯的在本身的伤害和眩晕上,更为重要的是他能创造让任何单位无法进行普通移动的障碍。这一招的威力要全部发挥需要的练习相对屠夫的肉钩甚至都有过之而无不及,怎样“封”住敌人。怎样割断对手的退路对使用者来说可以算得上是个课题。  
释放技巧:  
首先,你要知道这个技能造成的伤害和眩晕还是非常可观的。有些新手看到达人的极品封人沟壑,顿时忘记了技能本身的伤害和眩晕,见到人就想封,结果是人没封住确封住了自己的退路,自己大喊BUG!先让你的沟壑能向冰封路径封人一样同时打到2个甚至更多敌人才是入门的第一步。  
2.来说打人,直接砸人没什么好说的,同时打到2个甚至更多敌人也参见冰封路径释放技巧的3,4两条好了。主要就是提醒两点:第一,贫血敌人龟塔时先提示好同路队友,然后放沟壑砸之,杀之。第二,敌人撤退时如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用沟壑超长的作用距离留下一个来,让大家一起享用吧。  
3.现在再说封路。封路分两种:第一种,敌人撤退时释放。如果你的位置比较好,毫无疑问封路!具体方法如下:若所封地段没有其余岔路则斜放沟壑,以求封住最多的敌人和技能效果的作用面积;若所封地段有其余岔路则减小角度,将沟壑释放到岔路之前,以防止敌人从岔路逃跑。第二种,在敌人进攻时释放。把路一封(怎么封参考前一种),至少赢得了8秒的整顿队形时间,甚至挽救了一个塔!




最后说封人。封人就是把人封到某处,让他不能移动,还有就是小角度封路式的封人----将敌人夹在沟壑和地形的一个很小的角度中。把人封到某处在敌人逃跑或者走位不好时很容易实现。还有就是小角度封路式的封人则要求老牛本身不能离敌人太近,不然敌人两步就逃出来了。封人的关键在于有效利用地形的突出点和对地图的了解。
5.封路和封人的进阶通用技巧:当你使用沟壑逐渐熟练的时候你会考虑怎样在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果呢(不熟练的时候往往封路/人的时候砸到敌人却把对手弹出所要封的区域)?我们知道,沟壑技能实际上是在地表添加了不可通行的地形装饰物,而魔兽中单位(包括英雄)必须在可通行的位置行走,当敌人被沟壑正中的时候因为地形不可通过,即不符合行走要求,敌人自然会从不可通行的区域(即沟壑存在的区域)弹出来。弹人是有一定规律的。我们知道技能有作用距离,同时技能还有作用宽度(有些人称之为作用面),就是说技能的作用区域是长方形的,长方形的长就是技能的作用距离,长方形的宽就是技能的作用面。我们取作用面的中点可以将作用区域这个长方形一分为二。把敌人抽象成圆,如果圆心在哪面,敌人本身就会被弹到哪面。知道了这个规则,以后释放沟壑技能的时候就可以非常容易的做到在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果。其具体方法是:释放技能不直接用鼠标点目标,而是选择趋近但没接触目标的位置释放(什么叫趋近但不接触见第一期屠夫肉钩的相关内容),根据要把敌人封住的方向控制鼠标略向左或右偏移少许.

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