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会呼吸的痛--裂魂人6.51心得

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发表于 2008-5-29 11:03 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
作者: 菜鸟noob   源自百度贴吧

英雄介绍:
自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手.  

英雄属性:初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.4
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 45 - 55
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 1.8  

技能介绍:
暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]
魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
冲刺的过程中得到目标视野。

无视地形

施法距离:全地图
冷却时间:40秒
魔法消耗:120点

第一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。
第二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。
第三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。
第四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩
神行太保 (Empowering Haste) [H]

裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。

对建筑有效
混乱攻击 普通伤害

第一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。
第二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。
第三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。
第四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。
巨力重击 (Greater Bash) [T]

在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。

无视魔法免疫

第一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
第二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
第三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
第四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。

幽冥一击 (Nether Strike) [E]

瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。

无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害

施法距离:400/550/700
施法时间:1秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:200/250/300点

第一级 - 造成额外的100点的伤害。
第二级 - 造成额外的200点的伤害。
第三级 - 造成额外的300点的伤害。

版本历史 (Change Log):

6.13
巨力重击造成的额外伤害由20/40/60/80上升至25/50/75/100,向后推送的距离由240/260/280/300下降至140/180/220/260
6.17
移动速度由290上升至295,初始力量由24上升至25
6.19
模型尺寸稍许变大
初始力量由24上升至25,力量增长由2.0上升至2.5
6.28
初始力量由25下降至23
幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700
6.35
神行太保的作用范围由200上升至300

他最大的改动就是幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700,不过现在的他,依然nb。

此人的力量成长算可以,但跟其他力量的一比,真是力不从心,敏捷成长也不高。
但此人为什么就能那么nb呢?就是因为他nb的技能。

此人初期是个弱势英雄,建议走近卫下,天灾上  

正文:前中期
裂魂人,简称SB在路人中有其着特有的地位,作为一个力量形刺客,在PUB中扮演着极其重要的地位.我个人加点方式:21322421114333黄点4黄点.第二个技能早加因为不但可以有助于补刀.还能在初期带来不俗的攻击力.不得不加.手选出门装备:五树枝加吃树.这样在六级可以开大和一技能连起来(六级加树枝可以有330魔,技能消耗320魔)完全可以在队友配合下杀人.如果和有晕技的队友可以带个小净化药水.少带个树枝保证魔.因为白牛容易被压.所以前期要ws补刀.尽量控线在塔下.以求最小损失补刀.在塔下补刀只要多加练习.成绩也会不错的.如果被压到空血就回家.别太嚣张.之后从家里c个英雄回 线上.以保证最小损失.在7级魔耗尽后回家.就算被压成小白.至少也会有双鞋.再有钱树枝换圆环.也在第一个人头选择有技巧的.建设选择没晕技闪烁的法师或敏捷英雄.可以顺利的拿下人头.杀完人了如果线上没有人,可以收会兵,如果有队友还是让给他吧.去打一两个大野点,把血耗差不多在回家.之后要补两到三护腕来保证输出和血量.然后就出疯脸.这个东西吸血又有相当不错的攻速和移动速度加成.可谓杀人越货之必备.之后的装备选择因为51臂章的出现而使我放弃三刀而直接出臂章.下面做分析

食尸鬼王的臂章物品价钱\合成组件 铁意头盔-950金 加速手套-550金 攻击之爪-650金 卷轴-700金 总价-2850金
物品属性: 基本 +9 攻击力 +15% 攻击速度 +5 护甲 +3 生命回复 可以开启不洁之力.
够获得以下加成 +25 力量 +31 攻击力(总共+40) +10% 攻击速度(总共+25%) -30hp/s的生命损耗(总共-26.25,因为25点力量加成提供了0.75的生命回复)  
散夜对剑,英文名Sange and Yasha,俗称“双刀”、“散华夜叉”,在旧版汉化版中称为“散华&夜叉”是魔兽RPG对战地图DotA里的三级合成装备,提供了少量力量、敏捷、攻击速度、攻击力和移动速度的加成,并有10%几率触发残废效果。
散夜对剑之合成
散华 (卷轴商人 等级2 半兽人) + 2050 +  
夜叉 (卷轴商人 等级2 半兽人) + 2050 +  
散夜对剑卷轴 1000 =  
5100  
散夜对剑之属性
+16 点的力量,+16 点的敏捷,+16 点的攻击力,+16% 的移动速度,+16% 的攻击速度,
法球效果: 残废 (10% 的几率 (10% 对非英雄单位),-35% 的攻击速度 & -35% 的移动速度 持续6秒)。
比较你会发现.三刀除了移动速度的加成几乎没什么优势.最有优势的残废还被疯脸给盖了.而白牛在很少的金钱付出下.得到了不错的能力提高.比对剑更早成型.更早的对对方造成极大威胁.这在对战局的影响是很大的.  



中期和后期:之后我一般会选择飞鞋来补速度上的不足.因为作为ganker移动速度和机动性是十分重要的.在这里不作过多解释.随着时间的推移.局势也由小规模gank变成团推和防守.这时候飞鞋价值更加体现出来.在推进或等对方推时找一路没人的快速farm.白牛打钱清兵能力很有限.还不如乘机收点钱.等团战快始再潇洒得飞过去.
团战是白牛永远的痛.我一般等先手英雄上后开大直奔对方法师.现不要来疯狂.观察行势看矛头.再选择来不来.一般能杀一两个法师.自己能跑出来最好.跑不了的结果也可以解受.这里补充下,如果对方有2个人攻击你,无视他,开疯狂,半血开臂章。可以保证生命。如果2个以上,示意性的打几下,开臂章跑,这时候相当于肉,不要强拿人头,不然会白送,跑道后面吃个回400,接着上。  
之后看行势选择装备.如果对面有强力法师出个bkb很必要.否则直接出心吧.然后补个振奋.再出心或转强袭看情况.对面物理dps起来还是选择强袭吧.效果会比心好.再之后装备随意.再说如果逆风.还是回归三刀上吧.平滑的东西.很不错的装备.即使很逆风也出得出
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我的人缘0
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发表于 2008-6-15 22:13 只看该作者
后期出个大炮也好吧
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